在谈论回调函数前我们先看一下时而三种情景。

Python回调函数用法实例详解,python回调函数实例

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供我们参考。具体分析如下:

1、百度完善上对回调函数的分解:

回调函数便是一个经过函数指针调用的函数。借使您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另2个函数,当以此指针被用为调用它所针对的函数时,大家就说那是回调函数。回调函数不是由该函数的兑现方平素调用,而是在特定的轩然大波或标准发出时由别的的1方调用的,用于对该事件或规范进行响应。

二、什么是回调:

软件模块之间连接存在着必然的接口,从调用方式上,能够把她们分成叁类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是壹种阻塞式调用,调用方要等待对方执行实现才回来,它是1种单向调用;回调是一种双向调用方式,也便是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种恍若消息或事件的体制,不过它的调用方向正好相反,接口的劳务在收取某种信息或产生某种事件时,会百尺竿头更进一步通报客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的涉及13分紧密,平日我们采取回调来促成异步新闻的登记,通过异步调用来达成消息的关照。同步调用是三者其中最简单易行的,而回调又经常是异步调用的底蕴,因而,下面大家重要钻探回调机制在差别软件架构中的达成。

叁、3个小例子:

#call.py 
import called 
def callback(): 
  print "in callback" 
def main(): 
  #called.test() 
  called.test_call(callback) 
  print "in call.py" 
main() 
#called.py 
''''' 
def test(): 
  print "in called.py test()" 
''' 
def test_call(p_call): 
  print "in called.py test_call()" 
  p_call() 
[email protected]:~/test/python$ python call.py 
in called.py test_call() 
in callback 
in call.py 
[email protected]:~/test/python$

网上搜到的一个面向对象落成的例证:

当你要投入回调(Callback)功用的时候,代码往往会偏重于回调的兑现而不是题材本身了。一个化解措施正是兑现1个通用的底子类来消除回调的须求,然后再来达成您为有个别事件(伊芙nt)所绑定(Binding)的办法(Method)。

代码如下:

class CallbackBase: 
  def __init__(self): 
 self.__callbackMap = {} 
 for k in (getattr(self, x) for x in dir(self)): 
   if hasattr(k, "bind_to_event"): 
 self.__callbackMap.setdefault(k.bind_to_event, []).append(k) 
   elif hasattr(k, "bind_to_event_list"): 
 for j in k.bind_to_event_list: 
   self.__callbackMap.setdefault(j, []).append(k) 
  ## staticmethod is only used to create a namespace 
  @staticmethod 
  def callback(event): 
 def f(g, ev = event): 
   g.bind_to_event = ev 
   return g 
 return f 
  @staticmethod 
  def callbacklist(eventlist): 
 def f(g, evl = eventlist): 
   g.bind_to_event_list = evl 
   return g 
 return f 
  def dispatch(self, event): 
 l = self.__callbackMap[event] 
 f = lambda *args, **kargs: \ 
   map(lambda x: x(*args, **kargs), l) 
 return f 
## Sample 
class MyClass(CallbackBase): 
  EVENT1 = 1 
  EVENT2 = 2 
  @CallbackBase.callback(EVENT1) 
  def handler1(self, param = None): 
 print "handler1 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  @CallbackBase.callbacklist([EVENT1, EVENT2]) 
  def handler2(self, param = None): 
 print "handler2 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  def run(self, event, param = None): 
 self.dispatch(event)(param) 
if __name__ == "__main__": 
  a = MyClass() 
  a.run(MyClass.EVENT1, 'mandarina') 
  a.run(MyClass.EVENT2, 'naranja') 

那边有贰个类,它有多个事件(EVENT一和EVENT二)和五个处理函数(handler)。第一个处理函数handler一注册了EVENT一,而第三个处理函数handler贰当EVENT壹只怕EVENT2产生的时候都会履行(即注册了全体的事件)。

运维函数(run)在MyClass的主循环中,它会将相应的风浪派送(dispatch)出去。那(那里指dispatch函数)会回来三个函数,大家能够把装有供给传给那几个函数的参数列表传给它。那个函数运转结束会再次来到八个列表(list),列表中是装有的再次来到值。

大概,使用Metaclass能够落实的更优雅一些吧。

可望本文所述对大家的Python程序设计有着帮助。

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供我们参考。具体分析如下:
一、百度百…

转载自:

**什么是回调函数?

  一、你在敲代码,早晨了,于是你去炒菜,然后敲代码。

要起来应用 Boost.Function, 就要含有头文件 "boost/function.hpp",
或许某些带数字的版本,从 "boost/function/function0.hpp" 到 "boost/function/function10.hpp".
假若你理解你想保留在 function 中的函数的参数数量,这样做能够让编译器仅包涵须求的头文件。若是含有 "boost/function.hpp",
那么就会把别的的头文件也隐含进去。

**  一句话来说,回调函数正是1个经过函数指针调用的函数。假若你把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另3个函数,当以此指针被用为调用它所针对的函数时,我们就说那是回调函数。

  二、你在敲代码,清晨了,于是你去炒菜,然后打了个电话给美团,点了份外卖,继续敲代码。

了解被存函数的极品情势是把它想象为四个普通的函数对象,该函数对象用于封装另三个函数(或函数对象)。那个被存的函数的最大用处是它可以被频仍调用,而无须在创制 function 时登时选取。在注脚 function时,表明中最根本的壹部分是函数的署名。那有的就是告诉 function 它将保存的函数或函数对象的签名和重返类型。大家早就见到,有二种方法来施行那个宣称。那里有三个1体化的顺序,程序表明了3个 boost::function ,它能够保存重返 bool (或有个别能够隐式转换为 bool的项目)并收受七个参数的类函数实体,第一个参数能够变换为 int,
第三个参数能够变换为 double.

