一.怎样是寄托,为何要使用委托

1.怎么是信托,为啥要动用委托

[.net 面向对象编制程序基础] (20)  委托

 

自身正在埋头苦写程序,突然想喝水,但是又不想自身去掉杯水而堵塞本身的笔触,于是笔者就想让女对象去给本人倒水。她去给自家倒水,首先本人得让他掌握笔者想让他为什么,公告她现在笔者能够持续写自个儿的次第,而倒水的行事就交给了她。那样的进程就一定于二个委托。

自身正在埋头苦写程序,突然想喝水,不过又不想协调去掉杯水而堵塞自身的思绪,于是笔者就想让女对象去给本身倒水。她去给本人倒水,首先作者得让他领悟自家想让她怎么,通告他从此小编得以继续写自身的次序,而倒水的工作就提交了他。这样的经过就一定于八个寄托。

   上节在讲到LINQ的匿名格局中谈起了寄托,但是比较不难,没驾驭理解不要紧,这节中会详细表达委托。

信托概述

将艺术调用者和目标措施动态关联起来,委托是七个类,所以它和类是同级的,能够透过委托来掉用艺术,不要误以为委托和措施同级的,方法只是类的分子。委托定义了艺术的连串(定义委托和与之对应的点子必须拥有相同的参数个数,并且类型相同,重临值类型相同),使得能够将艺术当作另三个措施的参数来拓展传递,这种将艺术动态地赋给参数的做法,能够幸免在先后中山大学量用到If-Else(Switch)语句,同时使得程序有所越来越好的可扩大性。

 

在先后进度中,当程序正在处理有个别事件的时候,笔者急需其余的程序代码去协助处理部分工作,于是委托另四个顺序模块去处理,而委托就能够达到规定的标准那种目标,作者得以选取委托公告别的的先后模块,该去调用哪个函数方法。委托其实就起到了这么三个效果,将函数签名传递到了另二个函数中。可能那样讲依旧有点模糊,看看前面包车型大巴切实实例。

在程序进程中,当程序正在处理有些事件的时候,作者供给其余的程序代码去支持处理局地作业,于是委托另三个主次模块去处理,而委托就能够达到那种目标,作者得以应用委托布告其余的先后模块,该去调用哪些函数方法。委托其实就起到了那样2个职能,将函数签名传递到了另2个函数中。恐怕那样讲照旧稍微模糊,看看前边的求实实例。

1. 怎么是信托?

基本功委托(Delegate)

在.Net中注脚委托行使首要词delegate,委托具备三种运用方法(以下均为同步委托调用):

 1     /// <summary>
 2     /// 普通委托基础调用方式(同步委托)
 3     /// </summary>
 4     public class Delegates
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 定义有参无返回值委托
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="i"></param>
10         public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
11         /// <summary>
12         /// 构造函数实例化
13         /// </summary>
14         public void DemoOne()
15         {
16             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(this.Test);
17             methord.Invoke("One-ok");
18         }
19         /// <summary>
20         /// 赋值对象
21         /// </summary>
22         public void DemoTwo()
23         {
24             NoReturnWithParameters methord = this.Test;
25             methord.Invoke("Two-ok");
26         }
27         /// <summary>
28         /// DotNet 2.0 
29         /// </summary>
30         public void DemoThree()
31         {
32             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
33                 delegate (string o)
34                      {
35                          Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
36                      }
37             );
38             methord.Invoke("Three-ok");
39         }
40         /// <summary>
41         /// DotNet 3.0 
42         /// </summary>
43         public void DemoFour()
44         {
45             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
46                 (string o) =>
47                     {
48                         Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
49                     }
50             );
51             methord.Invoke("Four-ok");
52         }
53         /// <summary>
54         /// 委托约束
55         /// </summary>
56         public void DemoFive()
57         {
58             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
59                 (o) =>
60                 {
61                     Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
62                 }
63             );
64             methord.Invoke("Five-ok");
65         }
66         /// <summary>
67         /// 方法只有一行去则掉大括号及分号
68         /// </summary>
69         public void DemoSix()
70         {
71             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters((o) => Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o));
72             methord.Invoke("Six-ok");
73         }
74         public void DemoSeven()
75         {
76             NoReturnWithParameters methord = (o) => Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
77             methord.Invoke("Seven-ok");
78         }
79         /// <summary>
80         /// 定义有参无返回值测试方法
81         /// </summary>
82         /// <param name="o"></param>
83         private void Test(string o)
84         {
85             Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
86         }
87         /*
88          * 作者:Jonins
89          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
90          */
91     }

 

 

 

学学习委员托,作者想说,学会了就感到简单的不可能再不难了,没学过依然不愿精晓的人,望着就心中无数了,其实很简短。

联机委托&异步委托

共同委托:委托的Invoke格局用来开始展览协同调用。同步调用也能够叫阻塞调用,它将卡住当前线程,然后实施调用,调用实现后再持续向下实行。

异步委托:异步调用不打断线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程能够继续执行。委托的异步调用通过BeginInvokeEndInvoke来实现。

以下为异步委托调用方式:

 1     class Program
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 定义有参无返回值委托
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="i"></param>
 7         public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(Test);
11             Console.WriteLine("主线程执行1");
12             Console.WriteLine("主线程执行2");
13             methord.BeginInvoke("demo-ok", null, null);
14             Console.WriteLine("主线程执行3");
15             Console.WriteLine("主线程执行4");
16             Console.ReadKey();
17         }
18         /// <summary>
19         /// 异步调用委托方法
20         /// </summary>
21         /// <param name="o"></param>
22         static void Test(string o)
23         {
24             Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
25         }
26         /*
27          * 作者:Jonins
28          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
29          */
30     }

因为调用BeginInvoke为异步委托,不会卡住主线程,运转结果如下:

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二.寄托的概念

二.信托的概念

委托在.net面向对象编制程序和读书设计情势中相当重大,是学习.net面向对象编制程序必须要学会并了解的。

异步回调(Callback)

异步回调通过设置回调函数,当调用甘休时会自动调用回调函数,能够在回调函数里触发EndInvoke,那样就自由掉了线程,能够制止程序一贯占有一个线程。

 1     class Program
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 定义有参有返回值委托
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="i"></param>
 7         public delegate string ReturnWithParameters(string o);
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             ReturnWithParameters methord = new ReturnWithParameters(Test);
11             Console.WriteLine("主线程执行1");
12             Console.WriteLine("主线程执行2");
13             /*
14              BeginInvoke方法参数个数不确定, 最后两个参数含义固定,如果不使用的话,需要赋值null
15              委托的方法无参数,这种情况下BeginInvoke中只有两个参数。
16              此外,委托的方法有几个参数,BeginInvoke中从左开始,对应响应的参数。
17              1.倒数第二个参数:是有一个参数值无返回值的委托,它代表的含义为,该线程执行完毕后的回调。
18              2.倒数第一个参数:向即回调中传值,用AsyncState来接受。
19              3.其它参数:对应委托方法的参数。
20              */
21             IAsyncResult asyncResult = methord.BeginInvoke("demo-ok", new AsyncCallback(Callback), "AsycState:给回调函数的参数传递在此处出传值");
22             Console.WriteLine("主线程执行3");
23             Console.WriteLine("主线程执行4");
24             Console.ReadKey();
25         }
26         /// <summary>
27         /// 异步调用委托方法
28         /// </summary>
29         /// <param name="o"></param>
30         /// <returns></returns>
31         private static string Test(string o)
32         {
33             return "委托方法执行成功:" + o;
34         }
35         /// <summary>
36         /// 回调函数
37         /// </summary>
38         /// <param name="asyncResult"></param>
39         private static void Callback(IAsyncResult asyncResult)
40         {
41             /*
42              *asyncResult为回调前异步调用方法返回值
43              *AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
44              *AsyncDelegate 属性可以强制转换为定义的委托类型
45              */
46             ReturnWithParameters methord = (ReturnWithParameters)((System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult)asyncResult).AsyncDelegate;
47             Console.WriteLine(methord.EndInvoke(asyncResult));
48             Console.WriteLine(asyncResult.AsyncState);
49         }
50         /*
51          * 作者:Jonins
52          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
53          */
54     }

推行结果如下:

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注意:

一.异步调用只好调用三回EndInvoke,不然会报错。

二.纵然不回调函数中执行EndInvoke,请在异步调用后手动执行EndInvoke方法释放财富。

 

delegate int Add(int num1,int
num2);

delegate int
Add(int num1,int num2);

