前言

任凭是做一些二d的小游戏,或然制作小Logo,可能抠图都急需用到那个作用,对图片的背景打开透明化,是我们平日索要运用的3个功能。

平常状态下大家都会去下载PS也许美图秀秀那样的软件去制作。

可是作者真正不想单独为了做个透明图像就去下载那些软件,那一个软件不仅体量大,要下载个半天,放在Computer上也占空间。

最根本的是每便本身做这一个工作,都亟待去一时百度时而制作透明图片的诀窍。

那些软件即便强大,不过意义的繁多要么须求部分基础知识,往往导致了有个别秘诀。

轻松题说,就算瑞士联邦军刀很6,不过笔者前些天只需求壹把起子,小编不想理解怎么样蒙版图层,不想在一群什么美颜什么各个滤镜之中找半天,笔者就想上传个图片点两下就好了。

那正是说能否在线对图片实行背景透明化呢?

本来是有的,下边是网站

您以为笔者是来推举网址的?当然不是。

自个儿因而提到这几个网址,是因为自个儿原先正是用那些做一些甩卖的,可是真正不是很给力啊。

自身并不知道它的原理,也未尝看过它的代码,可是它的短处很明显:

  1. 不能够对点名颜色举办透明化
  2. 当需求对色差相当大的有余颜料举办透明化时,无能为力
  3. 对有个别图纸的透明化管理不够周到,会冒出锯齿,不过又不能进展进一步管理
  4. 对复杂图片完全十分的小概

万分就消除难题呗,于是就有了前几天的小玩意儿。

ImageData对象

ImageData对象涵盖了三个区域内的canvas的像素音信。它包蕴以下可读属性:

width
canvas的增幅,单位是像素。
height
canvas的可观,单位是像素。
data
贰个Uint捌ClampedArray的壹维数组,包蕴了各种像素的BMWX3GBA值。

如何是Uint八ClampedArray?那个数组里的数值是八人的整型,而且值得范围在0和255以内。任何不在[0,
255]中间的数都会形成[0, 255]里面最周围的卓殊整型数。
0到255里面,那记录的当然是奔驰M级GBA颜色数值啦。那一个data数组是如此排列的,data[0]是首先排第二列的像素Odyssey通道的数值,data[1]首先排第2列的像素G通道的数值,data[3]是首先排第一列的像素的Alpha通道的数值。而data[4]是首先排第一列的像素的PRADO通道数值,依此类推。
诸如,第四0排第②00列的像素的紫藤色通道的值:

blueComponent = imageData.data[((50 * (imageData.width * 4)) + (200
* 4)) + 2];

canvas学习笔记八,纯前端落成图片背景透明化。其它,data也有length属性,就是data数组的尺寸。

ImageData对象

ImageData对象涵盖了二个区域内的canvas的像素新闻。它涵盖以下可读属性:

width
canvas的升幅,单位是像素。
height
canvas的可观,单位是像素。
data
二个Uint8ClampedArray的1维数组,蕴涵了每种像素的冠道GBA值。

哪些是Uint八ClampedArray?那几个数组里的数值是八人的整型,而且值得范围在0和25伍时期。任何不在[0,
255]以内的数都会化为[0, 255]中间最相近的尤其整型数。
0到255时期,那记录的当然是福特ExplorerGBA颜色数值啦。那个data数组是这么排列的,data[0]是率先排第二列的像素牧马人察通信道的数值,data[1]先是排第三列的像素G通道的数值,data[3]是率先排第一列的像素的Alpha通道的数值。而data[4]是率先排第3列的像素的Koleos通道数值,就那样推算。
比方说,第40排第拾0列的像素的铁红通道的值:

blueComponent = imageData.data[((50 * (imageData.width * 4)) + (200
* 4)) + 2];

其余,data也有length属性,正是data数组的长短。

前方的话

  本文将从最中央的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的创设

 

作品

与事先的小说同样,间接将功用写在那篇博客里了,所以能够直接在今日头条中动用。

使用形式:

  1. 上传图片
  2. 点击图片,将以鼠标点击处的颜色为标准,对色差20之内的水彩举行透明化管理。(假设想调治色差标准,可以在决定台下设置transparentConfig.colorDiff)
  3. 对出现透明化管理有有误的地点,能够拉开复苏模式,再度移动鼠标到图片上,此时鼠标会化为均红小方框,小方框区域内会展现原始图像。点击后会将革命小方框区域内的图像苏醒为原本图像。(要是想调节小方框尺寸,能够在调节台下通过transparentConfig.setRecoverSize(30)的点子实行改动)
  4. 下载图片,化解。

自然依照本懒人的常规,照旧只在chrome浏览器降低成,所以只要您用任何浏览器的话只怕没办法符合规律操作。

唯独本金和利息用的主导作用与过去同样都以足以在现世浏览器中落到实处的,只是需求您调一下包容性。

如若您有闲情雅阁,想钻探一下来讲,那是本项目的
GitHub地址,为了能有益复制进博客园,所以代码是间接写在html中的。

少说废话,以下为利用:

挑选背景图
翻开复苏形式

 

创建ImageData对象

有二种办法创制ImageData:

var myImageData = ctx.createImageData(width, height);

var myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData);

留神啊,方法二是不会把data属性复制过去的,仅仅是复制了上升的幅度和可观,data数组里的像素新闻都以透明黑的,也正是都以0。

创建ImageData对象

有三种办法成立ImageData:

var myImageData = ctx.createImageData(width, height);

var myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData);

留神啊,方法2是不会把data属性复制过去的,仅仅是复制了步长和可观,data数组里的像素信息都以透明黑的,也正是都以0。

功能演示

  上边是实例效果演示,博文结尾有整个源码

 

技术点

本金和利息用照旧只利用纯前端完毕,涉及到的本事点如下:

