随便写写

一.索引器方法组织大体上为<modifier><return type> this
[argument list],它能够在接口中定义:  在为接口证明索引器的时候,记住注脚只是代表索引器的存在。你只供给提供适宜的访问函数即可,不必包含限制修饰符。以下代码把索引器注解为接口IImplementMe的壹有的:

那一个操作符重载很有意思

     
1人的功成名就有时往往反映在细节上,而习惯往往是那些细节的具体表现情势,那里笔者也想计算多少个不太好的编制程序习惯。

 

interface IImplementMe {  string
this[int index]  {  get;  set;  } 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person() { Name = “LiLei”, Age = 12 };
Person person2 = new Person(“HanMeimei”, 11);
Person person3 = person1 + person2;
Person person4 = person1 == person2;
Person person5 = 10;
Console.WriteLine($”Name’s merge is {person3.Name}\nAge’s sum is
{person3.Age}”);
Console.ReadKey();
}
}

     
第一:上边包车型客车一段程序大约的趣味正是,页面上有二本天性HighPrice,它谈起底会透过ViewState保存在页面中,要是ViewState为空,则设置属性HighPrice的值为-壹,不然直接读取ViewState中的值。但实则意况并不是这么,程序在早先化时,假诺ViewState[“HighPrice”]什么人知的写入了些非数字字符串数字,程序就会抛出非凡。

第1,如若我们有二个Person类型

对应完成的类则必须为IimplementMe的索引器具体定义get和set访问函数。

public class Person
{
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name; this.Age = age;
}
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public static Person operator +(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

public int HighPrice {
  get
  {
    if (ViewState[“HighPrice”] != null)
       return (int)ViewState[“HighPrice”];
    else
       return -1;
  }
   set
   {
       ViewState[“HighPrice”] = value;
   }
}

其类型定义如下

索引器能够叫做有参数的习性,它与性子的区分在于属性名称无法平等,不可重载,索引器可以。属性可以使static的,可是索引器必须是实例化的。以作者之见索引器的效应在于能够改变现有的1部分索引器的目录格局,比如数组的所以措施是以int作为下标,查询相应数据,可是自身能够重写索引,使数组的目录以string进行。

public static Person operator ==(Person p1, Person p2)
{
索引器与重载操作符,关于操作符重载与转换。Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}
public static Person operator !=(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

     
消除方案:上面给出相对科学的写法。咱们假诺有越来越好的写法可以提议参考下。
      说明:(int)ViewState[金沙注册送58 ,”HighPrice”]那种写法和int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);还有是相当的大的区分的,因为ViewState[“HighPrice”]指标要保障是数字字符串才行,倘诺非常大心给它赋值为空,那么就会出现至极。不要过份相信1个对象的数据类型,尤其是那种object类型的,那样写出的顺序不健全。

  class Person
    {
        public string Name { get; set; } = "Person";
        public int Age { get; set; } = 18;

        public Person() { }

        public Person(string name,int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }

        public Person(string name) : this(name, 18) { }
        public Person(int age) : this("Person", age) { }


    }

例:

public static implicit operator Person
{
return new Person();
}
}

private int _HighPrice = -1;
        public int HighPrice
        {
            get
            {
                if (null != ViewState[“HighPrice”])
                {
                  int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);
                }
                return this._HighPrice;
            }
            set
            {
                this._HighPrice = value;
                if (null == ViewState[“HighPrice”])
                {
                    this._HighPrice = -1;
                }
                //把变量值保存到ViewState中
                ViewState[“HighPrice”] = this._HighPrice;
            }
        }

在正规景况下,大家让八个Person类型相加,是不容许的,例如:

namespace Study
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ScoreIndex s = new ScoreIndex();
            s[“张三”, 1] = 90;
            s[“张三”, 2] = 100;
            s[“张三”, 3] = 80;
            s[“李四”, 1] = 60;
            s[“李四”, 2] = 70;
            s[“李四”, 3] = 50;
            Console.WriteLine(“张3课程编号为一的战绩为:” +
s[“张三”,1]);
            Console.WriteLine(“张三的全体战绩为:”);
            ArrayList temp;
            temp = s[“张三”];
            foreach (IndexClass b in temp)
            {
                Console.WriteLine(“姓名:” + b.Name + “课程编号:” +
b.CourseID + “分数:” + b.Score);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class IndexClass
    {
        private string _name;
        private int _courseid;
        private int _score;
        public IndexClass(string _name, int _courseid, int _score)
        {
            this._name = _name;
            this._courseid = _courseid;
            this._score = _score;
        }
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { this._name = value; }
        }
        public int CourseID
        {
            get { return _courseid; }
            set { this._courseid = value; }
        }
        public int Score
        {
            get { return _score; }
            set { this._score = value; }
        }
    }
    class ScoreIndex
    {
        private ArrayList arr;
        public ScoreIndex()
        {
            arr = new ArrayList();
        }
        public int this[string _name, int _courseid]
        {
            get
            {
                foreach (IndexClass a in arr)
                {
                    if (a.Name == _name && a.CourseID == _courseid)
                    {
                        return a.Score;
                    }
                }
                return -1;
            }
            set
            {
                arr.Add(new IndexClass(_name, _courseid, value));
//arr[“张三”,1]=90
            }
        }
        //重载索引器
        public ArrayList this[string _name]
        {
            get
            {
                ArrayList temp = new ArrayList();
                foreach (IndexClass b in arr)
                {
                    if (b.Name == _name)
                    {
                        temp.Add(b);
                    }
                }
                return temp;
            }
        }
    }
}

