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C#多态“说来也说”——逻辑层BLL中的多态使用,

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明日中午,有个朋友说学了好久,如故没搞懂多态,让作者轻易疏解一下。作者觉着多态在面向多想的叁大特点其中,算是最简便的,最难的是看似轻便的卷入。在编写制定面向对象代码时,怎样让代码可读性越来越强,除了变量和办法命名规范外,要做的到四个主意只做一件事情,这样的思辨是《代码整洁之道》一书中关键侧重的考虑,其实有经历的各位都愿意自个儿看来的代码是简轻巧单,可爱戴,可读性强的,相信我们也都“有幸”遭遇过几百上千行的代码,更过分的是有个对象早就维护四个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,贰回要7日,有的人说那是事情逻辑不断追加所变成,但作者感到,在那种境况下,更应该尽量做到2个办法做1件业务。笔者也不多作弄了,关于代码整洁,作者在大3的时候,就”揶揄”过

包裹也不是今天的大旨,前几日大家要说的是多态,在对象问作者的时候,小编给他举了下边这些大概的例子。

完全回顾那个事例来说正是在主旨的三层架构其中,DAL层建三个类AdminDal,UserDal。八个类中,都有增添对象和删除对象地方法,那今年,大家应该给七个类华而不实出一个父类BaseDal<T>,父类中是他俩的公家措施,并且父类须求2个泛型T,那样父类的方法,才干分晓你所要加多可能去除的object到底是如何品种的。请看如下代码。就算五个类的公共措施在父类个中,然则他们本身特有的主意,照旧要写在融洽的Dal层在那之中。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

 下边给出逻辑层代码,假若说普通的支出进程其中,你的代码只怕是这么的。

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

也正是在分级的逻辑层个中,调用dal层。那年你又来看如故有这么多重复的代码,是否相应重新封装成三个BaseBll<T>呢。答案是鲜明的,可是难题又来了,在卷入父类的长河中,你会开采,这一个dal的靶子怎么封装呢?那便是用到多态的关键点。下边看一下BaseBll.cs的代码。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

自家给了三个虚无的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的架空方法定义。该措施用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依然userDal。我们在构造函数中调用SetCurrentDal那么些抽象方法,为啥在构造函数中调用的原委是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承接BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。笔者先给出子类的代码

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

当实例化子类的目的时,进程为:子类构造函数(不进去)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是什么人的实例)—父类构造推行实现(设置currentDal完成)—子类构造函数。那就是聊以自慰方法达成的多态。

上面在UI层调用一下,看看结果:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

出口结果:

金沙注册送58 1

 

在付出的历程中,恐怕你会有数不尽实体类,每一种实体类都有独家的增加和删除改查等别的共有方法,基于那样的事态,大家就须求一手来将其卷入。为啥在逻辑层使用了多态,原因就是大家封装父类的时候,不分明当前的currentDal到底是adminDal依旧userDal依然xxxDal。为了封装出基类,这几个多态的目标就必需了。

理所当然在事实上圈套中,若是您是写原生sql,那样封装的确不易于,各样拼接sql。但假设说你用OMuranoM框架,EF,Dapper之类的,那几个办法确实是少不了的,你大概再增加接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,信赖注入等。无论怎样,那一层的多态一定能用到,只是创立对象稍作修改。

【金沙注册送58】虚方法达成多态,说来也说。 

下一阶段也盘算进行后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+职业单元+抽象工厂/重视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

自己也曾数次在档期的顺序中搭建此类框架,在缓存升高品质,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地点,本次也会出席到分享在那之中。

 

假诺明日的有限分享,对你有点滴协理,请点赞支持,也为和煦的进步点赞。

点击下方关心,大家共同升高。

 

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ht…

一.虚措施提供壹种私下认可落成,子类能够选用是还是不是重写,借使不重写,那么就接纳父类已经落成的法子。(重写能够更动方法的指针)

昨日深夜,有个对象说学了许久,依旧没搞懂多态,让自家差不多讲授一下。笔者感到多态在面向多想的三大特征其中,算是最简单易行的,最难的是类似轻松的包装。在编辑面向对象代码时,怎样让代码可读性更加强,除了变量和方法命名标准外,要做的到1个办法只做一件业务,那样的构思是《代码整洁之道》一书中不可缺少重视的想想,其实有经验的各位都梦想团结看到的代码是差不多,可保证,可读性强的,相信大家也都“有幸”蒙受过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友曾经维护1个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,三回要四天,有的人说那是职业逻辑不断扩展所导致,但自己感觉,在那种意况下,更应有尽恐怕做到贰个方法做一件职业。我也不多嘲谑了,关于代码整洁,笔者在大叁的时候,就”作弄”过。

比如供给转移类型指针,那么须求做方法的重写:

包装也不是后天的主旨,今日我们要说的是多态,在对象问笔者的时候,笔者给他举了上边那些大概的例子。

1.万1子类方法是重写方法,那么系统会扫描父类方法中,有未有同等签名的可重写方法,假若未有就报错。

全部总结那些例子来说便是在基本的三层架构当中,DAL层建多少个类AdminDal,UserDal。多个类中,都有增添对象和删除对象地点法,那今年,我们应该给五个类华而不实出多个父类BaseDal<T>,父类中是她们的国有措施,并且父类须要三个泛型T,那样父类的方法,本领领略您所要增多只怕去除的object到底是怎么着类型的。请看如下代码。纵然四个类的公家措施在父类其中,可是他们本人特有的主意,依然要写在大团结的Dal层个中。