寄托从字面上通晓,正是把做壹些事务交给外人来扶持完毕。在C#中也得以这么敞亮,委托正是动态调用方法。那样表达,就很好明白了。

异步委托线程等待 

1.【Delegate】.EndInvoke(推荐)

1   public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
2   NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(...);
3        ......
4   noReturnWithParameters.EndInvoke(asyncResult);

2.【IAsyncResult】.AsyncWaitHandle.WaitOne(能够定义等待时间,超过等待时间不接二连三守候向下举办)

1  IAsyncResult asyncResult = null;
2  asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(2000);//等待2000毫秒,超时不等待

3.【IAsyncResult】.IsCompleted(是IAsyncResult对象的1特性质,该值提示异步操作是或不是已到位。不引入)

1  IAsyncResult asyncResult = xxx.BeginInvoke(...);
2  while (!asyncResult.IsCompleted)
3  {
4      //正在等待中
5  }

 

delegate void ConvertNum(string
result);

delegate void
ConvertNum(string result);

毕生我们会遇到这么的例子必要处理,比如有三个动物园(Zoo)(笔者或许此前边的动物来说呢)里面有狗(Dog)、鸡(Chicken)、羊(Sheep)……,只怕还会再进入1些新品类。参观动物员的人想听动物叫声,那么可以让管理员帮助(动物只听懂管理员的),那样正是三个委托的事例。

松手委托(泛化委托)

 .Net Framework 提供八个补助泛型的放置委托,分别是Action<>Func<>,在System命名空间中定义,结合lambda表明式,能够增强费用作用。

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使用办法如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //使用Action声明委托
 6             Action<string> action = TestAction;
 7             action.Invoke("action-demo-ok");
 8             //使用Func声明委托
 9             Func<string, string> func = TestFunc;
10             string result = func.Invoke("func-demo-ok");
11             Console.WriteLine(result);
12             Console.ReadKey();
13         }
14         private static void TestAction(string o)
15         {
16             Console.WriteLine("TestAction方法执行成功:{0}", o);
17         }
18         private static string TestFunc(string o)
19         {
20             return "TestFunc方法执行成功:" + o;
21         }
22         /*
23          * 作者:Jonins
24          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
25          */
26     }

Action:无返回值的泛型委托,近期.NET Framework提供了1捌个面向对象编制程序基础,委托知识计算。Action信托,它们从无参数到最多17个参数。

public delegate void Action

Action

无再次回到值的泛型委托

Action<int,string>

传扬参数int、string,无重回值的寄托

Action<int,string,bool> 

流传参数int,string,bool,无再次来到值的信托

Action<bool,bool,bool,bool> 

传播五个bool型参数,无重回值的委托

Action最少0个参数,最多16个参数,无重临值。

 

 

 

 

 

Func:有重临值的泛型委托,.NET
Framework提供了壹七个Func函数,允许回调方法重返值。

public delegate TResult Func

Func<int> 

无参,重临值为int的信托

Func<int,string>

传播参数int,重回值为string类型的嘱托

Func<object,string,bool> 

盛传参数为object, string 重返值为bool类型的委托

Func<T1,T2,,T3,int> 表示

传扬参数为T一,T二,,T叁(类型)再次来到值为int类型的委托

Func最少0个参数,最多15个参数,根据重临值泛型重返。必须有再次回到值,不可为void。

 

 

 

 

 

本质上ActionFunc都为delegate ,在System命名空间中定义(in和out用来标识变量)

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除此而外还有Predicate,它是固定重回值为bool类型的泛型委托。Action和Func丰盛使用那里不做牵线。

注意:

1.寄托定义不要太多,微软仅在MSCorLib.dll中就有进五十多少个委托项目,而且.NET
Framework今后帮忙泛型,所以大家只需多少个泛型委托(在System命名空间中定义)就能表示供给取得多达1陆个参数的办法。

2.如需得到14个以上参数,就亟须定义本身的委托项目。所以建议尽心尽力选择内置委托,而不是在代码中定义越多的寄托项目,那样能够减小代码中的类型数量,同时简化编码。

三.如需选用ref或out关键字以传引用的办法传送参数,就需求定义自身的寄托。

 

上面是概念三个委托的例子,其实很简短。声美赞臣(Beingmate)个寄托行使delegate关键字,上边分别是概念的带重返值的寄托和不带重回值的委托, 

地点是概念多个委托的例子,其实相当的粗略。声美赞臣(Meadjohnson)个寄托行使delegate关键字,上面分别是概念的带再次回到值的嘱托和不带再次来到值的嘱托, 

在贯彻委托在此之前,大家先看一下委托的定义:

放置委托(泛化委托)参数协变&逆变

协变(out):假定S是B的子类,如果X(S)允许引用转换来X(B),那么称X为协变类。(支持“子类”向“父类”转换)
逆变(in):假定S是B的子类,尽管X(B)允许引用转换到X(X),那么称X为协变类。(帮助“父类”向“子类”转换)

正如泛化接口,泛型委托同一援助协变与逆变

1     public delegate void Action<in T>(T obj);
2    
3     public delegate TResult Func<out TResult>();

Action在System命名空间中定义帮助逆变(in)

1         Action<object> x =...;
2         
3         Action<string> y = x;    

Func在System命名空间中定义援助协变(out)

1         Func<string> x =...;
2             
3         Func<object> y = x; 

万一要定义一个泛化委托项目,最佳遵照如下准则:
一.将只用在再次回到值的类型参数标注为协变(out)
二.将只用在参数的花色参数标注为逆变(in)

八个委托都有传递参数,当然也能够不传递参数。其实委托也是一个类,委托派生为System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate

三个委托都有传递参数,当然也能够不传递参数。其实委托也是1个类,委托洛茨基派生为System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate

委托是四个类,它定义了法子的花色,使得能够将艺术当作另3个格局的参数来进展传递,那种将艺术动态地赋给参数的做法,能够制止在程序中山大学量行使If-Else(Switch)语句,同时使得程序有所越来越好的可增添性。

信托的包容性

打探委托的包容性,更易于在利用委托时使我们构建的代码具有多态性

一.类型的包容性:固然签名相似,委托类也互不包容。

1 delegate void D1();
2 delegate void D2();
3 ...
4 D1 d1=Method1;
5 D2 d2=d1;//编译时错误
6 D2 d2=new D2(d1);//这是允许的

比方委托实例执行同一的靶子措施,则觉得它们是等价的。

1 delegate void D();
2 ...
3 D1 d1=Method1;
4 D2 d2=Method1;
5 Console.WriteLine(d1==d2);//True

若果多播委托依照同等的依次应用相同的方法义务委托它们是等价的。

二.参数的包容性:当调用二个措施时,可以给艺术的参数提供超过其钦定项目标变量。那是常规的多态行为。同样,委托也足以又超过其指标措施参数类型的参数,即逆变。

 1     class Program
 2     {
 3         //委托接受string类型参数
 4         delegate void NoReturnWithParameters(string o);
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(Test);
 8             noReturnWithParameters("demo-ok");
 9             Console.ReadKey();
10         }
11         //目标方法接受object类型参数
12         static void Test(object o)
13         {
14             Console.WriteLine("返回值:{0}", o);
15         }
16     }

上述代码将参数string在调用目的措施时隐式向上转换为Object。

3.重临类型的兼容性:假使调用3个方法,获得的归来值类型只怕超出请求的花色,那是正规多态行为。同样,寄托的归来类型能够低于它的指标措施的回到值类型即协变**。**

 1     class Program
 2     {
 3         //委托返回object类型
 4         delegate object NoReturnWithParameters(string o);
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(Test);
 8             object o = noReturnWithParameters("demo-ok");
 9             Console.WriteLine(o);
10             Console.ReadKey();
11         }
12         //目标方法返回string类型
13         static string Test(string o)
14         {
15             return "返回值:" + o;
16         }
17     }

注意:正式事件方式的陈设性大旨时再其利用国有基类伊芙ntArgs时利用逆变。例如,能够用七个不等的委托调用同三个艺术,一个传递Mouse伊夫ntArgs,另三个传递Key伊夫ntArgs。

 

又继续System.Delegate,假若您知道那一个也就通晓委托其实是三个出色的类。

又持续System.Delegate,假若您通晓这么些也就知道委托其实是三个与众不一样的类。

委托(delegate)**,**有个别书上叫代理或意味着,都以3个趣味,为了制止了另贰个定义代理(Proxy)混淆,如故叫委托更加好1些。

多播委托(+=&-=)

