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C#多态“说来也说”——逻辑层BLL中的多态使用,

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前几天深夜,有个对象说学了遥遥无期,照旧没搞懂多态,让小编大约讲明一下。我觉着多态在面向多想的3大特征个中,算是最简便的,最难的是看似轻易的卷入。在编写制定面向对象代码时,怎样让代码可读性更加强,除了变量和措施命名标准外,要做的到二个艺术只做一件事情,这样的研讨是《代码整洁之道》壹书中要害侧重的构思,其实有经验的各位都盼望团结观看的代码是粗略,可尊崇,可读性强的,相信我们也都“有幸”境遇过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友早就维护2个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,1遍要四日,有的人说那是事情逻辑不断扩大所导致,但本人觉着,在那种状态下,更应当尽量做到三个艺术做壹件事情。作者也不多戏弄了,关于代码整洁,小编在大三的时候,就”嘲谑”过

装进也不是前日的宗旨,今天我们要说的是多态,在情侣问小编的时候,作者给她举了上边那个大致的例子。

全体总结那几个事例来讲正是在基本的三层架构当中,DAL层建五个类AdminDal,UserDal。八个类中,都有扩大对象和删除对象地点法,那那个时候,大家应当给多个类华而不实出贰个父类BaseDal<T>,父类中是他们的公物艺术,并且父类必要3个泛型T,那样父类的艺术,才具领略您所要增加可能去除的object到底是何等类型的。请看如下代码。纵然多个类的集体艺术在父类当中,不过他们小编特有的法子,照旧要写在团结的Dal层在那之中。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

 上面给出逻辑层代码,假使说普通的开销过程个中,你的代码可能是这么的。

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

也正是在分级的逻辑层个中,调用dal层。这年你又见到依旧有这么多种复的代码,是否应当再一次封装成3个BaseBll<T>呢。答案是早晚的,不过难点又来了,在包装父类的长河中,你会意识,那几个dal的靶子怎么封装呢?那就是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

本人给了2个抽象的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的空洞方法定义。该方法用于安装当前类的currentDal到底是adminDal照旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那一个抽象方法,为何在构造函数中调用的原因是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。小编先给出子类的代码

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

当实例化子类的靶亥时,进程为:子类构造函数(不进入)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是何人的实例)—父类构造施行完结(设置currentDal完结)—子类构造函数。那正是空虚方法实现的多态。

上边在UI层调用一下,看看结果:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

输出结果:

金沙注册送58 1

 

在开垦的经过中,或然你会有不少实体类,每一种实体类都有各自的增加和删除改查等其余共有方法,基于那样的事态,大家就供给一手来将其卷入。为何在逻辑层使用了多态,原因就是我们封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal还是userDal依旧xxxDal。为了封装出基类,这么些多态的目的就必需了。

当然在其实当中,要是您是写原生sql,那样封装的确不便于,各个拼接sql。但要是说你用O大切诺基M框架,EF,Dapper之类的,这些格局真的是不可缺少的,你只怕再加上接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,信赖注入等。无论怎样,这一层的多态一定能用到,只是创立对象稍作修改。

 

下1阶段也希图展开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+专业单元+抽象工厂/信赖注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

自个儿也曾多次在类型中搭建此类框架,在缓存提升质量,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地点,此番也会进入到分享个中。

逻辑层BLL中的多态使用,说来也说。 

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点击下方关怀,我们共同提升。

 

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一.虚方法提供1种暗许达成,子类能够选取是还是不是重写,假如不重写,那么就采纳父类已经落到实处的章程。(重写可以退换方法的指针)

后天午夜,有个朋友说学了长时间,依旧没搞懂多态,让自家不难疏解一下。笔者以为多态在面向多想的三大特点当中,算是最轻巧易行的,最难的是看似轻便的包裹。在编辑面向对象代码时,怎样让代码可读性越来越强,除了变量和办法命名规范外,要做的到一个主意只做1件职业,那样的思虑是《代码整洁之道》一书中首要注重的观念,其实有经验的各位都希望团结看到的代码是简约,可保证,可读性强的,相信大家也都“有幸”碰着过几百上千行的代码,更过分的是有个对象早就维护一个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,二遍要四日,有的人说那是专门的学问逻辑不断充实所导致,但自笔者以为,在那种场所下,更应该尽量做到3个方法做一件业务。小编也不多吐槽了,关于代码整洁,作者在大三的时候,就”戏弄”过。