  **为啥要选用回调函数?

  从代码的角度看,一就是我们平日的功用函数的调用,2是调用回调函数。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

bool some_func(int i,double d) 
{
  return i>d;
}

int main() 
{
  boost::function<bool (int,double)> f;
  f=&some_func;
  f(10,1.1);
}

**  因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不尊敬什么人是被调用者,全体它需掌握的,只是存在2个颇具某种特定原型、有个别限制标准(如再次来到值为int)的被调用函数。

  能够看看回调函数贰个百般重大的功利便是您的主次变成异步了。也正是你不用再调用那么些函数的时候一直守候那几个日子的到达、事件的发生或暂停的发出(万1一向不发出,你的次序会如何?),

当 function f 第2次成立时,它不保留任何函数。它是空的,能够在贰个布尔上下文中实行测试。即使您准备调用一个尚无保留任何函数或函数对象的 function ,它将抛出二个连串 bad_function_call 的老大。为了制止这几个题材,大家用普通的赋值语法把1个指向 some_func 的指针赋值给 f 。这导致 f 保存了到 some_func 的指针。最终,大家用参数10(三个 int) 和 1.1
(一个 double)来调用 f (用函数调用操作符)。要调用3个 function,
你不可能不提供被存函数或函数对象所企望的精确数据的参数。

  假诺想了然回调函数在实质上中有怎样效果,先倘若有那样一种状态,大家要编写制定二个库,它提供了少数排序算法的兑现,如冒泡排序、飞快排序、Shell排序、shake排序等等,但为使库尤其通用,不想在函数中置放排序逻辑,而让使用者来落到实处相应的逻辑;或然,想让库可用来各个数据类型(int、float、string),此时,该如何做吧?可以运用函数指针,并进行回调。

再此时期你可以做做其余事情,恐怕随地转悠。当回调函数被实践时,你的程序重新得到执行的火候,此时您能够继续做要求的事务了。

回调的底蕴

咱俩先来看看在尚未 Boost.Function
从前大家怎么着贯彻一个简易的回调,然后再把代码改为使用 function,
并看看会拉动怎么着优势。大家从二个支撑某种不难的回调格局的类开端,它能够向此外对新值关注的对象报告值的更改。这里的回调是壹种价值观的C风格回调,即选取普通函数。那种回调用可用以象GUI控制那样的场子,它能够公告观望者用户改变了它的值,而不要求对监听该新闻的客户有其余特殊的知识。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "boost/function.hpp"

void print_new_value(int i) 
{
  std::cout << "The value has been updated and is now " << i << '/n';
}

void interested_in_the_change(int i)
{
  std::cout << "Ah, the value has changed./n";
}

class notifier 
{
  typedef void (*function_type)(int);
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
  void add_observer(function_type t)
  {
    vec_.push_back(t);
  }

  void change_value(int i) 
 {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
  {
      (*vec_[i])(value_);
    }
  }
};

int main() 
{
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);

  n.change_value(42);
}

此地的四个函数,print_new_value 和 interested_in_the_change,
它们的函数签名都也就是 notifier 类的须要。那几个函数指针被保存在3个 vector 内,并且无论曾几何时它的值被转移,那些函数都会在3个循环里被调用。调用这个函数的一种语法是:

(*vec_[i])(value_);

值(value_)被传送给解引用的函数指针(即 vec_[i] 所重临的)。另一种写法也是有效的,即那样:

vec_[i](value_);

那种写法看起来更加赏心悦目些,但更为主要的是,它还是能允许你把函数指针更换为
Boost.Function
而从未改动调用的语法。未来,工作大概健康的,不过,唉,函数对象无法用来这几个 notifier 类。事实上,除了函数指针以外,其余任马瑜遥西都无法用,那诚然是壹种局限。但是,假诺大家采取Boost.Function,它就足以干活。重写那一个 notifier 类分外简单。

class notifier 
{
  typedef boost::function<void(int)> function_type;
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
 template <typename T> void add_observer(T t)
 {
    vec_.push_back(function_type(t));
  }

  void change_value(int i) 
  {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
    {
      vec_[i](value_);
    }
  }
};

率先要做的事是,把 typedef 改为代表 boost::function 而不是函数指针。在此之前,大家定义的是2个函数指针;今后,我们选取泛型方法,相当的慢就会看到它的用处。接着,大家把成员函数 add_observer 的签署改为泛化的参数类型。我们也得以把它改为接受叁个 boost::function,但那样会须求此类的用户必须也明白 function 的利用办法[2],而不是只是知道那几个观看者类型的渴求就行了。应该专注到 add_observer 的这种转变并不应有是转向 function 的结果;无论怎么样代码应该能够延续做事。大家把它改为泛型的;以后,不管是函数指针、函数对象,依然 boost::function 实例都得以被传送给 add_observer,
而无须对已有用户代码进行别的改变。把元素插手到 vector 的代码有1部分修改,未来急需成立三个 boost::function<void(int)> 实例。最终,大家把调用这么些函数的语法改为能够运用函数、函数对象以及 boost::function 实例[3]。这种对两样档次的近乎函数的”东西”的扩充扶助能够马上用于带状态的函数对象,它们得以兑现部分用函数很难实现的业务。

若果大家不知情Boost.Function,大家供给将丰富到接口上的其余东西都不能够不立刻向用户解释清楚。

class knows_the_previous_value 
{
  int last_value_;
public:
  void operator()(int i) 
  {
    static bool first_time=true;
    if (first_time) {
      last_value_=i;
      std::cout <<  "This is the first change of value, so I don't know the previous one./n";
      first_time=false;
      return;
    }
    std::cout << "Previous value was " << last_value_ << '/n';
    last_value_=i;
  }
};

其一函数对象保存从前的值,并在值被更改时把旧值输出到 std::cout 。注意,当它首先次被调用时,它并不知道旧值。那个函数对象在函数中选择二个静态 bool 变量来检查这点,该变量被开首化为 true.
由于函数中的静态变量是在函数第一遍被调用时进行初阶化的,所以它仅在率先次调用时被设为 true 。纵然也足以在平凡函数中使用静态变量来提供情状,然而大家务必知道那么不太好,而且很难形成八线程安全。因而,带状态的函数对象总是优于带静态变量的平日函数。notifier 类并不爱戴那是还是不是函数对象,只要符合必要就足以承受。以下更新的事例示范了它什么运用。

int main() {
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);
  n.add_observer(knows_the_previous_value());

  n.change_value(42);
  std::cout << '/n';
  n.change_value(30);
}

主要一点要留意的是,我们新增的一个观望者不是函数指针,而是二个 knows_the_previous_value 函数对象的实例。运转那段程序的输出如下:

The value has been updated and is now 42
Ah, the value has changed.
This is the first change of value, so I don't know the previous one.