  1. 赢得图片文件
  2. 将文件调换为图片,并放入canvas中
  3. 点击canvas获取点击处的水彩音讯
  4. 依照钦赐颜色,对图像中在色差范围内的水彩实行透明化管理
  5. 自定义鼠标,在鼠标上展现钦定区域内原本图像
  6. 对图像上点名区域,实行图像恢复生机操作
  7. 下载图片

中间技艺点1,二,七在前头的1篇博客中有提到到,所以那边就不再赘言,不打听的能够去看一下自身前边写的那篇博客:[在搜狐里给图片加水印(canvas

  • drag)]()

那便是说,接下去就让大家看一下现实的贯彻啊。

赢得像素音信

能够用getImageData()方法获得像素消息。

var myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);

top和left正是所截取的画布部分的左上角坐标。

Tip:
当先画布区域再次来到的像素音信都以透明黑,也正是都以0。

获得像素新闻

能够用getImageData()方法赢得像素音讯。

var myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);

top和left便是所截取的画布部分的左上角坐标。

Tip:
当先画布区域再次来到的像素新闻都是透明黑,约等于都是0。

imageData

  关于图像数据imageData共有3个措施,包括getImageData()、putImageData()、createImageData()

【getImageData()】

  二D上下文能够经过getImageData()获得原始图像数据。这些艺术接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度

金沙注册送58 ,  比如,要拿走左上角坐标为(十,伍)、大小为50*50像素的区域的图像数据,能够选择以下代码:

var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);

  重临的靶子是ImageData的实例,每一个ImageData对象有贰个天性:width\height\data

  1、width:表示imageData对角的肥瘦

  二、height:表示imageData对象的中度

  3、data是贰个数组,保存着图像中每一个像素的多少。在data数组中,每四个像素用三个成分来保存,分别代表red、green、blue、折射率

  [注意]图像中有微微像素,data的长度就相当像素个数乘以四

金沙注册送58 1

//第一个像素如下
var data = imageData.data;
var red = data[0];
var green = data[1]; 
var blue = data[2];
var alpha = data[3];

金沙注册送58 2

  数组中各样成分的值是在0-25五里面,能够间接待上访问到原始图像数据,就可见以各类措施来操作那些数量

  [注意]一旦要使用getImageData()获取的canvas中蕴藏drawImage()方法,则该方法中的UCRUISERL不可能跨域

【createImageData()】

  createImageData(width,height)方法创制新的空白ImageData对象。新对象的默认像素值
transparent black,也正是rgba(0,0,0,0)

var imgData = context.createImageData(100,100);

【putImageData()】

  putImageData()方法将图像数据从钦赐的ImageData对象放回画布上,该措施共有以下参数

金沙注册送58 3

imgData:要放回画布的ImageData对象(必须)
x:imageData对象的左上角的x坐标(必须)
y:imageData对象的左上角的y坐标(必须)
dirtyX:在画布上放置图像的水平位置(可选)
dirtyY:在画布上放置图像的垂直位置(可选)
dirtyWidth:在画布上绘制图像所使用的宽度(可选)
dirtyHeight:在画布上绘制图像所使用的高度(可选)

金沙注册送58 4

  [注意]参数三到七要么都并未有,要么都存在

context.putImageData(imgData,0,0);    
context.putImageData(imgData,0,0,50,50,200,200);

 

点击图片获取点击处的颜料音信

透过type为file类型的input获取到文件,然后经过FileReader读取文件消息后放入到canvas中。

那是前两步所做的做事,未来我们必要做的是点击图像(实际上是canvas)获取到点击处的水彩音讯。

先是大家须求取获得原来图像的像素消息,并保留下来,这一步在图纸加载时落到实处,部分代码如下:

var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
imgDataArr = ctx.getImageData(0, 0, imgWidth, imgHeight).data;

 小课堂开端:

canvas的getImageData会拿走canvas中钦命区域内的图像音信,重回多少个ImageData对象。

ImageData对象的data属性的值是三个Uint八ClampedArray对象,而这些目的正是图像的像素音讯。

Uint8ClampedArray看名字能够掌握到,它是1个万物更新数组,里面包车型地铁值都以0-255范围之内的值。

万壹大家有2个图形唯有多个像素,长2px,宽2px。左上角的像素和右下角的像素为藏青,而右上角和左下角的像素为浅灰褐。

如下图:

金沙注册送58 5

那么这张图片会以什么样的方式积存在Uint八ClampedArray数组中呢?

第一大家明白到莲灰的奇骏GBA值为rgba(255,25伍,25伍,25五),石榴红的奥迪Q5GBA值为rgba(0,0,0,25伍)。

那么那张图片的演讲为rgba值,分别为

rgba(0,0,0,255)           rgba(255,255,255,255)
rgba(255,255,255,255)     rgba(0,0,0,255)

那正是说颜色值将会以从左到右,从上至下的法子存储到Uint8ClampedArray数组中,如下:

[0,0,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,0,255]

小课堂讲明甘休,回到正题。

现行反革命大家早已获得了原有图像的像素消息了,并存放在了imgDataArr那些Uint八ClampedArray数组中。

怎么着得到鼠标点击处的像素新闻吗?代码如下:

   /**
      * 获取图像数据中指定偏移处的颜色信息
      */
    function getColorInfo(imgDataArr, offsetX, offsetY) {
      var pos = canvasInfo.width * 4 * offsetY + offsetX * 4;
      return {
        rValue: imgDataArr[pos],
        gValue: imgDataArr[pos + 1],
        bValue: imgDataArr[pos + 2],
        aValue: imgDataArr[pos + 3]
      }
    }

    /**
     * 非恢复模式下,点击canvas,以点击处颜色为标准,去掉颜色色差在指定色差范围内的颜色
     */
    function transparetModeCanvasClick(e) {
      if (imgDataArr.length === 0) {
        return;
      }
      if (resultImgDataArr.length === 0) {
        resultImgDataArr = imgDataArr.slice(0)
      }
      var clickColorInfo = getColorInfo(resultImgDataArr, e.offsetX, e.offsetY)
      ...
    }