具备的委托的实例都有多播的作用,自定义委托和放手委托都有,能够透过+=-=给委托扩大和删掉差别的方法,当输入参数后,各类方法会按梯次进行迭代处理,并重返最终二个方法的持筹握算结果。上边是简约模拟计算器的壹段代码:

 1     class Program
 2     {
 3         public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);
 4         static void Main(string[] args)
 5         {
 6             MulticastInstance multicastInstance = Addition;
 7             multicastInstance += new MulticastInstance(Reduce);
 8             multicastInstance += new MulticastInstance(Multiply);
 9             int result = multicastInstance(10, 5);
10             Console.WriteLine("最后执行得到的结果为:{0}", result);
11             Console.ReadKey();
12         }
13         /// <summary>
14         /// 加法
15         /// </summary>
16         /// <param name="inputA"></param>
17         /// <param name="inputB"></param>
18         /// <returns></returns>
19         private static int Addition(int inputA, int inputB)
20         {
21             int result = inputA + inputB;
22             Console.WriteLine("Addition方法执行结果:{0}", result);
23             return result;
24         }
25         /// <summary>
26         /// 减法
27         /// </summary>
28         /// <param name="inputA"></param>
29         /// <param name="inputB"></param>
30         /// <returns></returns>
31         private static int Reduce(int inputA, int inputB)
32         {
33             int result = inputA - inputB;
34             Console.WriteLine("Reduce方法执行结果:{0}", result);
35             return result;
36         }
37         /// <summary>
38         /// 乘法
39         /// </summary>
40         /// <param name="inputA"></param>
41         /// <param name="inputB"></param>
42         /// <returns></returns>
43         private static int Multiply(int inputA, int inputB)
44         {
45             int result = inputA * inputB;
46             Console.WriteLine("Multiply方法执行结果:{0}", result);
47             return result;
48         }
49         /*
50          * 作者:Jonins
51          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
52          */
53     }

获取的结果如下:

金沙注册送58 6

多播委托本质是:委托是不可变的,由此调用+=或-=的真相是创造3个新的寄托实例,并把它赋值给已有变量。全部的委托项目都是从System.MulticastDelegate派生的,它又继续自System.Delegate,c#将委托中利用的+、-、+=、-=都编写翻译成System.Delegate的静态CombineRemove方法。

 

 

金沙注册送58 7

学过c++的人很熟习指针,C#中未有了指针,应用了信托,不一样的是,委托是3个七台河的档次,也是面向对象的。

寄托模拟观看者

能用委托化解的难点,都足以用接口化解。但再上边包车型地铁情事中,委托恐怕是比接口更加好的选项:

一.接口内之定义1个办法

二.急需多播能力

三.订阅者要求反复兑现接口

上边代码是信托的观察者方式,优点是解耦且适合开放封闭原则:

 1 public class MulticastDelegates
 2 {
 3     public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);
 4     /// <summary>
 5     /// 模拟观察者
 6     /// </summary>
 7     public void Demo()
 8     {
 9         Manager manager = new Manager();
10         manager.Attach(new MulticastInstance(Add));
11         manager.Attach(new MulticastInstance(Reduce));
12         manager.Attach(new MulticastInstance(Multiply));
13         manager.Execute(10, 5);
14     }
15     /// <summary>
16     /// Observer模式、又称呼发布订阅或监听模式
17     /// </summary>
18     public class Manager
19     {
20         private MulticastInstance Handler;
21 
22         /// <summary>
23         /// 附加观察者
24         /// </summary>
25         /// <param name="handler1"></param>
26         public void Attach(MulticastInstance handler1)
27         {
28             Handler += handler1;
29         }
30         /// <summary>
31         /// 分离观察者
32         /// </summary>
33         /// <param name="handler1"></param>
34         public void Detach(MulticastInstance handler1)
35         {
36             Handler -= handler1;
37         }
38         /// <summary>
39         /// 如果观察者数量大于0即执行播委托列表中的方法
40         /// </summary>
41         /// <param name="inputA"></param>
42         /// <param name="inputB"></param>
43         public void Execute(int inputA, int inputB)
44         {
45             if (Handler != null)
46                 if (Handler.GetInvocationList().Count() != 0)
47                     Handler(inputA, inputB);
48         }
49     }
50     private int Add(int inputA, int inputB)
51     {
52         int result = inputA + inputB;
53         Console.WriteLine("Add方法执行结果:{0}", result);
54         return result;
55     }
56     private int Reduce(int inputA, int inputB)
57     {
58         int result = inputA - inputB;
59         Console.WriteLine("Reduce方法执行结果:{0}", result);
60         return result;
61     }
62     private int Multiply(int inputA, int inputB)
63     {
64         int result = inputA * inputB;
65         Console.WriteLine("Multiply方法执行结果:{0}", result);
66         return result;
67     }
68 }

 

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金沙注册送58 10

二. 寄托的选拔

委托揭秘

寄托看似很简单采用,通过delegate关键词定义,用纯熟的new组织委托实例,熟练的办法调用回调函数,但其实编译器和CL昂科雷在偷偷做了大量做事来隐藏其复杂性。

再次审视上面总括器的1段代码:

1     public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);

骨子里通过反编写翻译可见到:

金沙注册送58 11

编写翻译器也正是概念了1个完整的类(继承自System.MulticastDelegate,定义多个主意:构造函数、Invoke、BeginInvoke和EndInvoke):

 

 1      internal class MulticastInstance : System.MulticastDelegate//继承System.MulticastDelegate
 2         {
 3             //构造器
 4             public MulticastInstance(object @object, IntPtr method);
 5             //这个方法的原型和源代码指定的一样
 6             public virtual int Invoke(int inputA, int inputB);
 7             //实现回调方法和异步回调
 8             public virtual IAsyncResult BeginInvoke(int inputA, int inputB, AsyncCallback callback, object @object);
 9             public virtual int EndInvoke(IAsyncResult result);
10         }
11         /*
12          * 作者:Jonins
13          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
14          */

所有信托项目都派生自System.MulticastDelegate类,System.MulticastDelegate派生自System.Delegate,后者又派生自System.Object。历史原因造成有四个委托类。
创制的富有寄托项目豆汁MulticastDelegate作为基类,个别意况下仍会用到Delegate。Delegate类的多个静态方法CombineRemove的签名都建议要获得Delegate参数。由于创造的寄托项目派生自MulticastDelegate,后者又派生自Delegate,所以委托项目标实例是足以传递给那四个主意的。

MulticastDelegate的四个重大非公共字段

字段 类型 说明
_target System.Object

当委托对象包装一个静态方法时,这个字段为null。当委托对象包装一个实例方法时,这个字段引用的是回调方法要操作的对象。

当委托对象包装一个实例方法时,这个字段引用的是回调方法要操作的对象。换言之

换言之,这个字段指出要传给实例方法的隐士参数的值。

_methodPtr System.IntPtr

一个内部的整数值,CLR用它标记要回调的方法。

_invocationList System.Object 该字段通常为null,构造委托链时它引用一个委托数组。

Delegate反编写翻译后可阅览静态方法CombineRemove(委托的+、-、+=、-=编译后的本来面目):

 1     [Serializable, ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDual), ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]
 2     public abstract class Delegate : ICloneable, ISerializable
 3     {
 4         [ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]
 5         public static Delegate Combine(params Delegate[] delegates);
 6         [__DynamicallyInvokable]
 7         public static Delegate Combine(Delegate a, Delegate b);
 8         [SecuritySafeCritical, __DynamicallyInvokable]
 9         public static Delegate Remove(Delegate source, Delegate value);
10     }

 

委托的简单实用例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            TeaDelegate tea = new TeaDelegate(op.GetTea);
            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }
    }

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             TeaDelegate tea = new TeaDelegate(op.GetTea);
 九             Console.WriteLine(“去给自家倒杯水”);
10             Console.WriteLine();
1一             string result=tea(“去给笔者倒杯水”);
12             Thread.Sleep(5000);
13             Console.WriteLine(result);
14             Console.WriteLine();
15         }
16     }
17 
18     public class Operator
19     {
20         /// <summary>
2一         /// 鲜明是还是不是还有水
22         /// </summary>
23         private bool flag = true;
24 
25         public string GetTea(string spText)
26         {
27             if (spText == “去给本身倒杯水”)
28             {
29                 if (flag)
30                 {
31                     return “老公,茶来了”;
32                 }
33                 else
34                 {
35                     return “夫君,未有水了”;
36                 }
37             }
38             return “等待…….”;
39         }
40     }

信托(delegate)的扬言的语法如下:

 结语

联合委托将封堵当前线程,等待方法执行完结继续执行程序,也就是直接调用方法。异步委托是将艺术放入线程池中举办并不封堵主线程。异步委托从根本上说并不是拾2线程技术(职务Task也一律),尽管异步委托内部将艺术塞给线程池去履行也并无法说是开辟新线程执行格局,(线程池一定开辟新线程)那种说法并不谨慎。信托本质是将调用者和指标措施动态关联起来,那是大概是本身所知晓的寄托存在的最根本目标呢。

 

View Code

金沙注册送58 12

    public delegate void Del(string parameter);

参考文献

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#尖端编制程序(第拾版) Christian Nagel

果壳中的C# C#5.0高于指南 Joseph Albahari

……


 

输出结果

 

 定义委托基本上是概念一个新类,所以能够在定义类的其余地点定义委托,既能够在另三个类的内部定义,也得以在别的类的外部定义,还是能够在命名空间中把信托定义为顶层对象。依据定义的可知性,能够在委托定义上添加一般的走访修饰符:public、private、protected等:

金沙注册送58 13 

 

其实,“定义二个信托”是指“定义2个新类”。只是把class换来了delegate而已,委托实现为派生自基类System. Multicast Delegate的类,System.MulticastDelegate又派生自基类System.Delegate。

地方使用最家常的一种方法来定义了三个信托的应用,这些例子纵然相当粗略,然而能够很形象的讲述委托的选用。

出口结果

上面大家利用委托来达成地方动物园的实例,完成如下: 

三.寄托的三种格局

金沙注册送58 14 

 1 /// <summary>
 2 /// 动物类
 3 /// </summary>
 4 class Zoo
 5 {
 6     public class Manage
 7     {
 8         public delegate void Shout();   
 9         public static void CallAnimalShout(Shout shout)
10         {
11             shout();
12         }
13     }        
14     public class Dog
15     {
16         string name;
17         public Dog(string name)
18         {
19             this.name = name;
20         }
21         public void DogShout()            {
22 
23             Console.WriteLine("我是小狗:" + this.name + "汪~汪~汪");
24         }            
25     }
26     public class Sheep
27     {
28         string name;
29         public Sheep(string name)
30         {
31             this.name = name;
32         }
33         public void SheepShout()
34         {
35             Console.WriteLine("我是小羊:" + this.name + "咩~咩~咩");
36         }
37     }
38     public class Checken
39     {
40         string name;
41         public Checken(string name)
42         {
43             this.name = name;
44         }
45         public void ChickenShout()
46         {
47             Console.WriteLine("我是小鸡:" + this.name + "喔~喔~喔");
48         }
49     }
50 }

(1).推断

上边使用最平日的一种情势来定义了3个委托的选取,那些事例即使很简短,可是能够很形象的叙说委托的应用。

动物园除了各样动物外,还有动物管理员,动物管理员有1个信托。调用如下: 
          

金沙注册送58 15金沙注册送58 16

 

//参观者委托管理员,让某种动物叫
Zoo.Dog dog=new Zoo.Dog("汪财");
Zoo.Manage.Shout shout = new Zoo.Manage.Shout(dog.DogShout);
//管理员收到委托传达给动物,动物执行主人命令
Zoo.Manage.CallAnimalShout(shout);        
推断委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            TeaDelegate tea = op.GetTea;
            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }
    }

3.寄托的三种样式

运维结果如下:

View Code

(1).推断

金沙注册送58 17 

在信托定义的例子中我们来看委托的使用情势是在委托实例化的时候钦命的[new
DelegateName(FunctionName)],那里只怕发挥不是太不过代码应该看得白了。
而委托的估量,并从未new 委托这一个手续,而是平素将Function 钦赐给委托。

金沙注册送58 18

下边包车型客车实例完成了委托的概念和调用,即间接的调用了动物叫的方法。肯定有人会说,为啥不直接调用小狗叫的法子,而要绕第一次全国代表大会圈来使用委托。假使只是简单的让1种动物叫一下,那么用委托确实是绕了一大圈,可是假使自己让让狗叫完,再让羊叫,再让鸡叫,犹豫不决要了一些种动物的喊叫声,最终到假设要结算资费,何人能分晓本人开支了多少吧?如若三回让二种动物同时叫吧,大家是还是不是要再写3个四个动物叫的格局来调用呢?当蒙受复杂的调用时委托的意义就显示出来了,下边大家先看一下,如何让多个动物同时叫,正是上边要说的多播委托。

 (二).匿名函数

金沙注册送58 19

寄托须要满意陆个规格:

金沙注册送58 20金沙注册送58 21

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             TeaDelegate tea = op.GetTea;
 九             Console.WriteLine(“去给自家倒杯水”);
10             Console.WriteLine();
1一             string result=tea(“去给笔者倒杯水”);
12             Thread.Sleep(5000);
13             Console.WriteLine(result);
14             Console.WriteLine();
15         }
16     }
17 
18     public class Operator
19     {
20         /// <summary>
2一         /// 鲜明是或不是还有水
22         /// </summary>
23         private bool flag = true;
24 
25         public string GetTea(string spText)
26         {
二7             if (spText == “去给本身倒杯水”)
28             {
29                 if (flag)
30                 {
31                     return “老公,茶来了”;
32                 }
33                 else
34                 {
3⑤                     return “娃他爸,未有水了”;
36                 }
37             }
38             return “等待…….”;
39         }
40     }

a.声可瑞康(Karicare)个信托项目
b.找到1个跟委托类型具有同样签名的艺术(能够是实例方法,也足以是静态方法)
c.通过一致签名的法子来创设贰个寄托实例
c.通过信托实例的调用达成对章程的调用 

匿名委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            bool flag = true;
            TeaDelegate tea = delegate(string spText)
            {
                if (spText == "去给我倒杯水")
                {
                    if (flag)
                    {
                        return "老公,茶来了";
                    }
                    else
                    {
                        return "老公,没有水了";
                    }
                }
                return "等待.......";
            };

            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

金沙注册送58 22

三. 多播委托

View Code

 

每一个委托都只含有三个主意调用,调用委托的次数与调用方法的次数相同。即使调用几个点子,就须求频仍呈现调用那么些委托。当然委托也足以涵盖几个章程,那种委托称为多播委托。 

有关匿名委托,给人的感觉到越来越直白了,都不要展现的钦定方法名,因为一向未有章程,而是钦点的匿名格局。匿名格局在.NET
中拉长了 

在信托定义的例证中我们见到委托的使用方法是在信托实例化的时候钦点的[new
DelegateName(FunctionName)],那里恐怕表述不是太不过代码应该看得白了。
而委托的推论,并未有new 委托那一个手续,而是径直将Function 内定给委托。

当调用多播委托时,它总是调用每一种方法。在调用进程中,委托必须为同类别,再次来到类型1般为void,那样才能将委托的单个实例合并为三个多播委托。假设委托具备再次来到值和/或输出参数,它将回来最后调用的方法的重临值和参数。

代码的可读性和优雅性。对于更加多操作较少的章程直接写为匿名函数,那样会大大提升代码的可读性。那里有五个值得注意的地方:
第3,不能够动用

(贰).匿名函数

上面大家看一下,调用“狗,鸡,羊”同时叫的兑现:           

跳转语句跳转到该匿超格局外,第二无法应用ref,out修饰的参数

金沙注册送58 23

//声明委托类型
Zoo.Manage.Shout shout;
//加入狗叫委托
shout = new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Dog("小哈").DogShout);
//加入鸡叫委托
shout += new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Checken("大鹏").ChickenShout);
//加入羊叫委托
shout += new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Sheep("三鹿").SheepShout);
//执行委托
Zoo.Manage.CallAnimalShout(shout);
Console.ReadLine();

(3).多播委托

金沙注册送58 24

运作结果如下:

金沙注册送58 25金沙注册送58 26

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             bool flag = true;
 9             TeaDelegate tea = delegate(string spText)
10             {
1一                 if (spText == “去给本身倒杯水”)
12                 {
13                     if (flag)
14                     {
15                         return “老公,茶来了”;
16                     }
17                     else
18                     {
19                         return “老公,未有水了”;
20                     }
21                 }
22                 return “等待…….”;
23             };
24 
二五             Console.WriteLine(“去给自个儿倒杯水”);
26             Console.WriteLine();
二柒             string result=tea(“去给本身倒杯水”);
28             Thread.Sleep(5000);
29             Console.WriteLine(result);
30             Console.WriteLine();
31         }
32     }

 金沙注册送58 27 

多播委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();