金沙注册送58 ,前天清晨,有个朋友说学了许久,依然没搞懂多态,让自己大约解说一下。笔者觉着多态在面向多想的3大特征个中,算是最简易的,最难的是类似轻便的卷入。在编写面向对象代码时,怎么样让代码可读性越来越强,除了变量和方法命名标准外,要做的到多个办法只做一件业务,那样的观念是《代码整洁之道》壹书中最首要注重的思索,其实有经验的诸位都梦想团结看来的代码是简轻巧单,可保险,可读性强的,相信大家也都“有幸”境遇过几百上千行的代码,更过分的是有个对象早就维护一个上万行的Action,夸张的说,调试并走通逻辑,2遍要四日,有的人说那是业务逻辑不断增多所产生,但自身感到,在那种景况下,更应该尽量做到多个办法做一件业务。小编也不多嘲弄了,关于代码整洁,小编在大三的时候,就”嘲谑”过。

万一需求更动类型指针,那么须要做方法的重写:

包裹也不是明天的核心,后日我们要说的是多态,在对象问小编的时候,小编给他举了下边那一个大致的例证。

打包也不是前天的大旨,前几日大家要说的是多态,在爱人问笔者的时候,小编给他举了上边这一个简单的事例。

一.①旦子类方法是重写方法,那么系统会扫描父类方法中,有未有平等签字的可重写方法,假诺未有就报错。

一体化总结那几个例子来讲正是在宗旨的三层架构在那之中,DAL层建四个类AdminDal,UserDal。七个类中,都有扩充对象和删除对象地点法,那那一年,大家相应给多个类华而不实出多个父类BaseDal<T>,父类中是他俩的公家措施,并且父类需求2个泛型T,那样父类的主意,才具知道您所要增添只怕去除的object到底是怎么品种的。请看如下代码。固然三个类的公家艺术在父类个中,可是她们本人特有的方法,照旧要写在温馨的Dal层个中。

总体总结那个例子来讲便是在着力的三层架构个中,DAL层建七个类AdminDal,UserDal。八个类中,都有扩展对象和删除对象地点法,那今年,大家理应给多个类华而不实出2个父类BaseDal<T>,父类中是她们的集体措施,并且父类要求八个泛型T,那样父类的章程,技能知道您所要加多只怕去除的object到底是哪些项目标。请看如下代码。就算八个类的公共措施在父类个中,不过他们笔者特有的格局,照旧要写在和睦的Dal层在那之中。

二.如果父类方法是虚方法,那么子类能够挑选是或不是重写,尽管重写,就会调用子类的重写方法,实现多态;借使未有重写,就会使用父类已经达成的法子。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }
1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

叁.兑现多态必要贯彻情势的重写

 上边给出逻辑层代码,要是说普通的支出进度个中,你的代码只怕是如此的。

 上面给出逻辑层代码,假设说普通的费用进度在那之中,你的代码或许是如此的。

三.兑现重写得得以完毕类的接轨

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }
 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

多态的使用:注明父类变量,实例化子类对象。

约等于在分其他逻辑层个中,调用dal层。那一年你又来看依然有如此多种复的代码,是否相应重新封装成3个BaseBll<T>呢。答案是自然的,可是难点又来了,在卷入父类的进程中,你会发觉,那几个dal的对象怎么封装呢?那就是用到多态的关键点。下面看一下BaseBll.cs的代码。

相当于在个其余逻辑层在那之中,调用dal层。那个时候你又来看照旧有这般多种复的代码,是或不是应当重新封装成3个BaseBll<T>呢。答案是毫无疑问的,然而难点又来了,在卷入父类的长河中,你会开采,那个dal的靶子怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

多态:一种操作,种种响应。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }
 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

 

作者给了贰个华而不实的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的悬空方法定义。该方法用于安装当前类的currentDal到底是adminDal还是userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那么些抽象方法,为何在构造函数中调用的原因是,当实例化子类对象时,一定是第壹进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。小编先给出子类的代码

本身给了2个华而不实的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的空洞方法定义。该办法用于安装当前类的currentDal到底是adminDal依旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为什么在构造函数中调用的原故是,当实例化子类对象时,一定是第2进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll承继BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。笔者先给出子类的代码

兑现多态的思路:

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }
 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

壹.先创立好父类,在开立好子类;

当实例化子类的目的时,进程为:子类构造函数(不进去)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是什么人的实例)—父类构造实行落成(设置currentDal完结)—子类构造函数。那正是用空想来欺骗别人方法实现的多态。

当实例化子类的对象时,进度为:子类构造函数(不进来)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是哪个人的实例)—父类构造试行完结(设置currentDal落成)—子类构造函数。那正是架空方法完毕的多态。

二.在父类中开创必要被重写的虚方法或许抽象方法

上面在UI层调用一下,看看结果:

上边在UI层调用一下,看看结果:

3.在子类中重写父类的虚方法或然抽象方法

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

四.注脚父类类型的变量,实例化子类对象—写出通用代码;

出口结果:

输出结果:

 

金沙注册送58 2

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1.宣称父类变量,实例化子类对象  如:Person per=new Student()

 

 

贰.以父类作为艺术的回到值类型,再次来到具体的子类对象—(轻便工厂,封装变化点);

在开辟的历程中,大概你会有好些个实体类,每一种实体类都有些的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的情形,咱们就须要一手来将其卷入。为何在逻辑层使用了多态,原因就是大家封装父类的时候,不分明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal依然xxxDal。为了封装出基类,这一个多态的对象就少不了了。

在开荒的经过中,可能你会有广大实体类,每种实体类都有分别的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的情事,大家就必要一手来将其包装。为什么在逻辑层使用了多态,原因就是我们封装父类的时候,不显明当前的currentDal到底是adminDal依旧userDal依然xxxDal。为了封装出基类,那一个多态的对象就少不了了。

叁,父类作为参数,传入具体的子类对象;

当然在实际上在那之中,假诺您是写原生sql,那样封装的确不易于,种种拼接sql。但要是说你用OXC90M框架,EF,Dapper之类的,这一个格局真的是必备的,你大概再拉长接口层,加上海工业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,依赖注入等。无论如何,这一层的多态一定能用到,只是创立对象稍作修改。

本来在骨子里个中,假若你是写原生sql,那样封装的确不便于,种种拼接sql。但假若说你用O奇骏M框架,EF,Dapper之类的,那一个措施真的是必需的,你可能再增加接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,创设对象非new,使用抽象工厂,信赖注入等。无论怎么着,那一层的多态一定能用到,只是创设对象稍作修改。

 

 

 

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下一阶段也盘算举行后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/正视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

下1阶段也希图展开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+专门的职业单元+抽象工厂/依赖注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

 

本身也曾多次在类型中搭建此类框架,在缓存升高品质,管理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等位置,此番也会加盟到分享个中。

本身也曾数次在类型中搭建此类框架,在缓存提升质量,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,本次也会插手到分享在这之中。

父类People

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class People
    {
        #region ID
        int id;

        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        #endregion

        #region Name
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        #endregion

        #region Age
        int age;

        public int Age
        {
            get
            {
                //如果年龄大于0小于等于100,就返回,否则返回18岁
                if (age > 0 && age <= 100)
                {
                    return age;
                }
                else
                {
                    return 18;
                }
            }
            set
            {
                if (value > 0 && value <= 100) //注意这里不是: if(age>0&&age<=100)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Sex
        string sex;

        public string Sex
        {
            get
            {
                //如果性别是男,或者女,就返回相应值,否则就设置为人妖
                if (sex == "男" || sex == "女")
                {
                    return sex;
                }
                else
                {
                    return "人妖";
                }
            }
            set
            {
                if (value == "男" || value == "女")
                {
                    sex = value;
                }
                else
                {
                    sex = "人妖";
                }
            }
        }
        #endregion

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是父类People的Show方法");
        }

    }
}

即使前些天的个别分享,对您有点滴帮助,请点赞帮衬,也为谐和的腾飞点赞。

万一今天的蝇头分享,对您有点滴接济,请点赞辅助,也为温馨的开发进取点赞。

 

点击下方关注,大家共同进步。

点击下方关切,大家共同提高。

子类Student

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    class Student : People   //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        public override void Show()
        {

             Console.WriteLine("我是Student类的Show方法");
        }
        //public override void Show()
        //{
        //    //方法重写默认是,调用父类的同名方法
        //    base.Show();
        //}
    }
}

 

子类Teacher

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Teacher:People  //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        override public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是teacher类的Show方法");
        }
    }
}

 

 测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建父类变量
            People[] p = new People[2];

            //实例化子类对象
            p[0] = new Student();
            p[1] = new Teacher();

            //写出通用代码
            p[0].Show();
            p[1].Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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例子2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Animal
    {
        public virtual void GetFood()
        { 
           //虚方法往往不知道,怎么实现。
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class LaoYing:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("老鹰靠俯冲捕食。");
            //base.GetFood();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Snack:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("蛇靠偷袭捕食");
            //base.GetFood();  //虚方法提供了默认实现,就是调用父类的方法
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态的步骤
            //1.先写好父类,和可以被重写的方法
            //2.写好子类,重写父类的方法
            //3.声明父类变量,实例化子类对象

            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Snack();
            ans[1] = new LaoYing();

            foreach (var item in ans)
            {
                item.GetFood();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果是:

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