我们会给canvas绑定回调函数为transparetModeCanvasClick的click事件,那么,在鼠标点击canvas后,大家就足以拿走到鼠标相对于canvas左上角的点击地方。

imgDataArr里面保存的是原有的图像像素消息,之后还会用到,所以这边不做管理。

那即是说就copy数据到近来像素音信数组resultImgDataArr中。

下一场拿走像素音信时须求计算像素在1维数组中的位置:

var pos = canvasInfo.width * 4 * offsetY + offsetX * 4;

依照上边的表明式获得点击的不得了像素在1维数组中的地方,假设有明细翻阅之前Uint8ClampedArray存款和储蓄像素新闻的艺术,这么些表明式应该轻松了解。

例子

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  img.style.display = 'none';
};
var color = document.getElementById('color');
function pick(event) {
  var x = event.layerX;
  var y = event.layerY;
  var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
  var data = pixel.data;
  var rgba = 'rgba(' + data[0] + ', ' + data[1] +
             ', ' + data[2] + ', ' + (data[3] / 255) + ')';
  color.style.background =  rgba;
  color.textContent = rgba;
}
canvas.addEventListener('mousemove', pick);

例子

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  img.style.display = 'none';
};
var color = document.getElementById('color');
function pick(event) {
  var x = event.layerX;
  var y = event.layerY;
  var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
  var data = pixel.data;
  var rgba = 'rgba(' + data[0] + ', ' + data[1] +
             ', ' + data[2] + ', ' + (data[3] / 255) + ')';
  color.style.background =  rgba;
  color.textContent = rgba;
}
canvas.addEventListener('mousemove', pick);

粒子写入

  粒子,指图像数据imageData中的每三个像素点。下面以二个粗略实例来表明完全写入与粒子写入

【完全写入】

  200*200的canvas第11中学设有文字’小火柴’,并将canvas一全套作为图像数据写入一样尺寸的canvas第22中学

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
var drawing2 = document.getElementById('drawing2');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var cxt2 = drawing2.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = drawing2.width = 200;
  var H = drawing1.height = drawing2.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  //写入drawing2中 
  cxt2.putImageData(imageData,0,0);
</script>  

【粒子写入】

  对于截然写入来讲,约等于只是简短的复制粘贴,假若要对种种像素点进行精密地操纵,则要求使用粒子写入。canvas第11中学留存着大批量的空白区域,唯有’大火柴’那四个字的区域是立见功用的。于是,能够依赖图像数据imageData中的折射率对粒子实行筛选,只筛选出折射率大于0的粒子

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
var drawing2 = document.getElementById('drawing2');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var cxt2 = drawing2.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = drawing2.width = 200;
  var H = drawing1.height = drawing2.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  //写入drawing2中 
  cxt2.putImageData(setData(imageData),0,0);
  function setData(imageData){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    for(var i = 0; i < W; i++){
      for(var j = 0; j < H ;j++){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
        }
      }
    }
    //40000 2336
    console.log(i*j,dots.length);
    //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < dots.length; i++){
      oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0];
      oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1];
      oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2];
      oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3];
    }
    return oNewImage;
  }
}
</script>  

  即使结果看上去一样,但canvas二头使用了canvas第11中学伍仟0个粒子中的23四18个

 

判别颜色与钦定颜色的色差,并做透明化管理

在获获得点击像素的颜料音信后,大家要求去遍历整个canvas的像素新闻,对于色差小于钦点范围的颜色做透明化管理。代码如下:

        /**
         * 获取图像数据指定位置颜色与指定颜色的色差
         */
        function getColorDiff(imgDataArr, pos, colorInfo) {
          var value = Math.pow(imgDataArr[pos] - colorInfo.rValue, 2) +
            Math.pow(imgDataArr[pos + 1] - colorInfo.gValue, 2) +
            Math.pow(imgDataArr[pos + 2] - colorInfo.bValue, 2);

          return Math.pow(value, 0.5);
        }
        /**
         * 设置图像数据指定位置为透明色
         */
        function setTransparent(imgDataArr, pos) {
          imgDataArr[pos] = 0;
          imgDataArr[pos + 1] = 0;
          imgDataArr[pos + 2] = 0;
          imgDataArr[pos + 3] = 0;
        }
        /**
         * 非恢复模式下,点击canvas,以点击处颜色为标准,去掉颜色色差在指定色差范围内的颜色
         */
        function transparetModeCanvasClick(e) {
          if (imgDataArr.length === 0) {
            return;
          }
          if (resultImgDataArr.length === 0) {
            resultImgDataArr = imgDataArr.slice(0)
          }
          var clickColorInfo = getColorInfo(resultImgDataArr, e.offsetX, e.offsetY)

          // 如果是透明颜色则不做处理
          if (clickColorInfo.aValue === 0) {
            return;
          }

          var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
          for (var pos = 0, len = canvasInfo.width * canvasInfo.height * 4; pos < len; pos = pos + 4) {
            if (getColorDiff(resultImgDataArr, pos, clickColorInfo) < transparentConfig.colorDiff) {
              setTransparent(resultImgDataArr, pos);
            }
          }
          ctx.putImageData(new ImageData(resultImgDataArr, canvasInfo.width, canvasInfo.height), 0, 0);
          setCanvasImgToDownloadLink();
        }

 色差总计公式为将rgb多少个值的颜色相减,将他们的平方和张开开药方就能够。

那边其实存在四个优化点:

1、经常我们设为透明色的水彩,每趟实际上都相比较单纯,那么在此地能够设2个一时数组存放已经相比较过色差的水彩。再度要对1个颜料比较色差前,能够查看颜色是不是在这一个数组中,从而防止再一次计算色差,因而对此大图像来讲,存在很多像素点,那种多量统计能尽量减弱的话能够让操作更加快。