 

金沙注册送58 1

二.操作符重载:

     
//第壹:对于多规格的判断,最卓绝的要数&&操作符了。只要2个口舌的执行供给同时满意两个尺码,我们日常会这么写:if(条件一&&条件2),意图是觉得条件壹和原则二都极度true的场所下,但实质上情状是一旦三个人标准//都以false,那么最后的尺码一&&条件2的结果正好也是true,此时就会油然则生不可预测的错误。而且那种指鹿为马也是可怜难查找的。有时候写代码能省就省,无法省的二个也不能够少。

那么哪些能让多个Person类型相加,然后回来叁个Person类型呢

操作符重载是将长存的部分操作符的效果拓展改动,例如七个类相加,相减,相相比较等,它提供Operaor关键字展开重载,必须与static关键字联合使用。例:

      //说明:
1:
此条对C#不树立,但别的的语言就不肯定,大家能够测试下。

例如,小编想让名称叫”张三”年龄为1九的Person加上另二个名称为”李4″,年龄为20的Person

namespace ContainerAndOperator
{
    /// <summary>
    /// 索引器,此类已成为容器类,索引器大多数施用在容器类中
    ///
使用IEnumerable与GetEnumerator()意在使这一个类可以拓展foreach
    /// </summary>
    public class ContainerClass : IEnumerable
    {
        private ArrayList people = new ArrayList();
        public Person this[int
index]//Person为回到的值类型,int为输入的索引值的门类,this用来定义索引器
        {
            get { return (Person)people[index]; }
            set { people.Insert(index, value); }
        }

              
//二:由于此条并不适用于主流的语言,写在那有点让园友糊涂,那里表示道歉,但在某种环境上真正存在,起码笔者赶上过,那里并不须要大家同意笔者的观点,信则有不信则无,只有当你实在会师过才会有更加深的咀嚼。

下一场重返3个名称为”张三李四”,年龄为3九的Person

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return people.GetEnumerator();
        }
    }

    
更新:上面包车型客车第贰条我们都不太承认,可是作者遇上的动静和那篇小说差不离: ,大家能够参见下,有园友说是因为firebug的一个BUG,那里小编特把那条注释掉,那里没有像园友说的嘴硬不认同错误,而是有时候的确有个别不便分解的气象出现,而且当改变相应的写法后实在原有的BUG不设有。

那就是说就要求选取重载”+”号那么些操作符了

    public class Person
    {
        public string name { get; set; }
        public string Id { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        /// <summary>
        /// 重构二元操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p1″></param>
        /// <param name=”p2″></param>
        /// <returns></returns>
        public static Person operator +(Person p1,Person p2)
        {
            return new Person(p1.name + “-” + p2.name, p1.Id + “-” +
p2.Id, p1.Age + p2.Age);
        }
        public static string operator -(Person p1, Person p2)
        {
            return p1.name+”-“+p2.Id;
        }
        public Person(){}
        public Person(string n,string i,int a)
        {
            name = n;
            Id = i;
            Age = a;
        }
    }
}

     
其3:对于if语句的写法。咱俩基本上会这么写:if(条件==true),寻常意况下是未曾难点,但有时会写成if(条件=true),也便是程序员在写的时候少写了1个等号,造成程序永远执行上面包车型客车代码,那种不当查找起来也是一定困难的,因为编写翻译器在编写翻译时并不会报错。

从而,代码就像下,在Person中重载

namespace ContainerAndOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ContainerClass con = new ContainerClass();
            con[0] = new Person(“homer”, “11”, 11);
            con[1] = new Person(“homer1”, “12”, 12);
            con[2] = new Person(“homer2”, “13”, 13);
            Console.WriteLine(con[2].name);
            foreach(Person s in con)
            {
                Console.WriteLine(s.name);
            }
           
Console.WriteLine(“*******************************”);
            Person p3 = con[1] + con[2];
            Console.WriteLine(p3.name);
            Console.WriteLine(con[1] – con[2]);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

      搞定方案:
       
壹:能够如此写if(true==条件),假诺您写成了if(true=条件),编写翻译器会报错,因为true是不可能充当左值的。
       
2:如果唯有3个口径,就径直if(条件),把==true给省略即可,假如是多规格就按章程一来执行。

     /// <summary>
        /// 重载+号
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <returns>返回一个Person类型</returns>
        public static Person operator+(Person p1,Person p2)
        {
            //将两个相加的Person类型分别让他们的
            //名字和年龄相加后的值赋值给被返回的Person类型
            Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
            return p3;
        }