The value has been updated and is now 30
Ah, the value has changed.
Previous value was 42

在此处最大的帮助和益处不是放宽了对函数的渴求(大概说,增添了对函数对象的帮忙),而是大家得以应用带状态的指标,那是这几个必要的。我们对 notifier 类所做的修改卓殊简单,而且用户代码不受影响。如上所示,把
Boost.Function 引进2个已有的设计中是万分简单的。

  回调可用于布告机制,例如,有时要在程序中装置2个计时器,每到早晚时间,程序会得到相应的打招呼,但布告机制的完成者对我们的次第1无所知。而此刻,就需有一个特定原型的函数指针,用这些指针来开始展览回调,来打招呼大家的先后事件已经发生。实际上,SetTimer()
API使用了二个回调函数来通告计时器,而且,万一未有提供回调函数,它还会把一个音信发往程序的新闻队列。

  回调函数是三个不被设计者直接调用,而是被其余人回过来调用的函数

类成员函数

Boost.Function
不帮衬参数绑定,那在历次调用一个 function 就要调用同二个类实例的分子函数时是亟需的。幸运的是,若是那一个类实例被传送给 function 的话,我们就足以平素调用它的成员函数。那一个 function 的签订契约必须带有类的花色以及成员函数的签字。换言之,显式传入的类实例要作为隐式的第一个参数,this。这样就赢得了3个在付出的目的上调用成员函数的函数对象。看一下以下那些类:

class some_class 
{
public:
  void do_stuff(int i) const 
  {
    std::cout << "OK. Stuff is done. " << i << '/n';
  }
};

员函数 do_stuff 要从三个 boost::function 实例里被调用。要水到渠成那或多或少,大家须求function
接受叁个 some_class实例,签名的其他壹些为二个 void 再次来到以及2个 int 参数。对于如何把 some_class 实例传给
function,大家有二种选拔:传值,传引用,大概传址。怎么样要传值,代码就应该这么写(很少以传值方式传递函数对象)

boost::function<void(some_class,int)> f;

小心,重临类型仍然在最起初,后跟成员函数所在的类,最终是成员函数的参数类型。它就象传递2个 this 给贰个函数,该函数暗地里用类实例调用3个非成员函数。要把函数 f 配置为成员函数 do_stuff,
然后调用它,我们这么写:

f=&some_class::do_stuff;
f(some_class(),2);

如若要传引用,大家要改一下函数的签署,并传递一个 some_class 实例

boost::function<void(some_class&,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(s,1);

末段,假如要传 some_class 的指针(裸指针或智能指针皆可),我们就要这么写:

boost::function<void(some_class*,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(&s,3);

负有这么些传递”虚拟 this“实例的法子都早已在库中提供。当然,那种技能也是有限制的:你必须显式地传递类实例;而出彩上,你更乐于以此实例被绑定在函数中。乍壹看,那不啻是
Boost.Function 的欠缺,但有别的库能够支撑参数的绑定,如 Boost.Bind 和
Boost.拉姆da. 大家将在本章稍后的地方示范这个库会给 Boost.Function
带有何好处。

  另一个利用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举显示器上具备的顶层窗口,为每一个窗口调用2个主次提供的函数,并传递窗口的处理程序。假若被调用者重回三个值,就连任开始展览迭代,不然,退出。EnumWindow()并不关切被调用者在何方,也不爱抚被调用者用它传递的处理程序做了如何,它只关怀再次来到值,因为依照重回值,它将继续执行或剥离。

  回调是一种12分关键的机制,首要用以实现软件的道岔设计,使得不一样软件模块的开发者的工作进程能够独自出来,不受时空的范围,需假使透过预定好的接口(或专业)互相符合在共同

带状态的函数对象

大家曾经看到,由于接济了函数对象,就能够给回调函数扩大状态。思索这么三个类,keeping_state,
它是1个带状态的函数对象。keeping_state 的实例记录一个总额,它在历次调用操作符执行时被增添。以往,将此类的2个实例用于三个 boost::function 实例,结果某些出人意外。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

class keeping_state 
{
  int total_;
public:
  keeping_state():total_(0) {}

  int operator()(int i) 
  {
    total_+=i;
    return total_;
  }

  int total() const 
  {
    return total_;
  }
};

int main() 
{
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=ks;

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=ks;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

写完那段代码并跟着执行它,程序员或者希望保存在 ks 的总和是20,但不是;事实上,总和为0。以下是那段程序的运转结果

The current total is 10
The current total is 10
After adding 10 two times, the total is 0

案由是每1个 function 实例(f1 和 f2)都包括三个 ks 的正片,那多少个实例得到的总和都以拾,但 ks 没有变化。那说不定是也说不定不是您想要的,不过切记,boost::function 的缺省行为是复制它要调用的函数对象,这点很要紧。借使那导致不正确的语义,只怕1旦有些函数对象的复制代价太高,你就亟须把函数对象包装在 boost::reference_wrapper 中,那样 boost::function 的复制就会是一个 boost::reference_wrapper 的正片,它正好持有多个到原始函数对象的引用。你不用间接运用 boost::reference_wrapper ,你能够动用另八个助手函数,ref 和 cref
那两函数再次来到一个有所到某一定项指标引用或 const 引用的 reference_wrapper。在前例中,要获得我们想要的语义,即便用同贰个 keeping_state 实例,我们就必要把代码修改如下:

int main() {
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=boost::ref(ks);

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

boost::ref 的用途是通报 boost::function,大家想保留1个到函数对象的引用,而不是3个正片。运维这几个程序有以下输出:

The current total is 10
The current total is 20
After adding 10 two times, the total is 20

那多亏大家想要的结果。使用 boost::ref 和 boost::cref 的差异之处就象引用与 const 引用的出入,对于后人,你只好调用当中的常量成员函数。以下例子使用1个名字为 something_else 的函数对象,它有贰个 const 的调用操作符。

class something_else 
{
public:
  void operator()() const 
  {
    std::cout << "This works with boost::cref/n";
  }
};

对于那么些函数对象,大家得以应用 boost::ref 或 boost::cref.

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s);
f1();
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s);
f2();

倘使大家转移了 something_else 的兑现,使其函数为非const,
则只有 boost::ref 能够选取,而 boost::cref用法详解,回调函数。 将招致四个编写翻译期错误。

class something_else 
{
public:
  void operator()() 
  {
    std::cout << 
      "This works only with boost::ref, or copies/n";
  }
};

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s); // This still works
f1(); 
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s); // This doesn't work; 
                   // the function call operator is not const
f2();

借使叁个 function 包蕴3个被 boost::reference_wrapper 所包装的函数对象,那么复制构造函数与赋值操作就会复制该引用,即 function 的正片将引向原先的函数对象。

int main()
 {
  keeping_state ks;
  boost::function1<int,int> f1;  // 译注:原文为boost::function<int,int> f1,有误
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function1<int,int> f2(f1);  // 译注:原文为boost::function<int,int> f2(f1),有误 
  boost::function1<short,short> f3;  // 译注:原文为boost::function<short,short> f3,有误 
  f3=f1;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f3(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 three times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

那无差距使用 boost::ref 并把函数对象 ks 赋给各类 function
实例。给回调函数扩展状态,能够表明巨大的力量,那相当于利用
Boost.Function 与使用函数对象相比较有着的百般优良的独到之处。