            TeaDelegate tea1 = op.GetTea;
            TeaDelegate tea2 = op.Speak;
            TeaDelegate tea = tea1 + tea2;

            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }


        public string Speak(string spText)
        {
            Console.WriteLine("\n去把我的设计图稿拿来");
            return null;
        }
    }

金沙注册送58 28

下边包车型客车示例
多播委托用+=来添加委托,同样能够选取 -=来移除委托

View Code

 

地方的演示,假设大家感觉还不足以显示委托的功效。我们假动物除了会叫之外,还有别的特殊技能。狗会表演“捡东西(PickUp)”,羊会踢球(PlayBall),鸡会跳舞(Dance)

抑或地点的十三分实例,作者不尽想让女对象去给作者掉杯水,还让他帮小编将次第设计图稿拿过来。那年做的就不是一件事了,而是多件。

有关匿名委托,给人的感觉到特别直接了,都无须呈现的钦点方法名,因为平昔没有章程,而是钦点的匿名格局。匿名情势在.NET
中升高了 

观者想看二个公家表演了,让狗叫二次,抢二个事物回去;羊叫一回踢叁回球,鸡叫三遍跳一头舞。 然后,顺序倒过来再上演一回。假使应用直接调用方法,那么写代码要疯了,顺序执行2遍,就相继写1排措施代码,要扭转表演,又要倒过来写1排措施。那还不算高难度的表演,借使要穿插举行呢?使用委托的面向对象特征,大家贯彻这个必要很简短。看代码:

次第中也有很多那种景况,于是大家需求多播委托,在2个寄托上点名八个实施办法,那是在先后中能够行的。下面提到了,委托直接接轨于

代码的可读性和优雅性。对于越来越多操作较少的点子直接写为匿名函数,那样会大大提升代码的可读性。那里有多个值得注意的地点:
第3,不可能采纳

率先咱们立异一下羊,狗,鸡,让她们有贰个特技的方法。 

System.MulticastDelegate,便是因为那些类可以达成多播委托。假如调用多播委托,就足以按顺序接二连三调用三个措施。为此,委托的签署就无法不回到void;不然,就不得不取得委托调用的末尾二个主意的结果。所以在上边的那段代码中是得不到结果的

跳转语句跳转到该匿名方式外,第壹不能够运用ref,out修饰的参数

 1 /// <summary>
 2 /// 动物类
 3 /// </summary>
 4 class Zoo
 5 {
 6     public class Manage
 7     {
 8         public delegate void del();      
 9 
10         /// <summary>
11         /// 动物表演
12         /// </summary>
13         /// <param name="obj"></param>
14         /// <param name="shout"></param>
15         public static void CallAnimal(del d)
16         {
17             d();
18         }  
19     }
20     public  class Dog
21     {
22         string name;
23         public Dog(string name)
24         {
25             this.name = name;
26         }           
27         public void DogShout()
28         {
29             Console.WriteLine("我是小狗:"+this.name+"汪~汪~汪");
30         }      
31         public void PickUp()
32         {
33             Console.WriteLine("小狗" + this.name + " 捡东西 回来了");
34         }
35     }
36     public class Sheep
37     {
38         string name;
39         public Sheep(string name)
40         {
41             this.name = name;
42         }
43         public void SheepShout()
44         {
45             Console.WriteLine( "我是小羊:"+this.name+" 咩~咩~咩 ");
46         }
47         public void PlayBall() 
48         {
49             Console.WriteLine("小羊" + this.name + " 打球 结束了");
50         }
51     }
52 
53     public class Chicken
54     {
55             string name;
56             public Chicken(string name)
57         {
58             this.name = name;
59         }
60         public void ChickenShout()
61         {
62             Console.WriteLine("我是小鸡:"+this.name+"喔~喔~喔");
63         }
64         public void Dance()
65         {
66             Console.WriteLine("小鸡" + this.name + " 跳舞 完毕");
67         }
68     }
69 }

 

(叁).多播委托

 调用如下: 

4.事件

金沙注册送58 29

 1 //多播委托(二)动物狂欢
 2 
 3 //挑选三个表演的动物
 4 Zoo.Dog dog = new Zoo.Dog("小哈");
 5 Zoo.Chicken chicken = new Zoo.Chicken("大鹏");
 6 Zoo.Sheep sheep = new Zoo.Sheep("三鹿");
 7 
 8 //加入狗叫委托
 9 Zoo.Manage.del dogShout = dog.DogShout;
10 //加入鸡叫委托
11 Zoo.Manage.del chickenShout = chicken.ChickenShout;
12 //加入羊叫委托
13 Zoo.Manage.del sheepnShout = sheep.SheepShout;
14 
15 //加入狗表演
16 Zoo.Manage.del dogShow = new Zoo.Manage.del(dog.PickUp);
17 //加入鸡表演
18 Zoo.Manage.del chickenShow = new Zoo.Manage.del(chicken.Dance);
19 //加入羊表演
20 Zoo.Manage.del sheepShow = new Zoo.Manage.del(sheep.PlayBall);
21 
22 
23 //构造表演模式
24 //第一种表演方式:狗叫1次抢一个东西回来;羊叫1次踢1次球;鸡叫1次跳1只舞;
25 Zoo.Manage.del del = dogShout + dogShow + chickenShout + chickenShow + sheepnShout + sheepShow;
26 //执行委托
27 Zoo.Manage.CallAnimal(del);
28 
29 
30 Console.WriteLine("\n第二种表演,顺序反转\n");
31 //第二种表演,顺序反转
32 var del2 = del.GetInvocationList().Reverse();
33 //执行委托
34 foreach (Zoo.Manage.del d in del2)           
35 Zoo.Manage.CallAnimal(d);
36 Console.ReadLine();

使用C#编制程序,无论是WinForm,WebForm
给人很难忘得就是它的控件,而她们的控件库使用情势都以应用使用事件驱动方式,而事件驱动情势却少不了委托。话不多说,看代码能够更清好的驾驭事件和委托期间的联系. 

金沙注册送58 30

运作结果如下:

金沙注册送58 31金沙注册送58 32

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8 
 9             TeaDelegate tea1 = op.GetTea;
10             TeaDelegate tea2 = op.Speak;
11             TeaDelegate tea = tea1 + tea2;
12 
一三             Console.WriteLine(“去给自家倒杯水”);
14             Console.WriteLine();
15             string result=tea(“去给本身倒杯水”);
16             Thread.Sleep(5000);
17             Console.WriteLine(result);
18             Console.WriteLine();
19         }
20     }
21 
22     public class Operator
23     {
24         /// <summary>
贰五         /// 分明是否还有水
26         /// </summary>
27         private bool flag = true;
28 
29         public string GetTea(string spText)
30         {
31             if (spText == “去给自家倒杯水”)
32             {
33                 if (flag)
34                 {
35                     return “老公,茶来了”;
36                 }
37                 else
38                 {
3玖                     return “孩他爹,未有水了”;
40                 }
41             }
42             return “等待…….”;
43         }
44 
45 
46         public string Speak(string spText)47         {48             Console.WriteLine(“\n去把自个儿的布署图稿拿来”);49             return null;50         }5一     }

 金沙注册送58 33

事件的使用Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate void MyDelegate(string name);

    public class EventSource
    {
        public event MyDelegate Event_Delegate;

        public void SetCustomer(string name)
        {
            Console.WriteLine("事件发生.....\n");
            Console.WriteLine("hi! "+name);
        }

        public void TestEvent()
        {
            EventSource source = new EventSource();
            Console.WriteLine("订阅事件.....\n");
            source.Event_Delegate += new MyDelegate(source.SetCustomer);
            Console.WriteLine("触发事件.....\n");
            source.Event_Delegate("hechen");
            Console.WriteLine("..................");
        }
    }

金沙注册送58 34

应用多播委托有两点要专注的地点:

View Code

 

(1)多播委托的方法并不曾明显概念其顺序,尽量幸免在对章程顺序尤其注重的时候利用。

上边的代码中大家定义了叁个信托,然后定义了1个类伊芙ntSource,这一个类中表明了叁个事件。定义2个事变选择event
关键字,定义壹

 
依然地点的非常实例,笔者不尽想让女对象去给自己掉杯水,还让他帮小编将先后设计图稿拿过来。这一年做的就不是壹件事了,而是多件。

(贰)多播委托在调用进程中,在这之中二个方法抛出相当,则全部信托截止。

个event必须内定那一个event传递新闻的信托,在接触事件在此以前必需订阅事件,大家应用+= new
语法来订阅1个事件,也就一定于实例化2个事变。

先后中也有成都百货上千那种境况,于是我们必要多播委托,在四个信托上点名多少个执行措施,那是在先后中能够行的。上面提到了,委托直接接轨于

四. 匿超形式

当我们接触事件的时候,就会调用相应的主意去处理。

System.MulticastDelegate,就是因为那些类能够兑现多播委托。要是调用多播委托,就能够按顺序延续调用四个方法。为此,委托的签署就亟须重返void;不然,就只可以获得委托调用的末段三个方法的结果。所以在上边的那段代码中是得不到结果的