2、这里的巡回也足以拓展优化。倒序循环  + Duff’s Device能够举办优化。

因而在此间重申那一点,是因为在此处对大图举办割除单壹颜色为透明色时,确实要求成本更加多日子。(可是笔者还是能承受,所以权且不理了)

有关设置图片为透明色,实际上只必要将

imgDataArr[pos + 3] = 0;

即可。
可是为了和一般宣称的透明颜色保持一致,还是将其它多少个值都设为0。

将数据设为透明色的数目将来,必要调用canvas的putImageData方法将一切图像的数额设置到canvas中。

迄今截至,大家做到了对图像实行透明化管理的整套进程。
然则依旧不够,因为对此复杂图像来说,那种办法管理起来太过粗鲁,不可能到位精细化的管理。
于是接下去大家要兑现恢复形式,对于拍卖的不好的地点开始展览还原原有图像的操作。

结果

金沙注册送58 6
鼠标滑过就能够展现rgba值。

结果

金沙注册送58 7
鼠标滑过就能够来得rgba值。

粒子筛选

  当粒子完全写入时,与canvas复制粘贴的法力同样。而当粒子有所筛选时,则会油可是生部分古怪的成效

【按序筛选】

  由于获得粒卯时,使用的是开间值*高度值的再一次循环,且都以加一的方式递增。假诺不是加壹,而是加n,则足以兑现按序筛选的效果

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas>
<div id="con">
  <button>1</button>
  <button>2</button>
  <button>3</button>
  <button>4</button>
  <button>5</button>
</div>
<script>
var oCon = document.getElementById('con');
oCon.onclick = function(e){
  e = e || event;
  var tempN = e.target.innerHTML;
  if(tempN){
    cxt2.clearRect(0,0,W,H);
    cxt2.putImageData(setData(imageData,Number(tempN)),0,0);
  }
}
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
var drawing2 = document.getElementById('drawing2');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var cxt2 = drawing2.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = drawing2.width = 200;
  var H = drawing1.height = drawing2.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  //写入drawing2中 
  cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0);
  function setData(imageData,n){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
        }
      }
    }
    //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < dots.length; i++){
      oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0];
      oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1];
      oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2];
      oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3];
    }
    return oNewImage;
  }
}
</script>  

  点击上边包车型客车不一致开关,能够赢得不一样水平的粒子筛选

【随机筛选】

  除了运用按序筛选,还足以选取随机筛选。 通过重新循环获得的粒子的职位新闻,放到dots数组中。通过splice()方法进行筛选,将筛选后的岗位新闻放到新建的newDots数组中,然后再利用createImageData(),新建2个图像数据对象并回到

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas>
<div id="con">
  <button>1000</button>
  <button>2000</button>
  <button>3000</button>
  <button>4000</button>
</div>
<script>
var oCon = document.getElementById('con');
oCon.onclick = function(e){
  e = e || event;
  var tempN = e.target.innerHTML;
  if(tempN){
    cxt2.clearRect(0,0,W,H);
    cxt2.putImageData(setData(imageData,1,Number(tempN)),0,0);
  }
}
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
var drawing2 = document.getElementById('drawing2');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var cxt2 = drawing2.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = drawing2.width = 200;
  var H = drawing1.height = drawing2.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  //写入drawing2中 
  cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0);
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选
    var newDots = [];
    if(m && (dots.length > m)){
      for(var i = 0; i < m; i++){
        newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)));
      }
    }else{
      newDots = dots;
    }    
    //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < newDots.length; i++){
      oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0];
      oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1];
      oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2];
      oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3];
    }
    return oNewImage;
  }
}
</script>  

  点击下边包车型大巴两样开关,能够筛选出相应数量的自由的粒子

 

复苏情势的追究

在苏醒情势下,当大家鼠标移动到canvas上时,鼠标展现为三个小方块,小方框内是土生土长图像。
当我们点击鼠标时,小方框内的图像会另行覆盖到当下图像上,从而达成恢复生机原来图像的遵从。

全篇下来,其实在那个地点才起来显示风趣。

 最初方案(隐藏鼠标 + canvas) 

在想到通过这一个法子开展精细化操作之后,第一感应是逃匿鼠标,并在活动鼠标时跟随一个小的canvas,那么些小canvas中呈现的是原本图像。

事实上最开头也是那样做的,假使各位风乐趣的话能够参考我github上的提交方案,上边有这一个方案的贯彻。

虽说这几个方案得以达成效益,不过存在贰个很引人侧目标习性难题,操作起来会有顿卡的认为。

由来就是在进行鼠标移动的时候,会1再的乘除图像音信,再写入到小canvas中。

纵然后来加了个防抖函数,并将运动方框放在防抖函数外,使得油红小框能够即时移动,个中的情节不会并发顿卡,不过因为防抖函数的留存,必然会有几许微小延迟。

用作叁个懒人其实小编觉着做到这里就能够了,因为这么自身也足以用了。

唯独,纠结了半天或然改了,那种卡顿实在是蛋疼得紧。

近期的方案(隐藏鼠标 + background-image) 

近期的方案是在鼠标移动时,隐藏鼠标,并在鼠标这里加二个div,div里面安装原始图像的背景图片。

在运动鼠标时,不仅会对鼠标的职位展开重新计算(说是地方,实际上用的是translate,而不是top+left),还会对背景图片的职责张开再度总结,那样就能够完毕均等的功能了。

通过那种方案,在本身的微管理器上运动红框和估测计算苏醒图像的法门很通畅,完全以为不到卡顿。

假设在低配计算机上有卡顿的事态,这里也得以加一个防抖函数来拍卖。

制图像素

ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);

本条点子能够流传二个ImageData对象,然后把ImageData对象中的像素音信都画出来。dx,
dy是绘制的左上角坐标。
譬如大家能够逐一改变ImageData对象中的值,从而退换了总体图象的颜色,再把它画出来。
那有哪些用吧?对于要对像素举行的操作来讲,那很方便。举例反色、去色等操作。