  不管怎么说,回调函数是三番五次自C语言的,由此,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已部分回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述意况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

  如何得以兑现回调机制:

与 Boost.Function 一起使用 Boost.Bind  

当我们把 Boost.Function
与有些帮衬参数绑定的库结合起来使用时,事情变得尤其有趣。Boost.Bind
为壹般函数、成员函数以及成员变量提供参数绑定。那格外适合于
Boost.Function,
大家日常必要那类绑定,由于大家选择的类本人并不是函数对象。那么,大家用
Boost.Bind 把它们转变为函数对象,然后大家得以用 Boost.Function
来保存它们并稍后调用。在将图形用户界面(GUIs)与哪些响应用户的操作实行分离时,差不多连接要选拔某种回调方法。如若那种回调机制是依据函数指针的,就很难制止对能够利用回调的项指标有些限制,也就大增了界面表现与工作逻辑之间的耦合风险。通过行使
Boost.Function,大家得以幸免这几个事情,并且当与有些扶助参数绑定的库结合使用时,我们得以轻易地把上下文提供给调用的函数。那是本库最广大的用途之壹,把业务逻辑即从表示层分离出来。

以下例子包蕴一个主意级的磁带录音机,定义如下:

class tape_recorder 
{
public:
  void play() 
  {
    std::cout << "Since my baby left me.../n";
  }

  void stop()
  {
    std::cout << "OK, taking a break/n";
  }

  void forward() 
  {
    std::cout << "whizzz/n";
  }

  void rewind() 
  {
    std::cout << "zzzihw/n";
  }

  void record(const std::string& sound)
  {
    std::cout << "Recorded: " << sound << '/n';
  }
};

以此磁带录音机可以从二个GUI实行控制,可能也说不定从一个剧本客户端举办支配,只怕从其余源实行控制,那表示大家不想把那个函数的履行与它们的贯彻耦合起来。建立那种分离的二个常用的情势是,用专门的靶子承担执行命令,而让客户对命令怎样实施毫无所知。那也被叫作命令形式(Command pattern),并且在它足够管用。那种情势的一定完毕中的贰个题材是,须要为种种命令成立单独的类。以下片断示范了它看起来是个什么样样子:

class command_base 
{
public:
  virtual bool enabled() const=0;
  virtual void execute()=0;

  virtual ~command_base() {}
};

class play_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  play_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->play();
  }
};

class stop_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  stop_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->stop();
  }
};

那并不是2个十分迷惑的方案,因为它使得代码膨胀,有成都百货上千简约的命令类,而它们只是简单地承担调用2个指标的单个成员函数。有时候,这是要求的,因为那些命令恐怕要求贯彻业务逻辑和调用函数,但日常它只是由于我们所利用的工具有所限制而已。这个命令类可以这么使用:

int main() {
  tape_recorder tr;

  // 使用命令模式
  command_base* pPlay=new play_command(&tr);
  command_base* pStop=new stop_command(&tr);

  // 在按下某个按钮时调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

今昔,不用再创制额外的实际的命令类,假使我们贯彻的一声令下都以调用贰个回到 void金沙注册送58 , 且未有参数(先一时半刻忽略函数
record,
它包罗二个参数)的分子函数的话,大家得以来点泛化。不用再次创下制一组具体的下令,大家能够在类中保留贰个对准正确成员函数的指针。那是迈向正确方向(即使随时了一些频率)的一大步,就象那样:

class tape_recorder_command : public command_base 
{
  void (tape_recorder::*func_)(); 
  tape_recorder* p_;
public:

  tape_recorder_command(
    tape_recorder* p,
    void (tape_recorder::*func)()) : p_(p),func_(func) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    (p_->*func_)();
  }
};

以此命令形式的贯彻要好多了,因为它不要求大家更创制1组完毕同样事情的独立的类。那里的不等在于我们保留了二个 tape_recorder 成员函数指针在 func_ 中,它要在构造函数中提供。命令的实践部分只怕并不是你要展现给您的对象看的事物,因为成员指针操作符对于有个别人来说只怕还不太纯熟。可是,那足以被看为七个低层的贯彻细节,所以还算好。有了这么些类,大家得以拓展泛化处理,不再须要落成独立的命令类。

  tape_recorder tr;

  // 使用改进的命令模式
  command_base* pPlay=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::play);
  command_base* pStop=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::stop);

  // 从一个GUI或一个脚本客户端进行调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

您恐怕还并未有明了,我们曾经在开班落实二个简便的 boost::function 版本,它早已能够形成大家想要的。不要再一次发明轮子,让我们重点关心手边的行事:分离调用与落到实处。以下是3个簇新完毕的 command 类,它更易于编写、维护以及明白。

class command {
  boost::function<void()> f_;
public:
  command() {}
  command(boost::function<void()> f):f_(f) {}

  void execute() {
    if (f_) {
      f_();
    }
  }

  template <typename Func> void set_function(Func f) {
    f_=f;
  }

  bool enabled() const {
    return f_;
  }
};

因此运用
Boost.Function,大家能够登时从同时包容函数和函数对象——包含由绑定器生成的函数对象——的油滑之中受益。这些 command 类把函数保存在二个回到 void 且不收受参数的 boost::function 中。为了让那个类越来越灵敏,我们提供了在运行期修改函数对象的措施,使用3个泛型的分子函数,set_function.

template <typename Func> void set_function(Func f) 
{
  f_=f;
}

因此接纳泛型方法,任何函数、函数对象,也许绑定器都合作于大家的 command 类。大家也足以选用把 boost:: function用作参数,并应用 function 的转型构造函数来完成同等的职能。这几个 command 类10分通用,大家得以把它用来大家的 tape_recorder 类恐怕其他地点。与前方的运用三个基类与几个具体派生类(在那里大家利用指针来贯彻多态的表现)的艺术比较,还有一个附加的帮助和益处正是,它更易于管理生存期难点,大家不再需求删除命令对象,它们能够按值传递和保存。我们在布尔上下文中使用 function f_ 来测试命令是或不是可用。如果函数不带有二个目的,即二个函数或函数对象,它将赶回 false,
那象征大家无法调用它。这一个测试在 execute 的完结中展开。以下是应用大家以此新类的一个事例:

int main() {
  tape_recorder tr;

  command play(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));
  command stop(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command forward(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command rewind(boost::bind(&tape_recorder::rewind,&tr));
  command record;

  // 从某些GUI控制中调用...
  if (play.enabled()) {
    play.execute();
  }

  // 从某些脚本客户端调用...
  stop.execute();