我们不足为奇都都显式定义了一个措施,以便委托调用,有一种越发的点子,能够平昔定义在信托实例的区块里面。我们在LINQ基础1节中,已经举例表明过匿名格局。实例化普通方法的嘱托和匿超级模特式的信托有少数差异。上边大家看一下演示:

 

 

//定义委托
delegate void Add(int a,int b);

//实例委托,使用匿名方法
Add add = delegate(int a, int b)
{
    Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b));
};

//调用
add(1, 2);
add(11, 32);
  1. 泛型委托

4.事件

回来结果为: 一+2=三  1壹+32=四三

寄托是种类安全的引用,泛型委托就和我们常用的泛型类1样,那么些类在运用的时候才能鲜明类型.通过泛型委托,大家得以在委托传递参数

使用C#编程,无论是WinForm,WebForm
给人很难忘得便是它的控件,而他们的控件库使用办法都以选拔应用事件驱动情势,而事件驱动形式却少不了委托。话不多说,看代码能够更清好的知道事件和寄托时期的联系. 

4.一 对于匿名格局有几点注意:

后来知道它的类型.在.NET中有二个很出众的泛型委托:

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(1)在匿名格局中不可能应用跳转语句调到该匿超格局的表面;反之亦然:匿名情势外部的跳转语句不能够调到该匿超级模特式的个中。

public delegate voie
EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where
TEventArgs:EventArgs.

金沙注册送58 36

(二)在匿名情势内部不可能访问不完全的代码。

那是1个不行有特色的泛型委托,或许大家用的可比少,不过意义是不能够忽视的。
我们看看四个尤其具有代表性的泛型委托.将来.NET四.0一度出去了,可是泛型委托.NET二.0就出来了,Linq
大家用的那叫一个甜,

 1 public delegate void MyDelegate(string name);
 2 
 3     public class EventSource
 4     {
 5         public event MyDelegate Event_Delegate;
 6 
 7         public void SetCustomer(string name)
 8         {
 九             Console.WriteLine(“事件发生…..\n”);
10             Console.WriteLine(“hi! “+name);
11         }
12 
13         public void TestEvent()
14         {
15             EventSource source = new EventSource();
1陆             Console.WriteLine(“订阅事件…..\n”);
17             source.Event_Delegate += new MyDelegate(source.SetCustomer);
1八             Console.WriteLine(“触发事件…..\n”);
19             source.Event_Delegate(“hechen”);
20             Console.WriteLine(“………………”);
21         }
22     }

(三)不可能访问在匿名格局外部使用的ref和out参数,但能够使用在匿名方式外部定义的任何变量。

何以
函数式编程风格,匿名格局,Lamda表明式表达式使用是那般的吸引力。但是大家细心调查过未有,Linq
中的方法有几个平时现身的参数:

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(肆)假若要求用匿名格局数十次编辑同一个效应,就不要选用匿名格局,而编写制定2个点名的不2秘诀相比好,因为该办法只可以编写一回,以往可透过名称引用它。

Action<T>,Predicate<T>,Func<T,
Result>

 

四.2 匿名格局的适用条件:

 Func<T,
E>:封装二个具备一个参数并回到 E 参数钦点的类型值的点子,T
是那些委托封装方法的参数类型,E是措施的回来值类型。当然Func<T,
Result> 只是里面的一种情景,那么些委托还有任何的二种情状:Func<T>
这么些是方法未有参数,重临值类型是T;Func<T一,T2,Result>
这么些方式有八个参数,类型分别为T一,T贰,重回值是Result,还有Func<T1,T二,T三,Result>,Func<T1,T二,T三,T4,Result>
这几中状态,具体意况就不介绍了.我们仍是可以够通过扩大项目,扩展为更加多的参数.

地方的代码中我们定义了二个委托,然后定义了1个类伊夫ntSource,这几个类中扬言了一个风浪。定义多少个风云采纳event
关键字,定义壹

(壹)在调用上下文中的变量时

金沙注册送58 38金沙注册送58 39

个event必须钦赐这么些event传递音信的委托,在触发事件在此以前必需订阅事件,大家接纳+= new
语法来订阅一个风波,也就相当于实例化1个风云。

(二)该措施只调用贰回时,如若措施在表面须求反复调用,提出使用呈现定义3个方法.

Func 委托的使用Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestFunc()
        { 
            TEventSource eventSource=new TEventSource();
            Func<string, string> func = eventSource.GetTea;
            string result = func("茶");
            Console.WriteLine(result);
        }

        public string GetTea(string context)
        {
            if (context == "茶")
            {
                return "茶来了";
            }
            else
            {
                return "设计稿子来了";
            }
        }

当我们接触事件的时候,就会调用相应的主意去处理。

       可见,匿超级模特式是二个轻量级的写法。 

View Code

 

4.三 使用Labmda表明式书写匿超级模特式

Action<T>:封装二个主意,该方法只行使三个参数并且不重回值,包蕴Action<T>,Action<T一,T2>,Action<T一,T二,T3>,Action<T壹,T二,T三,T四>
这几种情况,也得以经过增添方法去增添参数的个数 。

  1. 泛型委托

在Linq基础一节中,大家说了,Labmda表明式是依照数学中的λ(希腊共和国(Ελληνική Δημοκρατία)第二3个字母)演算得名,而“拉姆da 表明式”(lambda expression)是指用壹种不难的不二等秘书诀书写匿名方式。

金沙注册送58 40金沙注册送58 41

寄托是项目安全的引用,泛型委托就和大家常用的泛型类壹样,那一个类在选择的时候才能分明类型.通过泛型委托,大家得以在信托传递参数

上面的匿名格局,我们得以行使同样的Labmda表达式来书写,如下:

Action 委托使用例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestAction()
        {
            TEventSource eventSource = new TEventSource();
            Action<string> action = eventSource.Speak;
            action("Action<T> 泛型委托");
        }

        public void Speak(string context)
        {
            Console.WriteLine(context);
        }

现在知道它的类型.在.NET中有二个很独立的泛型委托:

//使用Lambda表达式的匿名方法 实例化并调用委托
Add add2 = (a, b) => { Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
add2(3, 4);
add2(3, 31);

//返回结果为:3+4=7 3+31=34

Action 委托行使例子

public delegate
voie EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where
TEventArgs:EventArgs.

“=>”符号左侧为表明式的参数列表,左侧则是发挥式体(body)。参数列表能够包罗0到三个参数,参数之间采纳逗号分割。

Predicate<T>:表示定义1组条件并规定钦命对象是还是不是相符这几个规则的不贰秘诀。该信托再次回到的是二个bool类型的值,要是相比较满意条件 

这是二个可怜有风味的泛型委托,只怕我们用的比较少,然而效果是不能够忽视的。
大家看看多少个拾叁分具有代表性的泛型委托.未来.NET4.0早已出去了,不过泛型委托.NET二.0就出去了,Linq
我们用的那叫一个甜,

五. 泛型委托

再次回到true,否则再次回到false.其实上面包车型客车Func
委托能够涵盖那些委托.可是这一个委托和方面包车型客车两个不均等,它唯有1种档次

缘何
函数式编制程序风格,匿名格局,Lamda表明式表明式使用是这么的魔力。可是我们精心考查过未有,Linq
中的方法有几个平常出现的参数:

如今大家说了家常状态下委托的扬言及应用,除外,还有泛型委托

金沙注册送58 42金沙注册送58 43

Action<T>,Predicate<T>,Func<T,
Result>

泛型委托壹起有二种:

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestPredicate()
        {
            TEventSource eventSource = new TEventSource();
            Predicate<int> predicate = eventSource.IsRigth;
            Console.WriteLine(predicate(0));
        }

        public bool IsRigth(int value)
        {
            if (value == 0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

 Func<T,
E>:封装三个兼有四个参数并回到 E 参数钦赐的类型值的法子,T
是这么些委托封装方法的参数类型,E是方法的回来值类型。当然Func<T,
Result> 只是内部的一种情形,那一个委托还有其余的两种情形:Func<T>
这一个是艺术未有参数,重返值类型是T;Func<T1,T二,Result>
那一个方式有多少个参数,类型分别为T一,T二,重临值是Result,还有Func<T1,T二,T叁,Result>,Func<T1,T二,T三,T肆,Result>
这几中状态,具体景况就不介绍了.大家还足以因而扩张类型,扩充为越多的参数.