绘制像素

ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);

本条主意能够流传五个ImageData对象,然后把ImageData对象中的像素音信都画出来。dx,
dy是绘制的左上角坐标。
举例大家得以逐一更动ImageData对象中的值,从而改变了任何图象的颜料,再把它画出来。
那有怎么样用吧?对于要对像素举行的操作来讲,这很有益。比如反色、去色等操作。

像素显字

  下边来使用粒子筛选来兑现叁个像素显字的成效。像素显字即未有清晰的效用逐步对接到完全显示

【按序像素显字】

  按序像素显字的实现原理相当简单,比方,共有3000个粒子,共十二个水平的连结效果。则接纳11个数组,分别保存200,400,600,800,100,1200,1400,1600,1800和三千个粒子。然后使用反应计时器将其稳步显示出来就可以

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn">开始显字</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  cxt.clearRect(0,0,W,H);
  //获得10组粒子
  var imageDataArr = [];
  var n = 10;
  var index = 0;
  for(var i = n; i > 0; i--){
    imageDataArr.push(setData(imageData,i));
  }
  var oTimer = null;
  btn.onclick = function(){
    clearTimeout(oTimer);
    showData();
  }
  function showData(){
    oTimer = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      //写入drawing1中 
      cxt.putImageData(imageDataArr[index++],0,0); 
      //迭代函数       
      showData();      
      if(index == 10){
       index = 0;
        clearTimeout(oTimer);
      }      

    },100);      
  }    
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选
    var newDots = [];
    if(m && (dots.length > m)){
      for(var i = 0; i < m; i++){
        newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)));
      }
    }else{
      newDots = dots;
    }    
    //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < newDots.length; i++){
      oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0];
      oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1];
      oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2];
      oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3];
    }
    return oNewImage;
  }
}
</script>  

  点击早先显字,就可以出现效果

【随机像素显字】

  随机像素显字的规律类似,保存几个分裂数量的任性像素的数组就可以

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn">开始显字</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  cxt.clearRect(0,0,W,H);
  //获得10组粒子
  var imageDataArr = [];
  var n = 10;
  var index = 0;
  for(var i = n; i > 0; i--){
    imageDataArr.push(setData(imageData,1,i));
  }
  var oTimer = null;
  btn.onclick = function(){
    clearTimeout(oTimer);
    showData();
  }
  function showData(){
    oTimer = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      //写入drawing1中 
      cxt.putImageData(imageDataArr[index++],0,0); 
      //迭代函数       
      showData();      
      if(index == 10){
        clearTimeout(oTimer);
        index = 0;
      }      
    },100);      
  }    
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)));
    }
    //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < newDots.length; i++){
      oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0];
      oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1];
      oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2];
      oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3];
    }
    return oNewImage;
  }
}
</script> 

 

复苏形式的完结

那么让我们今后来看一看复苏格局下鼠标在canvas上移步时的代码:

// 根据鼠标的偏移位置获取recover_img位置
function getRecoverImgPos(e) {
  // 给鼠标位置+1,是为了让recover_img不会出现在鼠标下方,从而使得鼠标点击时不会点击在recover_img上
  return {
    x: e.offsetX + 1,
    y: e.offsetY + 1
  }
}

/**
 * 恢复模式下,鼠标在canvas上移动,呈现原先图像
 */
function recoverModeCanvasMove(e) {
  if (imgDataArr.length === 0) {
    return;
  }
  var $recoverImg = $("#recover_img");
  var recoverImgPos = getRecoverImgPos(e)
  if (recoverImgPos.x > canvasInfo.width - recoverSize || recoverImgPos.y > canvasInfo.height - recoverSize) {
  $recoverImg.hide();
    return;
  } else {
    $recoverImg.show();
  }
  $recoverImg.css({
    transform: 'translate(' + recoverImgPos.x + 'px,' + recoverImgPos.y + 'px)',
    'background-position': (-recoverImgPos.x - 1) + 'px ' + (-recoverImgPos.y - 1) + 'px'
  });
}

在上边的代码中大家会依附鼠标的职责再次计算苏醒图像所在的div的职位,然后判定是还是不是触边来支配是不是隐身。
随后再来总结其地点。

这里有三个坑点在批注里面也写了,正是复苏图像实际上并不曾和鼠标重叠,防止御大家在点击时点到回复图像上而不是canvas上。

除此以外倘诺大家仔细查看css样式的话,会发觉五个小坑点:

  1. 在体制里面对还原图像和canvas上的鼠标准样品式都安装了隐形,原因是制止当鼠标拖动过快时鼠标会冒出在恢复生机图像上,出现鼠标闪烁境况
  2. 平复图像自个儿就有3个top:1px和left:1px的开始值,这是因为大家的canvas有八个一px的border,而相对定位的岗位是对立于canvas的父级的。

接下来再来看看点击苏醒图像的代码:

/**
 * 恢复模式下,点击canvas,将点击处指定范围内图像恢复原样
 */
function recoverModeCanvasClick(e) {
  if (imgDataArr.length === 0) {
    return;
  }
  var recoverImgPos = getRecoverImgPos(e);
  for (var i = 0, ylen = recoverSize; i < ylen; i++) {
    var pos = canvasInfo.width * 4 * (recoverImgPos.y + i) + recoverImgPos.x * 4;
    for (var j = pos, xlen = pos + recoverSize * 4; j < xlen; j++) {
      resultImgDataArr[j] = imgDataArr[j]
    }
  }
  var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
  ctx.putImageData(new ImageData(resultImgDataArr, canvasInfo.width, canvasInfo.height), 0, 0);
  setCanvasImgToDownloadLink()
}