  // Some inspired songwriter has passed some lyrics
  std::string s="What a beautiful morning...";
  record.set_function(
    boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));
  record.execute();
}

为了成立1个现实的吩咐,大家应用 Boost.Bind
来创设函数对象,当通过那些指标的调用操作符举行调用时,就会调用正确的 tape_recorder 成员函数。那一个函数对象是自完备的;它们无参函数对象,即它们得以一贯调用,无须传入参数,那多亏 boost::function<void()> 所表示的。换言之,以下代码片断创设了三个函数对象,它在安顿好的 tape_recorder 实例上调用成员函数
play 。

boost::bind(&tape_recorder::play,&tr)

壹般而言,大家不能保存 bind 所再次来到的函数对象,但鉴于 Boost.Function
包容于其余函数对象,所以它可以。

boost::function<void()> f(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));

瞩目,那几个类也支撑调用 record,
它含有五个档次为 const std::string& 的参数,这是由于成员函数 set_function.
因为这些函数对象必须是无参的,所以大家须要绑定上下文以便 record 如故能够收获它的参数。当然,那是绑定器的做事。由此,在调用 record 在此以前,大家创造1个暗含被录音的字符串的函数对象。

std::string s="What a beautiful morning...";
record.set_function(boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));

实施这么些保存在 record 的函数对象,将在 tape_recorder 实例 tr 上执行 tape_recorder::record,并传到字符串。有了
Boost.Function 和 Boost.Bind,
就足以实现解耦,让调用代码对于被调用代码一窍不通。以那种方法组成使用那七个库格外管用。你已经在那么些 command 类中来看了,未来咱们该清理一下了。由于
Boost.Function 的超人作用,你所需的只是以下代码:

typedef boost::function<void()> command;

  **1个粗略的回调函数达成

1 void func (void (*p)(void *),void * arg);

与 Boost.Function 一起使用 Boost.Lambda

与 Boost.Function 包容于由 Boost.Bind 创建的函数对象一样,它也帮忙由
Boost.拉姆da 成立的函数对象。你用 Lambda
库创造的别样函数对象都也就是相应的 boost::function.
大家在前1节早就商讨了依照绑定的1些剧情,使用 Boost.兰姆da
的重要性不一致之处是它能做得越来越多。我们得以Infiniti制地创建壹些小的、无名的函数,并把它们保存在 boost::function 实例中以用来后续的调用。我们已经在前一章中探讨了
lambda
表明式,在那1章的保有例子中所成立的函数对象都足以保存在2个 function 实例中。function 与创立函数对象的库的结缘使用会要命有力。

*  上面创制了3个sort.dll的动态链接库,它导出了3个名称为CompareFunction的种类–typedef
int (__stdcall \
CompareFunction)(const byte*, const
byte*),它就是回调函数的品种。此外,它也导出了三个艺术:Bubblesort()和Quicksort(),那多少个方法原型相同,但贯彻了差异的排序算法。

   例子:

代价的思虑

有一句谚语说,世界上未有免费的中午举行的宴会,对于 Boost.Function
来说也是这么。与应用函数指针相比较,使用 Boost.Function
也有一部分缺陷,越发是目的大小的充实。分明,三个函数指针只占用二个函数指针的半空中尺寸(那当然了!),而三个 boost::function实例占的上空有三倍大。借使需求大量的回调函数,这可能会变成3个标题。函数指针在调用时的功效也稍高壹些,因为函数指针是被直接调用的,而
Boost.Function
或许要求利用一回函数指针的调用。最终,恐怕在好几要求与C库保持后向包容的景观下,只好采取函数指针。

尽管 Boost.Function
恐怕存在这几个老毛病,不过常常它们都不是何等实际难题。额外增添的大小相当小,而且(大概存在的)额外的函数指针调用所推动的代价与真的实施对象函数所费用的时刻比较普通都以至一点都不大的。供给运用函数而不可能使用
Boost.Function
的景况十二分稀少。使用那几个库所带来的壮烈优点及灵活性显著大于这几个代价。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8 }
 9 
10 void my2(void * arg)
11 {
12     char * str = (char *)arg;
13     printf("%d\n",strlen(str));
14 }
15 
16 void func(void (*f)(void *), void *p)
17 {
18     f(p);
19 }
20 
21 int main(int argc, char const *argv[])
22 {
23     
24     char * msg = "hello";
25     func(my1,(void *)msg);
26     func(my2,(void *)msg);
27 
28     return 0;
29 }

私下的细节

足足领悟一下以此库怎么样行事的基础知识是不行值得的。大家来看一下保存并调用一个函数指针、2个成员函数指针和二个函数对象这二种情况。那两种境况是差别的。要实在看到
Boost.Function
如何做事,唯有看源代码——可是我们的做法有点分化,大家试着搞明白这几个区别的本子终究在处理方法上有个别什么分裂。大家也有1个不1要求的类,即当调用3个成员函数时,必须传递三个实例的指针给 function1 (那是大家的类的名字)的构造函数。function1 支持唯有1个参数的函数。与
Boost.Function
相比多少个相比宽松的投条件是,就算是对此成员函数,也只需求提供重返类型和参数类型。这几个须求的平素结果正是,构造函数必须被传到3个类的实例用于成员函数的调用(类型能够自行测算)。

我们将要采取的章程是,创造3个泛型基类,它注解了2个虚构的调用操作符函数;然后,从那么些基类派生多个类,分别扶助二种分化式样的函数调用。那些类负责全体的办事,而另二个类,function1,
依照其构造函数的参数来控制实例化哪三个具体类。以下是调用器的基类,invoker_base.

template <typename R, typename Arg> class invoker_base
 {
public:
  virtual R operator()(Arg arg)=0;
};

跟着,我们开首定义 function_ptr_invoker,
它是2个切实调用器,公有派生自 invoker_base.
它的指标是调用普通函数。这么些类也承受五个项目,即重回类型和参数类型,它们被用于构造函数,构造函数接受二个函数指针作为参数。

template <typename R, typename Arg> class function_ptr_invoker 
  : public invoker_base<R,Arg> {
  R (*func_)(Arg);
public:
  function_ptr_invoker(R (*func)(Arg)):func_(func) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (func_)(arg);
  }
};

本条类模板可用来调用任意3个接受叁个参数的平凡函数。调用操作符不难地以给定的参数调用保存在 func_ 中的函数。请小心(的确有点始料比不上)声飞鹤(Nutrilon)个保留函数指针的变量的那行代码。

R (*func_)(Arg);

您也足以用四个 typedef 来让它好读一些。

typedef R (*FunctionT)(Arg);
FunctionT func_;