Action(无再次来到值泛型委托)

Predicate 委托行使例子

金沙注册送58 44

Func(有重临值泛型委托)

陆.异步委托

金沙注册送58 45

predicate(再次来到值为bool型的泛型委托)

投票技术:
委托其实一定于3个线程,使用投票技术是选取异步委托的壹种完成情势.Delegate类提供了法子BeginInvoke(),能够传递委托类型定义的输入参数,其回来类型为IAsyncResult。IAsyncResult的IsCompleted属性能够判明委托职务是不是形成

 1 public void TestFunc()
 2         { 
 3             TEventSource eventSource=new TEventSource();
 4             Func<string, string> func = eventSource.GetTea;
 5             string result = func(“茶”);
 6             Console.WriteLine(result);
 7         }
 8 
 9         public string GetTea(string context)
10         {
11             if (context == “茶”)
12             {
13                 return “茶来了”;
14             }
15             else
16             {
金沙注册送58 ,一七                 return “设计稿子来了”;
18             }
19         }

下面1一举例表明

金沙注册送58 46金沙注册送58 47

金沙注册送58 48

5.壹  Action(无再次回到值泛型委托)

/// <summary>
    /// 使用投票操作完成委托任务
    /// </summary>
    public class VoteDelegate
    {
        /// <summary>
        /// 休眠特定时间执行操作
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <param name="ms"></param>
        /// <returns></returns>
        public static int TakeWork(int data, int ms)
        {
            Console.WriteLine("开始调用TakeWork方法");
            Thread.Sleep(ms);
            Console.WriteLine("结束调用TakeWork方法");
            return data + 10;
        }

        public void TestDelegate()
        {
            DelegateVote voteDel = TakeWork;
            IAsyncResult result = voteDel.BeginInvoke(1,5000,null,null);
            while (result.IsCompleted == false)
            {
                Console.WriteLine("等待......");
                Thread.Sleep(500);
            }
            int value = voteDel.EndInvoke(result);
            Console.WriteLine("委托调用结果:  "+value);
        }
    }

 

以身作则如下: 

异步委托投票技术

Action<T>:封装三个措施,该方法只利用贰个参数并且不重回值,包含Action<T>,Action<T一,T二>,Action<T1,T二,T三>,Action<T1,T2,T三,T四>
那三种状态,也可以经过增添方法去扩张参数的个数 。

 1         /// <summary>
 2         /// 提供委托签名方法
 3         /// </summary>
 4         /// <typeparam name="T"></typeparam>
 5         /// <param name="action"></param>
 6         /// <param name="a"></param>
 7         /// <param name="b"></param>
 8         static void ActionAdd<T>(Action<T,T> action,T a,T b)
 9         {
10             action(a,b);
11         }
12 
13         //两个被调用方法
14        static  void Add(int a,int b)
15         {
16             Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b));
17         }
18 
19        static void Add(int a, int b,int c)
20         {
21             Console.WriteLine(a + "+" + b + "+"+c+"=" + (a + b));
22         }

 

金沙注册送58 49

 申明及调用如下:

伺机句柄:等待句柄是选取AsyncWaitHandle属性访问,重回1个WaitHandle类型的指标,它能够等待委托线程实现其职分。在这些参数中得以设置最大的等候时间。

金沙注册送58 50

//普通方式调用
ActionAdd<int>(Add,1,2);

//匿名方法声明及调用
Action<int,int> acc = delegate(int a,int b){
    Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); 
};
acc(11, 22);

//表达式声明及调用
Action<int, int> ac = (a,b)=>{ Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
ac(111, 222);

金沙注册送58 51金沙注册送58 52

 1 public void TestAction()
 2         {
 3             TEventSource eventSource = new TEventSource();
 4             Action<string> action = eventSource.Speak;
 伍             action(“Action<T> 泛型委托”);
 6         }
 7 
 8         public void Speak(string context)
 9         {
10             Console.WriteLine(context);
11         }

 重返值如下:

  public delegate string WaitDelegate(string content);

    public class WaitHandlerDelegate
    {
        public void TestWaitHander()
        {
            WaitDelegate del = GetTea;
            IAsyncResult ar = del.BeginInvoke("hechen", null, null);
            while (true)
            {
                Console.Write(".");
                if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(50, false))
                {
                    break;
                }
            }
            string result=del.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine(result);

        }

        public static string GetTea(string content)
        {
            return "茶来了  "+content;
        }
    }

金沙注册送58 53

金沙注册送58 54

异步委托等待句柄

 

能够选取 Action<T1, T二, T3, T四> 委托以参数情势传递格局,而不用显式注明自定义的信托。 

异步回调:那个艺术和投票技术有点类似,可是在投票情势中BeginInvoke()方法第七个参数内定了1个主意签名,而以此法子参数接收IAsyncResult
类型的参数。

Predicate<T>:表示定义1组条件并鲜明钦点对象是否适合那个规范的章程。该信托重返的是3个bool类型的值,要是相比较满意条件 

打包的法子必须与此委托定义的法子签名绝对应。 也便是说,封装的办法必须拥有多少个均通过值传递给它的参数,并且不可能再次回到值。

金沙注册送58 55金沙注册送58 56

归来true,不然再次来到false.其实上面包车型大巴Func
委托能够分包那些委托.不过这几个委托和地点的多个分化,它只有壹种档次

(在 C# 中,该办法必须回到 void)常常,那种格局用于实践有个别操作。

 public class AsyncresultDelegate
    {
        public void TestAsync()
        {
            AsyDelegate del = GetTea;
            del.BeginInvoke("hechen", delegate(IAsyncResult ar) {
                Thread.Sleep(5000);
                string result = del.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine(result);
            }, null);
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("等待.....");
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        public static string GetTea(string content)
        {
            return "茶来了  " + content;
        }
    }

金沙注册送58 57

 5.二 Func(有再次来到值泛型委托)

异步委托回调函数

金沙注册送58 58

示范如下:

 

 1 public void TestPredicate()
 2         {
 3             TEventSource eventSource = new TEventSource();
 4             Predicate<int> predicate = eventSource.IsRigth;
 5             Console.WriteLine(predicate(0));
 6         }
 7 
 8         public bool IsRigth(int value)
 9         {
10             if (value == 0)
11             {
12                 return true;
13             }
14             else
15             {
16                 return false;
17             }
18         }

 1 /// <summary>
 2 /// 提供委托签名方法
 3 /// </summary>
 4 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 5 /// <param name="action"></param>
 6 /// <param name="a"></param>
 7 /// <param name="b"></param>
 8 static string  FuncAdd<T,T2>(Func<T,T2,string> func,T a,T2 b)
 9 {
10     return func(a,b);
11 }
12 
13 //两个被调用方法
14 static  string  Add(int a,int b)
15 {
16     return (a + "+" + b + "=" + (a + b));
17 }

金沙注册送58 59

调用如下:

 

//有返回值的泛型委托Func

//普通方式调用
Console.WriteLine(FuncAdd<int,int>(Add, 1, 2));
//匿名方法声明及调用
Func<int,int,string> acc = delegate(int a,int b){
   return (a + "+" + b + "=" + (a + b)); 
}; 
Console.WriteLine(acc(11, 22));
//表达式声明及调用
Func<int, int,string> ac = (a, b) => {return (a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
Console.WriteLine(ac(111, 222));

 

运转结果同上例

陆.异步委托

伍.3 predicate(再次来到值为bool型的泛型委托)

投票技术:
委托其实一定于贰个线程,使用投票技术是利用异步委托的1种实现方式.Delegate类提供了主意BeginInvoke(),可以传递委托类型定义的输入参数,其归来类型为IAsyncResult。IAsyncResult的IsCompleted属性能够判明委托任务是还是不是形成

代表定义1组条件并规定钦赐对象是还是不是相符这个原则的主意。此委托由 Array 和 List 类的两种办法应用,用于在集结中搜索成分。

金沙注册送58 60异步委托投票技术

采取MSDN官方的示例如下 : 

 

 1 //以下示例需要引用System.Drawing程序集
 2 private static bool ProductGT10( System.Drawing.Point p)
 3 {
 4     if (p.X * p.Y > 100000)
 5     {
 6         return true;
 7     }
 8     else
 9     {
10         return false;
11     }
12 }