同样是先依照鼠标地方获取复苏图像的地方,然后遵照偏移量去计算地点。

我们得注意到纵然大家的还原图像是一块完整的相连接的区域,可是在
Uint8ClampedArray数组中的数据并不是相连接的,须求大家去总括。

将最起头大家保留起来图像像素数组imgDataArr赋值到当前拍卖的图像像素数组中。

终极将管理好的像素数组以putImageData的艺术放入数组就可以。

例子

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
img.onload = function() {
  draw(this);
};

function draw(img) {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  img.style.display = 'none';
  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var data = imageData.data;

  var invert = function() {
    for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
      data[i]     = 255 - data[i];     // red
      data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green
      data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  };

  var grayscale = function() {
    for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
      var avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
      data[i]     = avg; // red
      data[i + 1] = avg; // green
      data[i + 2] = avg; // blue
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  };

  var invertbtn = document.getElementById('invertbtn');
  invertbtn.addEventListener('click', invert);
  var grayscalebtn = document.getElementById('grayscalebtn');
  grayscalebtn.addEventListener('click', grayscale);
}

invert()反色函数将HummerH二GB通道的值用25伍减去,grayscale()去色函数将瑞鹰GB通道的值举行平均,从而使颜色形成油红。

例子

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
img.onload = function() {
  draw(this);
};

function draw(img) {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  img.style.display = 'none';
  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var data = imageData.data;

  var invert = function() {
    for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
      data[i]     = 255 - data[i];     // red
      data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green
      data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  };

  var grayscale = function() {
    for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
      var avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
      data[i]     = avg; // red
      data[i + 1] = avg; // green
      data[i + 2] = avg; // blue
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  };

  var invertbtn = document.getElementById('invertbtn');
  invertbtn.addEventListener('click', invert);
  var grayscalebtn = document.getElementById('grayscalebtn');
  grayscalebtn.addEventListener('click', grayscale);
}

invert()反色函数将KoleosGB通道的值用25伍减去,grayscale()去色函数将奇骏GB通道的值实行平均,从而使颜色产生古金色。

粒子动画

  粒子动画并不是粒子在做动画,而是经过getImageData()方法赚取粒子的自由坐标和末段坐标后,通过fillRect()方法绘制的小方块在做运动。使用停车计时器,不断的绘图坐标变化的小方块,以此来发生运动的效益

【随飞机地方置】

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn1">开始显字</button>
<button id="btn2">重新混乱</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  cxt.clearRect(0,0,W,H);
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    //dots的索引
    var index = 0;
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
          dots[index++] = {
            'index':index,
            'x':i,
            'y':j,
            'red':k,
            'randomX':Math.random()*W,
            'randomY':Math.random()*H,
          }
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
    }
    return newDots;
  }
  //获得粒子数组
  var dataArr = setData(imageData,1,1);
  var oTimer1 = null;
  var oTimer2 = null;
  btn1.onclick = function(){
    clearTimeout(oTimer1);
    showData(10);
  }  
  btn2.onclick = function(){
    clearTimeout(oTimer2);
    showRandom(10);
  }    
  function showData(n){
    oTimer1 = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
        var temp = dataArr[i];
        var x0 = temp.randomX;
        var y0 = temp.randomY;
        var disX = temp.x - temp.randomX;
        var disY = temp.y - temp.randomY;
        cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);  
      }   
      showData(n-1);    
      if(n === 1){
        clearTimeout(oTimer1);
      }      
    },60);  
  } 
  function showRandom(n){
    oTimer2 = setTimeout(function fn(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
        var temp = dataArr[i];
        var x0 = temp.x;
        var y0 = temp.y;
        var disX = temp.randomX - temp.x;
        var disY = temp.randomY - temp.y;
        cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);             
      }     
      showRandom(n-1);    
      if(n === 1){
        clearTimeout(oTimer2);
      }      
    },60);  
  } 
}
</script>  

【飘入效果】 

   飘入效果与自由显字的规律相似,不再赘述

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<button id="btn1">左上角飘入</button>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  cxt.clearRect(0,0,W,H);
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    //dots的索引
    var index = 0;
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
          dots[index++] = {
            'index':index,
            'x':i,
            'y':j,
            'red':k,
            'randomX':Math.random()*W,
            'randomY':Math.random()*H,
          }
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
    }
    return newDots;
  }
  //获得粒子数组
  var dataArr = setData(imageData,1,1);
  var oTimer1 = null;
  btn1.onclick = function(){
    clearTimeout(oTimer1);
    showData(10);
  }    
  function showData(n){
    oTimer1 = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
        var temp = dataArr[i];
        var x0 = 0;
        var y0 = 0;
        var disX = temp.x - 0;
        var disY = temp.y - 0;
        cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);  
      }   
      showData(n-1);    
      if(n === 1){
        clearTimeout(oTimer1);
      }      
    },60);  
  } 
}
</script>  

 

总结

以此小应用未来能够满足自己的急需了,可是它还是存在许多不足与立异空间,比方:

  1. 兼容性
  2. 色差的调动,将来是身处调整台之中。纵然是拿出去也恐怕只是一个输入框。实际上这些地方是足以做的愈来愈圆满,在答疑贰个千头万绪图片时,当大家点击三个像素后,能够保留这一个像素,并冒出多个调节色差的滑动条,拖动那么些滑动条图像会针对色差在原基础上实时进展透明化和回复图像的拍卖。
  3. 还原图像尺寸的调动,能够透过鼠标滑轮滚动的秘诀举行管理
  4. 回去操作。能够追加回退效能。
  5. 依旧存在的有个别小bug以及优化空间,以及依然不够智能不够健全的图像管理,因为本人真的只想点一下然后就自行管理好。

本期分享甘休,还是是三个小应用,如故是一批你恐怕知道也可能不理解的小知识点。

谈到底例行表明,右下角的Smart球是点赞,那1度是自己一连几篇文章表达了,并且那么大多少个字已经写明了。
因为有多少个园友引用了这么些Smart球,所以你们应当也产生了Smart球就是点赞的思维预期和用户习于旧贯了吗。
假设您一点都不小心点错了,请刷新页面,那么Smart球这里会并发裁撤点赞的按键。