跟着,大家需求三个能够拍卖成员函数调用的类模板。记住,它供给在构造时交由三个类实例的指针,这点与
Boost.Function
的做法不均等。那样能够节省大家的打字,因为是编写翻译器而不是程序员来演绎这么些类。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class member_ptr_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  R (T::*func_)(Arg);
  T* t_;
public:
  member_ptr_invoker(R (T::*func)(Arg),T* t)
    :func_(func),t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (t_->*func_)(arg);
  }
};

其一类模板与常见函数指针的尤其版本很1般。它与前2个本子的两样在于,构造函数保存了贰个成员函数指针与二个目的指针,而调用操作符则在该对象(t_)上调用该成员函数(func_)。

末段,大家要求叁个同盟函数对象的版本。那是兼备达成中最简单的3个,至少在大家的章程中是那样。通过运用单个模板参数,大家只申明项目 T 必须是二个真的的函数对象,因为大家想要调用它。说得够多了。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class function_object_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  T t_;
public:
  function_object_invoker(T t):t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return t_(arg);
  }
};

今天我们曾经有了那些适用的积木,剩下来的正是把它们位于一起构成大家的祥和的 boost::function,
即 function1 类。大家想要1种艺术来发现要实例化哪多个调用器。然后大家得以把它存入一个 invoker_base 指针。这里的窃门正是,提供部分构造函数,它们有能力去反省对于给出的参数,哪一种调用器是正确的。那仅仅是重载而已,用了一丝丝一手,包涵泛化五个构造函数。

template <typename R, typename Arg> class function1 {
  invoker_base<R,Arg>* invoker_;
public:
  function1(R (*func)(Arg)) : 
  invoker_(new function_ptr_invoker<R,Arg>(func)) {}

  template <typename T> function1(R (T::*func)(Arg),T* p) : 
    invoker_(new member_ptr_invoker<R,Arg,T>(func,p)) {}

  template <typename T> function1(T t) : 
    invoker_(new function_object_invoker<R,Arg,T>(t)) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (*invoker_)(arg);
  }

  ~function1() {
    delete invoker_;
  }
};

如你所见,那当中最难的部分是没有错地定义出推导系统以支撑函数指针、类成员函数以及函数对象。无论选拔何种设计来促成那类效能的库,那都是必须的。最终,给出1些例证来测试大家以此方案。

bool some_function(const std::string& s) {
  std::cout << s << " This is really neat/n";
  return true;
}

class some_class {
public:
  bool some_function(const std::string& s) {
    std::cout << s << " This is also quite nice/n";
    return true;
  }
};

class some_function_object {
public:
  bool operator()(const std::string& s) {
    std::cout << s << 
      " This should work, too, in a flexible solution/n";
    return true;
  }
};

我们的 function1 类尚可以下有所函数。

int main() {
  function1<bool,const std::string&> f1(&some_function);
  f1(std::string("Hello"));

  some_class s;
  function1<bool,const std::string&> 
    f2(&some_class::some_function,&s);

  f2(std::string("Hello"));

  function1<bool,const std::string&>
    f3(boost::bind(&some_class::some_function,&s,_1));

  f3(std::string("Hello"));

  some_function_object fso;
  function1<bool,const std::string&> 
    f4(fso);
  f4(std::string("Hello"));
}

它也能够动用象 Boost.Bind 和 Boost.拉姆da 那样的 binder
库所重回的函数对象。我们的类与 Boost.Function
中的类相比较要简单多了,然而也早已足以看出创造和应用那样三个库的标题以及相关化解措施。知道一点有关贰个库是什么样达成的作业,对于有效使用这些库是那些实用的。

 

 

**  那多个函数接受以下参数:

  运营结果: 

  ·byte * array:指向成分数组的指针(任意类型)。

1 hello
2 5

  ·int size:数组桐月素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中贰个因素的高低,以字节为单位。

  大家并不曾直接调用my一和my②那多少个函数,而是经过func那当中介来调用他们。

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的针对回调函数的指针。

  当然,回调函数也是能够带回重返值的。

  那四个函数的会对数组进行某种排序,但每一回都需控制多少个成分哪个排在前边,而函数中有三个回调函数,其地方是当做多少个参数字传送递进来的。对编写者来说,不必在意函数在哪里达成,或它怎么样被完毕的,所需注意的只是五个用于比较的要素的地址,并赶回以下的某些值(库的编者和使用者都无法不遵循这么些约定):

1 void * func (void * (*p)(void *),void * arg);

  ·-一:即使第3个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第一个要素前边。

  例子:

  ·0:要是多少个元素相等,那么它们的争辨地点并不重大,在已排序好的数组中,哪个人在前面都不在乎。 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void * my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8     return (void *)"my1";
 9 }
10 
11 void * my2(void * arg)
12 {
13     char * str = (char *)arg;
14     printf("%d\n",strlen(str));
15     return (void *)"my2";
16 }
17 
18 void * func(void *(*f)(void *), void *p)
19 {
20     return f(p);
21 }
22 
23 int main(int argc, char const *argv[])
24 {
25     
26     char * msg = "hello";
27     printf("%s\n",func(my1,(void *)msg));
28     printf("%s\n",func(my2,(void *)msg));
29 
30     return 0;
31 }

  ·一:假诺第一个成分较大,那在已排序好的数组中,它应该排第一个因素前面。

  运维结果:

  基于上述约定,函数Bubblesort()的兑现如下,Quicksort()就有个别复杂一点:

1 hello
2 my1
3 5
4 my2

**

   那二种模型都有个一块的特色,含有两类参数,壹类是函数指针,另一类是传给回调函数的参数。当中等高校函授数指针是必须清楚的,唯有知道您想要回调的函数才可以调用它。如若回调函数不必要参数则足以流传一个NULL。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回调比较函数
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //两个相比较的元素相交换
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}

 

**  注意:因为完成中选择了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会拥有局限。

  哪一天利用回调函数

  对使用者来说,必须有1个回调函数,其地方要传递给Bubblesort()函数。上面有二个不难的以身作则,三个比较两个整数,而另2个比较七个字符串:

  不分明该职分曾几何时能触发时

**

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}

 

**  下边另有贰个主次,用于测试以上全数的代码,它传递了三个有5个成分的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了1个对准回调函数的指针。

 

**

 (侵删)

int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 return 0;
}

欢迎我们1道谈论

  要是想拓展降序排序(大成分在先),就只需修改回调函数的代码,或应用另贰个回调函数,那样编制程序起来灵活性就相比大了。

参考  

**调用约定

 