因为有时候大家恐怕必要对三个类实行比较,已做到部分一定的效应,但是,原生的操作符不援救的意况下,大家就足以重载操作符。

          
说明:1:if(条件=true)那种程序当然并不是程序员想那要写,只是偶然会少写2个而已。

接下来大家就能够在Main中来相加八个Person类型了

                    二:if(条件=true),编写翻译器并不会报错,有园友说会出提醒警示,那里我们能够协调取证下。

看图

     
第四:对于操作符的重载难点。譬如大家想重载“==”,代码如下:多少个对象相等的正儿8经就是属性sName相等,程序中一上来就直接p.sName,未有设想到p对象是不是为null,那种也是编写翻译器不可能在编写翻译时期判断的。那种代码也唯有在程序调节和测试时才相比不难发觉,假诺您在先后中判断那几个自定义类是或不是为空:if(null==自定义类),大家从程序上来看那里都以不会出标题标,可是在等号重载中尚无看清指标的管事,那对BUG的排查也是一定困难的。

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表达:那里重载了等号和不等号,那里并不是多余的,而是必须,因为它们必须成对出现。

这么就打响了

/// <summary>
    /// 自定义测试类
    /// </summary>
    public class a
    {
        public string sName
        {
            get;
            set;
        }
        public a(string _sName)
        {
            this.sName = _sName;
        }
        /// <summary>
        /// 重载==操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator ==(a p, a b)
        {
            if (p.sName == b.sName)
            { return true; }
            else
            { return false; }
        }
        /// <summary>
        /// 重载!=操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator !=(a p, a b)
        {
            return !Object.Equals(p, b);
           
        }

然后其它的比如说

    }

 

 

而关键点就在于1旦你要重载操作符就亟须格式如下

      
第6:对于数据格式转换。拿字符串转换来数字来说,很多有情人欣赏向来int.Parse(要转移的字符串),假设那个字符串是您期望的数字字符串那没难题,若是字符中为空,只怕是储存的普通话只怕别的非数字字符串,那也是更换战败,其实大家大可利用int.TryParse方法来缓解,不成事还有一个默值,起码不可能暂停程序的周转。

 

       笔者大体计算了几个,我们看还有没多少接近的不太好的习惯吗?

空话:public
static 再次来到类型 operator被重载的操作符(本类型,要与之操作的品种)

  

正文:public static Person operator+(Person p一,Person p二) 
 => 意思为:笔者要让七个Person类型相加,然后再次来到三个Person类型

竟然你可以把再次来到类型改为int,然后八个Person类型相加后,你回来二个int类型的多寡回去

比如说重返  p一.Age+p2.Age 
那样,在将多个Person类型相加之后,将取得一个int类型的多少,其值正是相加的三个Person类型的Age值的相加值

 

还有个要注意的是,

假若您重载了 == 操作符,就无法不要重载 != 因为它们是成对,还有任何成对运算符

而且重载了 == 后,还应当重载 Equals,以及GetHashCode

 

===========================================================================================================

 

上面再说说转换操作符

照旧说下面的老大Person吧

譬如,作者非要让

Person p=30;

好端端景况下,是不恐怕的,但假设作者那样在Person中写就行了

 public static implicit operator Person(int age)
        {
            return new Person(age);
        }

格式的话,正是定位死的,implicit关键字,若是没记错的话就是代表能够隐式转换

还有个显示转换的,小编忘了,糟糕意思,懒得查资料了

那一段代码的意思正是

我要让1个Person类型的数量,能够给它四个int类型的值

例如

金沙注册送58 3

 

=============================================================================================

后记:写得相比少,只拣了四个例子去随便说了下,其实自个儿感到就这八个例子就够了

任何的友善多品尝,语法格式都以定位死了的,怎么写就看本人的盘算有多么天马行空了

好了,最终大家来使用刚才说的东西,去消除一下底下那道题

金沙注册送58 4

怎么让 

a==1 && a==2 && a==3 =true

怎么办吗,看大家来调皮一下呢

 

首先,大家不管a是哪些项目,反正不太或然是int类型,因为无论是原始a等于多少,上述表明式仿佛都不为true

那正是说大家团结来建个种类为Rational

咱俩要做的就一件事

为Rational重载 == 操作符

让它不管与什么int类型的数字相比较都回来true  (够调皮吧)

看代码吧:

class Rational
    {
        public int Val { get; set; } = 0;

        public Rational()
        {

        }

        public Rational(int val)
        {
            this.Val = val;
        }

        /// <summary>
        /// 我们重载了==操作符
        /// </summary>
        /// <param name="r"></param>
        /// <param name="val"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator==(Rational r,int val)
        {
            //只返回一个true是为了让所有与Rational类型相比对的int类型
            //都返回true
            //因为重载了==,所以必须重载!=
            //其实还应该重载Equals,以及GetHashCode
            //因为它们都是判断相等的类型

            return true;
        }

        public static bool operator !=(Rational r, int val)
        {
            return true;
        }

    }

 

接下来在Main中间试验试啊

 static void Main(string[] args)
        {
            Rational a = new Rational();
            bool result = a == 1 && a == 2 && a == 3;
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }

您会发觉,为true,是吧

 

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