 

 调用及运营结果如下:

等候句柄:等待句柄是行使AsyncWaitHandle属性访问,重回三个WaitHandle类型的靶子,它能够等待委托线程达成其职分。在这一个参数中能够设置最大的守候时间。

System.Drawing.Point[] points = { new  System.Drawing.Point(100, 200), 
    new  System.Drawing.Point(150, 250), new  System.Drawing.Point(250, 375), 
    new  System.Drawing.Point(275, 395), new  System.Drawing.Point(295, 450) };
System.Drawing.Point first = Array.Find(points, ProductGT10);
Console.WriteLine("Found: X = {0}, Y = {1}", first.X, first.Y);
Console.ReadKey();

//输出结果为:
//Found: X = 275, Y = 395

金沙注册送58 61异步委托等待句柄

陆.委托中的协变和逆变

 

将艺术签名与信托项目相称时,协变和逆变为您提供了自然程度的油滑。协变允许方法具有的派生再次回到类型比委托中定义的越多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更加少

 

至于协变和逆变要从面向对象继承谈起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也等于父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;假诺一个对象的门类是Dog,那么他自然是Animal。

异步回调:这么些点子和投票技术有点类似,不过在投票情势中BeginInvoke()方法第二个参数内定了1个措施签名,而以此艺术参数接收IAsyncResult
类型的参数。

协变逆变就是利用一而再关系 对差别参数类型或再次来到值类型 的寄托可能泛型接口之间做变更。小编认可那句话很绕,借使您也认为绕无妨往下看看。

金沙注册送58 62

倘使贰个措施要接受Dog参数,那么另四个接受Animal参数的秘诀肯定也足以承受那一个法子的参数,那是Animal向Dog方向的变型是逆变。假设一个办法须要的再次来到值是Animal,那么再次来到Dog的不二等秘书籍自然是能够满意其重回值须要的,那是Dog向Animal方向的变动是协变。

金沙注册送58 63

由子类向父类方向变化是协变 协变用于再次来到值类型用out关键字
由父类向子类方向变化是逆变 逆变用于方法的参数类型用in关键字

 1 public delegate string AsyDelegate(string content);
 2 
 3     public class AsyncresultDelegate
 4     {
 5         public void TestAsync()
 6         {
 7             AsyDelegate del = GetTea;
 8             del.BeginInvoke(“hechen”, delegate(IAsyncResult ar) {
 9                 Thread.Sleep(5000);
10                 string result = del.EndInvoke(ar);
11                 Console.WriteLine(result);
12             }, null);
13             for (int i = 0; i < 100; i++)
14             {
15                 Console.WriteLine(“等待…..”);
16                 Thread.Sleep(1000);
17             }
18         }
19 
20         public static string GetTea(string content)
21         {
22             return “茶来了  ” + content;
23         }
24     }

协变逆变中的协逆是相持于继续关系的继承链方向而言的。

金沙注册送58 64原帖地址:

陆.一  数组的协变:

 

Animal[] animalArray = new Dog[]{};

地点1行代码是合法的,表明的数组数据类型是Animal,而实在赋值时给的是Dog数组;每2个Dog对象都足以安全的变型为Animal。Dog向Animal方法转变是本着继承链向上转变的所以是协变

陆.2  委托中的协变和逆变

6.二.一 委托中的协变

//委托定义的返回值是Animal类型是父类
public delegate Animal GetAnimal();
//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
static Dog GetDog(){return new Dog();}
//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的
GetAnimal getMethod = GetDog;

6.2.2  委托中的逆变

//委托中的定义参数类型是Dog
public delegate void FeedDog(Dog target);
//实际方法中的参数类型是Animal
static void FeedAnimal(Animal target){}
// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;
FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;

概念委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是越来越宽广的父类Animal,是父类向子类方向变化,是逆变

陆.三  泛型委托的协变和逆变: 

陆.3.壹 泛型委托中的逆变
正如委托申明:

public delegate void Feed<in T>(T target)

Feed委托接受三个泛型类型T,注旨在泛型的尖括号中有三个in关键字,那些主要字的效用是报告编写翻译器在对信托赋值时类型T只怕要做逆变

/先声明一个T为Animal的委托
Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;

陆.三.二泛型委托中的协变 

如下委托评释:

public delegate T Find<out T>();

Find委托要重返叁个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有四个out关键字,该重大字标明T类型是唯恐要做协变的

//声明Find<Dog>委托
Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();

//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal> findAnimal = findDog;

陆.肆 泛型接口中的协变和逆变: 

泛型接口中的协变逆变和泛型委托中的非常接近,只是将泛型定义的尖括号部分换成了接口的概念上。
陆.四.壹 泛型接口中的逆变
一般来说接口定义:

public interface IFeedable<in T>
{
    void Feed(T t);
}

接口的泛型T以前有2个in关键字,来评释这几个泛型接口大概要做逆变 

正如泛型类型FeedImp<T>,落成地点的泛型接口;要求注意的是协变和逆变关键字in,out是不可能在泛型类中动用的,编写翻译器区别意

public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
{
    public void Feed(T t){
        Console.WriteLine(“Feed Animal”);
    }
}

来看一个利用接口逆变的例证:

IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();

上边的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变 

陆.四.贰 泛型接口中的协变
正如接口的定义:

public interface IFinder<out T>
{
    T Find();
}

泛型接口的泛型T以前用了out关键字来表明此接口是或然要做协变的;如下泛型接口完毕类

public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new()
{
    public T Find(){
        return new T();
    }
}

//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,不过由于有out关键字,笔者得以将Finder<Dog>赋值给它

Finder<Animal> finder = new Finder<Dog>();

协变和逆变的概念不太不难掌握,可以透超过实际际代码考虑理解。这么绕的东西到底有用吗?答案是必定的,通过协变和逆变能够更加好的复用代码。复用是软件开发的一个稳定的求偶。

7. 要点

7.一 委托的再次回到值及参数总计

  (壹)Delegate至少0个参数,至多三二十一个参数,能够无重临值,也得以钦点再次来到值类型

  (2)Func还不错0个至拾5个传入参数,必须拥有重回值 

  (三)Action尚可0个至15个传入参数,无重返值

  (四)Predicate只好承受多少个传开参数,返回值为bool类型

7.2 委托的二种写法总括:

(一)、委托 委托名=new 委托(会调用的诀要名); 委托名(参数);

(二)、委托 委托名 =会调用的不二诀窍名; 委托名(参数);

(三)、匿名形式

寄托 委托名=delegate(参数){会调用的方法体};委托名(参数);

(四)、Lamb达说明式

寄托 委托名=((参数壹,。。参数n)=>{会调用的方法体});委托名(参数);

(伍)、用Action<T>和Func<T>,第三个无重临值

Func<参数一, 参数2, 重临值> 委托名= ((参数一,参数二) => {带重返值的格局体 });再次回到值=委托名(参数一,参数二);

七.三.重中之重的政工说一次:
(一)“委托”(delegate)(代表、代理):是类别安全的同时完周详向对象的。在C#中,全数的代理都以从System.Delegate类派生的(delegate是System.Delegate的别称)。
(贰)委托隐含具有sealed属性,即无法用来派生新的品类。
(叁)委托最大的功力正是为类的轩然大波绑定事件处理程序。
(四)在经过信托调用函数前,必须先反中国共产党省委员会托是或不是为空(null),若非空,才能调用函数。

(5)委托理实例中能够打包静态的主意也足以打包实例方法。
(陆)在开创委托实例时,须要传递将要映射的方法或别的委托实例以指明委托将要封装的函数原型(.NET中称之为方法签名:signature)。注意,假若映射的是静态方法,传递的参数应该是类名.方法名,要是映射的是实例方法,传递的参数应该是实例名.方法名。
(7)唯有当三个委托实例所映射的方法以及该措施所属的靶子都无异时,才觉得它们是非凡的(从函数地址考虑)。
(八)几个委托实例能够形成一个委托链,System.Delegate中定义了用来保证委托链的静态方法Combion,Remove,分别向委托链中添加委托实例和删除委托实例。
(九)委托三步曲:
      a.生成自定义委托类:delegate int MyDelegate();
      b.然后实例化委托类:MyDelegate d = new MyDelegate(MyClass.MyMethod);
      c.最后通超过实际例对象调用方法:int ret = d()

(十)委托的再次来到值平常是void,尽管不是必须的,不过委托允许定义多个委托方法(即多播委托),设想他们都有重回值,末了回来的值会覆盖前边的,由此普通都定义为void.

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