下次不会再解释了。

结果

金沙注册送58 8

点击grayscale按键图片会产生洋红,点击invert按键图片会反色。
可以把代码放进codepen里看望效果如何。

结果

金沙注册送58 9

点击grayscale按键图片会产生水晶绿,点击invert按键图片会反色。
可以把代码放进codepen里看望效果如何。

鼠标交互

  一般地,粒子的鼠标交互都与isPointInPath(x,y)方法有关

【移入变色】

  当鼠标接近粒子时,该粒子变红。完毕原理很轻易。鼠标移动时,通过isPointInPath(x,y)方法检查测试,有啥粒子处于当前线指挥部针范围内。假诺处在,绘制一像素的革命矩形就可以

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    //dots的索引
    var index = 0;
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
          dots[index++] = {
            'index':index,
            'x':i,
            'y':j,
            'red':k,
            'randomX':Math.random()*W,
            'randomY':Math.random()*H,
          }
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
    }
    return newDots;
  }
  //获得粒子数组
  var dataArr = setData(imageData,1,1);  
  //鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于10时,则进行相关操作
  drawing1.onmousemove = function(e){
    e = e || event;
    var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
    var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2);
    for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
      var temp = dataArr[i];
      if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){   
        cxt.fillStyle = 'red';
        cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
      }        
    }   
  }
}
</script> 

  鼠标靠近文字时,可将靠近文字的区域成为深宝石红

 【远隔鼠标】

  鼠标点击时,以鼠标指针为圆心的早晚范围内的粒子供给活动到该限制以外。一段时间后,粒子回到原有地方

  完成原理并不复杂,使用isPointInPath(x,y)方法就能够,假设粒子处于当前路线中,则沿着鼠标指针与粒子坐标组成的直线方向,移动到路线的边缘

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<script>
var drawing1 = document.getElementById('drawing1');
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 200;
  var H = drawing1.height = 200;
  var str = '小火柴';
  cxt.textBaseline = 'top';
  var sh = 60;
  cxt.font = sh + 'px  宋体'
  var sw = cxt.measureText(str).width;
  if(sw > W){
      sw = W;
  }
  //渲染文字
  cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);
  //获取imageData
  var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
  cxt.clearRect(0,0,W,H);
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    //dots的索引
    var index = 0;
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
          dots[index++] = {
            'index':index,
            'x':i,
            'y':j,
            'red':k,
            'randomX':Math.random()*W,
            'randomY':Math.random()*H,
            'mark':false
          }
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
    }
    return newDots;
  }
  //获得粒子数组
  var dataArr = setData(imageData,2,1); 
  //将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
  var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
  for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
    for(var j = 0; j < 4; j++){
      oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j];
    }
  }    
  //写入canvas中
  cxt.putImageData(oNewImage,0,0);
  //设置鼠标检测半径为r
  var r = 20;
  //鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于20时,则进行相关操作
  drawing1.onmousedown = function(e){
    e = e || event;
    var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
    var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
    for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
      var temp = dataArr[i];
      if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){  
        temp.mark = true;
        var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x));
        temp.endX =  x - r*Math.cos(angle);
        temp.endY =  y - r*Math.sin(angle);
        var disX = temp.x - temp.endX;
        var disY = temp.y - temp.endY;
        cxt.fillStyle = '#fff';
        cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1);  
        dataRecovery(10);
      }else{
        temp.mark = false;
      }     
    }
    var oTimer = null;
    function dataRecovery(n){
      clearTimeout(oTimer);
      oTimer = setTimeout(function(){
        cxt.clearRect(0,0,W,H);
        for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
          var temp = dataArr[i];
          if(temp.mark){
            var x0 = temp.endX;
            var y0 = temp.endY;
            var disX = temp.x - x0;
            var disY = temp.y - y0;
            cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);  
          }else{
            cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
          }
        }   
        dataRecovery(n-1);    
        if(n === 1){
          clearTimeout(oTimer);
        }      
      },17);
    } 
  }  
}
</script>  

  使用鼠标点击canvas中的文字,出现效果

 

封存图片

canvas能够将画布保存成图片链接,图片链接能够用来标签也许下载。

canvas.toDataURL(‘image/png’)
私下认可转换来的格式是png。
canvas.toDataURL(‘image/jpeg’, quality)
也足以是其他图片格式。quality是图形质量,数值是0~一。0是最差的格调,一是极品的格调。

也足以生成2进制对象:

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)

封存图片

canvas能够将画布保存成图片链接,图片链接可以用于标签大概下载。

canvas.toDataURL(‘image/png’)
暗中认可转换到的格式是png。
canvas.toDataURL(‘image/jpeg’, quality)
也足以是别的图片格式。quality是图形质量,数值是0~1。0是最差的材质,壹是拔尖的材料。

也足以改换二进制对象:

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)