**  上边的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是贰个一定于编译器的扩大,聊起底也正是微软的实现。任何协助开发基于Win32的顺序都不能够不帮忙那几个扩大或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了正规化调用约定,为啥叫标准约定啊,因为全体的Win32API(除了各自接受可变参数的不外乎)都利用它。标准调用约定的函数在它们重回到调用者此前,都会从仓库中移除掉参数,那也是帕斯Carl的正规约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为要挟函数使用C/C++调用约定,可利用__cdecl。别的,可变参数函数也应用C/C++调用约定。

  

  Windows操作系统接纳了规范调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体量。这一点对先前时代的Windows来说尤其首要,因为那时候它运维在唯有640KB内存的处理器上。

  假如您不爱好__stdcall,还足以使用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

#define CALLBACK __stdcallor

#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall

  作为回调函数的C++方法

  因为平时很只怕会利用到C++编写代码,只怕会想到把回调函数写成类中的一个措施,但先来探望以下的代码:

class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
&CCallbackTester::CompareInts);

  如若应用微软的编写翻译器,将会赢得下边那个编写翻译错误:

error C2664: ‘Bubblesort’ : cannot convert parameter 4 from ‘int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ to ‘int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ There is no context in which this conversion is possible

  那是因为非静态成员函数有1个额外的参数:this指针,那将逼迫你在成员函数前边加上static。当然,还有两种格局能够解决那一个标题,但限于篇幅,就不再论述了
.

2 补充BBS评论

回调到底层次的视角正是: 

让函数去”自主”调用函数,而不是由你决定. 

typedef void (*VP)(void); 

void Task1() 

         … 

void Task2() 

         … 

void EX_CallBack() 

         VP M = NULL; 

         if (condition) 
         { 
             M = Task1; 
         } 
         else 
         { 
             M = Task2; 
         } 

         M(); 

短歌说:它毕竟一种动态绑定的技艺, 
驷不及舌用以对某壹风浪的不利响应. 

叁.注解函数指针并回调

程序员平日须求达成回调。本文将斟酌函数指针的着力规则并表明什么运用函数指针完成回调。注意那里针对的是平时的函数,不蕴含完全依靠于差异语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中商量)。

扬言函数指针

       
回调函数是2个程序员不能够显式调用的函数;通过将回调函数的地方传给调用者从而落成调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。固然定义的语法有点不可名状,但若是您纯熟函数申明的貌似方法,便会发觉函数指针的扬言与函数证明格外接近。请看上面的例证:

void f();// 函数原型

上面包车型大巴言语注明了一个函数,没有输入参数并再次来到void。那么函数指针的扬言方法如下:

void (*) ();

       
让大家来分析一下,右边圆括弧中的星号是函数指针注明的关键。别的三个成分是函数的归来类型(void)和由边圆括弧中的进口参数(本例中参数是空)。注意本例中还尚无开创指针变量-只是宣称了变量类型。目前得以用这些变量类型来创设类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的尺寸:

// 得到函数指针的大小
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 为函数指针注脚类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是叁个函数指针,它指向的函数未有输入参数,重返类行为void。使用这么些类型定义名能够隐蔽复杂的函数指针语法。

指南针变量应该有多少个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

       
p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,重回值的项目为void。右边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便得以赋值,值的剧情是签约相称的函数名和重临类型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的赋值能够区别,但一定倘诺函数的地点,并且签字和再次来到类型相同。

传送回调函数的地点给调用者

        以往能够将p传递给另三个函数(调用者)-
caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是不解的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

       
假如赋了不一样的值给p(不相同函数地址),那么调用者将调用差异地方的函数。赋值能够爆发在运营时,这样使您能促成动态绑定。

调用规范

        到近来截止,大家只谈谈了函数指针及回调而尚未去注意ANSI
C/C++的编写翻译器规范。许多编写翻译器有三种调用规范。如在Visual
C++中,能够在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来代表其调用规范(暗中认可为_cdecl)。C++
Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编写翻译器暴发的给定函数名,参数字传送递的逐一(从右到左或从左到右),堆栈清理权利(调用者只怕被调用者)以及参数字传送递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

       
将调用规范作为是函数类型的一片段是很关键的;无法用不包容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为再次回到值
__stdcall int callee(int); 

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中企图存款和储蓄被调用函数地址的违法操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错

       
指针p和callee()的花色不匹配,因为它们有例外的调用规范。因此无法将被调用者的地方赋值给指针p,固然两岸有同样的重回值和参数列

4。函数指针和回调函数

函数指针和回调函数

您不会天天都选择函数指针,可是,它们确有用武之地,几个最普遍的用处是把函数指针作为参数字传送递给另2个函数以及用于转换表(jump
table)。

      
【警告】简单声喜宝(Hipp)个函数指针并不表示它登时就足以利用。和别的指针壹样,对函数指针执行间接待上访问在此之前务必把它初阶化为指向某些函数。上边包车型客车代码段表达了一种初叶化函数指针的法子。
        int    f(int);
        int    (*pf)(int)=&f;

        第 二 个评释成立了函数指针 pf ,并把它早先化为指向函数 f
。函数指针的初步化也能够通过一条赋值语句来完毕。
在函数指针的初步化从前全数 f 的原型是很重大的,否则编写翻译器就不可能检查 f
的品类是还是不是与 pf 所指向的类型1致。

        初始化表明式中的 &
操作符是可选的,因为函数名被采纳时连连由编写翻译器把它转换为函数指针。 &
操作符只是显式地印证了编写翻译器隐式执行的职责。

       
在函数指针被声称同时开始化之后,大家就足以运用三种方法调用函数:
        int    ans;
    
        ans=f(25);
        ans=(*pf)(25);
        ans=pf(25);

        第 一 条语句简单地应用名字调用函数 f
,但它的实施进度或然和您想像的不太壹致。 函数名 f
首先被更换为二个函数指针,该指针钦命函数在内部存储器中的地方。然后,
函数调用操作符调用该函数,执行起来于那一个地方的代码。
        第 二 条语句对 pf
执行直接访问操作,它把函数指针转换为三个函数名。那么些转换并不是真的供给的,因为编写翻译器在实践函数调用操作符此前又会把它转换回去。可是,那条语句的效果和第1条是一点1滴等同的。
        第 3条语句和前两条的法力是平等的。直接待上访问并非必需,因为编写翻译器须要的是3个函数指针。

        (一)回调函数
       
那里有一个总结的函数,它用来在单链表中查找三个值。它的参数是1个指向链表第三 个节点的指针以及这多少个要求摸索的值。

        Node *
        search_list(Node    *node, int    const    value)
        {
            while(node!=NULL){
                if( node->value == value )
                    break;
                node = node->link;
            }
            return node;
        }