二.只要父类方法是虚方法,那么子类能够选用是或不是重写,要是重写,就能调用子类的重写方法,实现多态;若是未有重写,就能够利用父类已经落成的点子。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

三.兑现多态须要贯彻情势的重写

 上面给出逻辑层代码,若是说普通的支出进度个中,你的代码可能是如此的。

三.完毕重写得落成类的连续

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

多态的采纳:注脚父类变量,实例化子类对象。

约等于在分其余逻辑层当中,调用dal层。那年你又看到仍旧有这么多重复的代码,是否相应重新封装成二个BaseBll<T>呢。答案是一定的,不过难点又来了,在卷入父类的长河中,你会发觉,那些dal的对象怎么封装呢?那便是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

多态:1种操作,二种响应。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

 

自小编给了一个虚幻的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的抽象方法定义。该方式用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那个抽象方法,为何在构造函数中调用的由来是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。作者先给出子类的代码

得以完结多态的笔触:

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

一.先创造好父类,在创制好子类;

当实例化子类的靶卯时,进程为:子类构造函数(不进入)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是何人的实例)—父类构造推行落成(设置currentDal实现)—子类构造函数。这正是空虚方法实现的多态。

金沙注册送58 ,二.在父类中成立须求被重写的虚方法可能抽象方法

下边在UI层调用一下,看看结果:

3.在子类中重写父类的虚方法也许抽象方法

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

4.注解父类类型的变量,实例化子类对象—写出通用代码;

出口结果:

 

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1.申明父类变量,实例化子类对象  如:Person per=new Student()

 

二.以父类作为艺术的回到值类型,再次回到具体的子类对象—(轻松工厂,封装变化点);

在支付的进度中,恐怕你会有不少实体类,每种实体类都有独家的增加和删除改查等其他共有方法,基于那样的景况,我们就必要一手来将其卷入。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是大家封装父类的时候,不确定当前的currentDal到底是adminDal还是userDal依旧xxxDal。为了封装出基类,那一个多态的对象就必需了。

3,父类作为参数,传入具体的子类对象;

自然在骨子里个中,要是你是写原生sql,那样封装的确不便于,各个拼接sql。但假若说你用OPRADOM框架,EF,Dapper之类的,那个法子真的是必需的,你恐怕再增添接口层,加上中国人民解放军海军事工业程大学业作单元,创造对象非new,使用抽象工厂,重视注入等。无论如何,这一层的多态一定能用到,只是创造对象稍作修改。

 

 

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下1阶段也策画进行后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+职业单元+抽象工厂/正视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

 

自家也曾多次在品种中搭建此类框架,在缓存升高品质,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,这一次也会加盟到分享个中。

父类People

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class People
    {
        #region ID
        int id;

        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        #endregion

        #region Name
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        #endregion

        #region Age
        int age;

        public int Age
        {
            get
            {
                //如果年龄大于0小于等于100,就返回,否则返回18岁
                if (age > 0 && age <= 100)
                {
                    return age;
                }
                else
                {
                    return 18;
                }
            }
            set
            {
                if (value > 0 && value <= 100) //注意这里不是: if(age>0&&age<=100)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Sex
        string sex;

        public string Sex
        {
            get
            {
                //如果性别是男,或者女,就返回相应值,否则就设置为人妖
                if (sex == "男" || sex == "女")
                {
                    return sex;
                }
                else
                {
                    return "人妖";
                }
            }
            set
            {
                if (value == "男" || value == "女")
                {
                    sex = value;
                }
                else
                {
                    sex = "人妖";
                }
            }
        }
        #endregion

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是父类People的Show方法");
        }

    }
}

设若明天的星星点点分享,对您有点滴帮忙,请点赞支持,也为温馨的前行点赞。

 

点击下方关切,我们共同升高。

子类Student

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    class Student : People   //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        public override void Show()
        {

             Console.WriteLine("我是Student类的Show方法");
        }
        //public override void Show()
        //{
        //    //方法重写默认是,调用父类的同名方法
        //    base.Show();
        //}
    }
}

 

子类Teacher

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Teacher:People  //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        override public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是teacher类的Show方法");
        }
    }
}

 

 测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建父类变量
            People[] p = new People[2];

            //实例化子类对象
            p[0] = new Student();
            p[1] = new Teacher();

            //写出通用代码
            p[0].Show();
            p[1].Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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例子2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Animal
    {
        public virtual void GetFood()
        { 
           //虚方法往往不知道,怎么实现。
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class LaoYing:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("老鹰靠俯冲捕食。");
            //base.GetFood();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Snack:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("蛇靠偷袭捕食");
            //base.GetFood();  //虚方法提供了默认实现,就是调用父类的方法
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态的步骤
            //1.先写好父类,和可以被重写的方法
            //2.写好子类,重写父类的方法
            //3.声明父类变量,实例化子类对象

            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Snack();
            ans[1] = new LaoYing();

            foreach (var item in ans)
            {
                item.GetFood();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果是:

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