汇总实例

  上边将方面包车型客车效率制作为3个可编写制定的汇总实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas>
<br>
<div style="margin-bottom:10px">
  粒子设置:
  <input type="text" id="textValue" value="小火柴的蓝色理想">  
  <button id="btnSetText">文字设置确认</button>
  <button id="btnchoose2">按序筛选</button>
  <button id="btnchoose3">随机筛选</button>
  <button id="btnchoose1">不筛选</button>  
</div>
<div style="margin-bottom:10px">
  粒子效果:
  <button id="btn1">按序显字</button>
  <button id="btn2">随机显字</button>  
  <button id="btn3">混乱聚合</button>
  <button id="btn4">重新混乱</button>
</div>
<div>
  鼠标效果:
  1、鼠标移到文字上时,文字颜色变红;
  2、鼠标在文字上点击时,粒子远离鼠标指针
</div>
<script>
if(drawing1.getContext){
  var cxt = drawing1.getContext('2d');
  var W = drawing1.width = 300;
  var H = drawing1.height = 200; 
  var imageData;
  var dataArr;
  btnSetText.onclick = function(){
    fnSetText(textValue.value);
  }  
  function fnSetText(str){
    cxt.clearRect(0,0,W,H);
    cxt.textBaseline = 'top';
    var sh = 60;
    cxt.font = sh + 'px  宋体'
    var sw = cxt.measureText(str).width;
    if(sw > W){
        sw = W;
    }
    cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W);  
    imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); 
    dataArr = setData(imageData,1,1); 
  }
  fnSetText('小火柴');
  btnchoose1.onclick = function(){
    dataArr = setData(imageData,1,1);
    saveData(dataArr);  
  }
  btnchoose2.onclick = function(){
    dataArr = setData(imageData,2,1);
    saveData(dataArr); 
  }
  btnchoose3.onclick = function(){
    dataArr = setData(imageData,1,2);
    saveData(dataArr); 
  }    
  //筛选粒子
  function setData(imageData,n,m){
    //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中
    var dots = [];
    //dots的索引
    var index = 0;
    for(var i = 0; i < W; i+=n){
      for(var j = 0; j < H ;j+=n){
        //data值中的红色值
        var k = 4*(i + j*W);
        //data值中的透明度
        if(imageData.data[k+3] > 0){
          //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中
          dots.push(k);
          dots[index++] = {
            'index':index,
            'x':i,
            'y':j,
            'red':k,
            'green':k+1,
            'blue':k+2,
            'randomX':Math.random()*W,
            'randomY':Math.random()*H,
            'mark':false
          }
        }
      }
    }    
    //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中
    var newDots = [];
    var len = Math.floor(dots.length/m);
    for(var i = 0; i < len; i++){
      newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]);
    }
    return newDots;
  }
  function saveData(dataArr){
    //将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中
    var oNewImage = cxt.createImageData(W,H);
    for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
      for(var j = 0; j < 4; j++){
        oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j];
      }
    }
    //写入canvas中
    cxt.putImageData(oNewImage,0,0);       
  }
  //显示粒子
  function showData(arr,oTimer,index,n){
    oTimer = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      //写入canvas中 
      saveData(arr[index++]); 
      if(index == n){
        clearTimeout(oTimer);
      }else{
        //迭代函数       
        showData(arr,oTimer,index,n);           
      }                     
    },60);      
  }   
  //重新混乱
  function showDataToRandom(dataArr,oTimer,n){
    oTimer = setTimeout(function fn(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
        var temp = dataArr[i];
        var x0 = temp.x;
        var y0 = temp.y;
        var disX = temp.randomX - temp.x;
        var disY = temp.randomY - temp.y;
        cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);             
      } 
      n--;
      if(n === 0){
        clearTimeout(oTimer);
      }else{
        showDataToRandom(dataArr,oTimer,n); 
      }             
    },60);  
  } 
  //混乱聚合
  function showRandomToData(dataArr,oTimer,n){
    oTimer = setTimeout(function(){
      cxt.clearRect(0,0,W,H);
      for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
        var temp = dataArr[i];
        var x0 = temp.randomX;
        var y0 = temp.randomY;
        var disX = temp.x - temp.randomX;
        var disY = temp.y - temp.randomY;
        cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);  
      }   
      n--;
      if(n === 0){
        clearTimeout(oTimer);
      }else{
        showRandomToData(dataArr,oTimer,n); 
      }      
    },60);  
  }
  btn1.onclick = function(){
    btn1.arr = [];
    for(var i = 10; i > 1; i--){
      btn1.arr.push(setData(imageData,i,1));
    }
    showData(btn1.arr,btn1.oTimer,0,9);
  }
  btn2.onclick = function(){
    btn2.arr = [];
    for(var i = 10; i > 0; i--){
      btn2.arr.push(setData(imageData,2,i));
    }
    showData(btn2.arr,btn2.oTimer,0,10);
  }   
  btn3.onclick = function(){
    clearTimeout(btn3.oTimer);
    showRandomToData(dataArr,btn3.oTimer,10);
  }
  btn4.onclick = function(){
    clearTimeout(btn4.oTimer);
    showDataToRandom(dataArr,btn4.oTimer,10);
  }  
  //鼠标移动
  drawing1.onmousemove = function(e){
    e = e || event;
    var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
    var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2);
    for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
      var temp = dataArr[i];
      if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){   
        cxt.fillStyle = 'red';
        cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
      }        
    }
    cxt.fillStyle = 'black';   
  }    
  //鼠标点击
  drawing1.onmousedown = function(e){
    var r = 20;
    e = e || event;
    var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left;
    var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top;
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
    for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
      var temp = dataArr[i];
      if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){  
        temp.mark = true;
        var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x));
        temp.endX =  x - r*Math.cos(angle);
        temp.endY =  y - r*Math.sin(angle);
        var disX = temp.x - temp.endX;
        var disY = temp.y - temp.endY;
        cxt.fillStyle = '#fff';
        cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
        cxt.fillStyle = '#f00';
        cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1);  
        cxt.fillStyle="#000";
        dataRecovery(10);
      }else{
        temp.mark = false;
      }     
    }
    var oTimer = null;
    function dataRecovery(n){
      clearTimeout(oTimer);
      oTimer = setTimeout(function(){
        cxt.clearRect(0,0,W,H);
        for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){
          var temp = dataArr[i];
          if(temp.mark){
            var x0 = temp.endX;
            var y0 = temp.endY;
            var disX = temp.x - x0;
            var disY = temp.y - y0;
            cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1);  
          }else{
            cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1);
          }
        }   
        dataRecovery(n-1);    
        if(n === 1){
          clearTimeout(oTimer);
        }      
      },17);
    } 
  }  
}
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</body>
</html>

 

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