       
那一个函数看上去非常简单,但它只适用于值为整数的链表。若是你需求在2个字符串链表中查找,你不得不其余编写二个函数。那么些函数和地点十一分函数的多头代码相同,只是第一 个参数的体系以及节点值的比较艺术不一样。

       
壹种特别通用的办法是使查找函数与类型非亲非故,那样它就能用于其余类型的值的链表。大家务必对函数的多个地点开展修改,使它与体系非亲非故。

       
首先,大家不可能不改变相比的履市场价格势,这样函数就足以对任何类型的值举办比较。这一个目的听上去类似不大概,假诺你编写语句用于相比较整型值,它怎么还大概用来其余门类如字符串的相比呢?
消除方案就是利用函数指针。调用者编写一个相比较函数,用于比较八个值,然后把多个针对此函数的指针作为参数字传送递给寻找函数。而后搜索函数来施行相比较。使用那种艺术,任何项指标值都能够开始展览比较。

        我们亟须修改的第 二个地点是向相比较函数字传送递1个指向值的指针而不是值笔者。相比函数有一个void    *
形参,用于收纳那些参数。然后指向这么些值的指针便传递给相比较函数。(那几个修改使字符串和数组对象也得以被应用。字符串和数组不能作为参数传递给函数,但针对它们的指针却足以。)

        使用那种技能的函数被叫做回调函数(callback   
function),因为用户把1个函数指针作为参数字传送递别的函数,后者将”回调“用户的函数。任几时候,如若你所编写的函数必须能够在差异的每拾2二十六日执行不相同类别的办事依然进行只可以由函数调用者定义的劳作,你都得以使用那么些技能。
      
        【提示】
       在动用比较函数的指针在此以前,它们必须被挟持转换为正确的品种。因为强制类型转换能够避开一般的花色检查,所以您在利用时必须很小心,确定保障函数参数类型是正确的。

       
在那几个例子里,回调函数相比较四个值。查找函数向相比较函数字传送递三个针对须要开始展览比较的值的指针,并检讨比较函数的再次回到值。例如:零代表卓绝的值,现在寻找函数就与品种非亲非故,因为它自个儿并不履行实际的可比。确实,调用者必须编写制定必需的比较函数,但如此做是很不难的,因为调用者知道链表中所包涵的值的档次。假诺利用多少个分别包含差异类型值的链表,为各类档次编写2个比较函数就允许单个查找函数效率于具有品类的链表。

        程序段0一 是项目无关的摸索函数的壹种实现格局。 注意函数的第 3个参数是三个函数指针。那么些参数用一个完好的原型举办宣示。同时注意即便函数绝不会修改参数
node 所指向的别的节点,但 node 并未有被声称为 const 。假如 node 被声称为
const,函数将不得不回到八个const结果,那将范围调用程序,它便相当小概修改查找函数所找到的节点。

        /*
        **先后 01 ——类型毫不相关的链表查找函数
        **在2个单链表中追寻三个钦点值的函数。它的参数是1个指向链表第一 个节点的指针、三个针对性大家须求    查找的值的指针和2个函数指针。
        **它所针对的函数用于相比较存款和储蓄于链表中的类型的值。
        */
        #include    <stdio.h>
        #include    “node.h”
      
        Node *
        search_list( Node *node,    void    const    *value,   
int    (*compare)( void    const    *, void const *) )
        {
            while (node!=NULL){
                if(compare(&node->value, value)==0)
                    break;
            node=node->link;
            }
            return node;
        }

        指向值参数的指针和 &node->value
被传送给比较函数。后者是大家当下所检查的节点值。
      
       
在贰个特定的链表中展开搜寻时,用户须要编写制定1个正好的比较函数,并把指向该函数的指针和针对性必要摸索的值的指针传递给寻找函数下边是1个相比函数,它用来在八个平头链表中开始展览查找。
        int
        compare_ints( void const *a, void const *b )
        {
            if( *(int *)a == *(int *)b )
                return 0;
            else
                return 1;
        }

        这几个函数像上边那样使用:

        desired_node = search_list ( root, &desired_value,
compare_ints );

        注意强制类型转换:相比函数的参数必须注脚为 void *
以相配查找函数的原型,然后它们再强制转换为 int *
类型,用于相比整型值。

       
要是您期望在贰个字符串链表中展开查找,上面包车型地铁代码能够做到那项职分:

        #include    <string.h>
        …
        desired_node = search_list( root, “desired_value”, strcmp);

        碰巧,库函数 strcmp
所实施的可比和我们要求的完全相同,可是有点编写翻译器会爆发警示消息,因为它的参数被声称为
char * 而不是
void *。

        (二)转移表
       
转换表最佳用个例证来诠释。下边包车型客车代码段取自叁个程序,它用来落实3个袖珍式总括器。程序的任何壹些已经读入五个数(op壹和op二)和三个操作数(oper)。上面包车型大巴代码对操作符进行测试,然后决定调用哪个函数。

        switch( oper ){
        case ADD:
                result = add( op1, op2);
                break;
        case SUB:
                result = sub( op1, op2);
                break;
        case MUL:
                result = mul( op1, op2);
                break;
        case DIV:
                result = div( op1, op2);
                break;
        
          ……

        对于1个奇特的保有众几个操作符的总结器,那条switch语句将非常短。

        为何要调用函数来施行那个操作呢?
把具体操作和挑选操作的代码分开是一种优异的筹划方法,更为复杂的操作将早晚以独立的函数来贯彻,因为它们的长短恐怕十分长。但固然是简单的操作也大概有所副作用,例如保存2个常量值用于以往的操作。

        为了选用 switch
语句,表示操作符的代码必须是整数。假如它们是从零起来接二连三的平头,大家得以应用转换表来达成平等的天职。转换表正是3个函数指针数组。

       
创造一个转换表必要多个步骤。首先,申明并开首化一个函数指针数组。唯1必要留意之处正是确认保障那一个函数的原型出现在那么些数组的宣示在此之前。

        double add (double,double);
        double sub (double,double);
        double mul (double,double);
        double div (double,double);
        ……
        double ( *oper_func[] )( double, double)={
            add,sub,mul,div,…
        };

       
开首化列表中逐条函数名的没错顺序取决于程序中用于表示每一个操作符的整型代码。那几个例子假定ADD是0
,SUB是一,MUL是二,依次类推。

        第 二 个步骤是用上面那条语句替换前边整条 switch 语句!
        result = oper_func[ oper ]( op1,op2 );
        oper从数组中精选正确的函数指针,而函数调用操作符执行这一个函数。

 

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