壹、Thread.Sleep 是共同延迟,Task.Delay异步延迟。

一、Thread.Sleep 是1道延迟,Task.Delay异步延迟。

任务概述

线程(Thread)是创建并发的最底层工具,因而有必然的局限性(不易获得再次回到值(必须通过创设共享域);非常的破获和处理也麻烦;同时线程执行达成后不能再度翻开该线程),这一个局限性会稳中有降品质同时影响并发性的完结(不简单组合较小的面世操作达成较大的面世操作,会追加手工业同步处理(加锁,发送能量信号)的借助,不难并发难题)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem措施很容发起3回异步的测算范围操作。但那个技术一样具有众多范围,最大的难点是一直不内建的编写制定让你掌握操作在几时做到,也一直不编写制定在操作完毕时取得再次来到值。

Task类可以消除上述全数的标题。

任务(Task)表示1个由此或不经过线程实现的产出操作,任务是可组合的,使用延续(continuation)可将它们串联在联合署名,它们得以使用线程池减弱运维延迟,可使用回调方法幸免四个线程同时等待I/O密集操作。

定时运行线程。 

此处提供二种在内定时间后运转线程的诀要。1是由此java.util.concurrent.DelayQueue完成;二是通过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor完毕。
1.
java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是多个无界阻塞队列,唯有在延迟期满时才能从中提取成分。它承受完成Delayed接口的实例作为成分。
<<interface>>Delayed.java

二、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

贰、Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

基本功任务(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的概念。通过System.Threading.Tasks命名空间应用任务。它是在ThreadPool的基础上拓展包装的。Task默许都是选取池化线程,它们都以后台线程,那代表主线程停止时此外职责也会随着告1段落。

起步三个职务有七种格局,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

进行理并了结果:

金沙注册送58 1

地点示例中除了使用RunSynchronously方法运营的是一路职务(由启用的线程执行职分)外,别的两种艺术之中都由线程池内的劳力线程处理。

说明

一.事实上Task.Factory类型本身就是TaskFactory(任务工厂),而Task.Run(在.NET四.5引入,四.0本子调用的是继任者)是Task.Factory.StartNew的简写法,是后者的重载版本,更灵敏不难些。

2.调用静态Run方法会自动创制Task对象并随即调用Start

三.如Task.Run等方法运营任务并不曾调用Start,因为它成立的是“热”职责,相反“冷”任务的成立是经过Task构造函数。

 

package java.util.concurrent;
import java.util.*;
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

三、Thread.Sleep不可能撤废,Task.Delay能够。

3、Thread.Sleep无法撤消,Task.Delay能够。

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有叁个泛型子类Task<TResult>,它同意任务重返3个值。调用Task.Run,传入1个Func<Tresult>代理或兼容的拉姆da表达式,然后查询Result属性得到结果。即使职务未有做到,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至职务成功

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职务的Status质量可用以跟踪职务的实施情形,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

进行如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

注解如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

getDelay()再次来到与此对象相关的盈余延迟时间,以给定的岁月单位表示。此接口的实现必须定义1个compareTo 方法,该办法提供与此接口的 getDelay 方法同样的排序。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越来越多的能源,可是Task.Delay()可用来为情势重临Task类型;也许依照CancellationToken裁撤标记动态打消等待

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越多的财富,可是Task.Delay()可用以为艺术重临Task类型;可能依照CancellationToken撤销标记动态取消等待

任务集合重临值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有10分方便的对互相运维的任务集合获取再次回到值的格局,比如WhenAllWhenAny

DelayQueue队列的底部是延迟期满后保存时间最长的
Delayed 成分。当二个因素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)
方法重回三个低于等于 0 的值时,将发出到期。
贰.安插带有时间推迟性子的行列
类DelayedTasker维护二个DelayQueue<DelayedTask>
queue,当中DelayedTask完毕了Delayed接口,并由三个里面类定义。外部类和个中类都实现Runnable接口,对于外部类来说,它的run方法是按定义的年月顺序取出队列中的任务,而那些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义种种线程具体逻辑。

5. Task.Delay() 实质创造3个运作给定时间的职务, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

五. Task.Delay() 实质成立贰个运作给定时间的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

1.WhenAll

WhenAll:伺机提供的全数 Task 对象达成实施进度(全部职分总体达成)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

进行结果:

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其一设计的本来面目是概念了一个持有时间特性的线程职务列表,而且该列表能够是随意长度的。每便添加职分时钦点运营时间即可。
DelayedTasker.java

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任壹 Task 对象完毕实施进程(只要有3个职分成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

推行结果(那里返回值肯定会是0,因为休眠最短):

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package com.zj.timedtask;

等候(Wait)&执行措施(TaskCreationOptions)

import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;

1.职分等待(Wait)

调用职务的Wait办法能够隔绝任务直至职分到位,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

推行如下:

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注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是还是不是早已上马履行。借使是线程则会堵塞直到Task运维结束停止。但纵然Task还未曾起初施行义务,系统可能(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来举办Task,这种状态下调用Wait的线程不会阻塞,它会举行Task并立时重临。好处在于未有线程会被打断,所以裁减了资源占用。倒霉的地点在于加入线程在调用Wait前1度赢得了一个线程同步锁,而Task试图获取同3个锁,就会招致死锁的线程。

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

二.任务执行措施(TaskCreationOptions)

大家领略为了创立三个Task,需求调用构造函数并传递三个Action或Action<object>委托,假诺传递的是梦想四个Object的点子,还非得向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还能挑选向构造器传递壹些TaskCreationOptions标志来决定Task的推行措施。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在默许情况下,Task内部是运作在池化线程上,那种线程会卓殊适合执行短计算密集作业。如果要执行长阻塞操作,则要防止选择池化线程。

在池化线程上运维三个长职分难题十分小,不过假如要同时运营三个长职分(尤其是会卡住的职责),则会对品质产生影响。最好应用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

实行结果如下:

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注意

万1使运转I/O密集职务,则足以应用TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(一而再)实现并发性,而是不经过线程完成。

假设使运营计算密集性职分,则可以行使1个劳动者/消费者队列,控制这几个职分的产出数量,防止出现线程和进度阻塞的难题。

 

public class DelayedTasker implements Runnable {
    DelayQueue<DelayedTask> queue
= new DelayQueue<DelayedTask>();

此起彼伏(continuation)&再而三选项(Task孔蒂nuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在做到后继续执行上面包车型地铁操作。一连平常由3个回调方法达成,它会在操作实现现在执行叁次。给多少个任务叠加再三再四的点子有三种

    public void addTask(DelayedTask e) {
金沙注册送58,       queue.put(e);
    }

1.GetAwaiter

任务的法门GetAwaiter是Framework
四.伍新扩充的,而C#
5.0的异步效率使用了那种办法,因而它这三个首要。给2个职务叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

实践结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会回去三个等待者(awaiter)对象,它会让带领(antecedent)义务在职分成功(或出错)之后执行三个代理。已经成功的任务也可以附加二个接二连三,那事一连会即时执行。

注意

1.等待者(awaiter)能够是随机对象,但必须含有特定的四个方法和3个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

2.向导任务出现错误,那么当一而再代码调用awaiter.GetResult()时就会重复抛出尤其。大家能够要求调用GetResult,而是平昔访问起初任务的Result属性(task.Result)。

GetResult的便宜是,当向导职分出现谬误时,非凡能够一贯抛出而不封装在AggregateException中。

三.只要出现一块上下文,那么会自行捕捉它,然后继续提交到这一个上下文中。在无需共同上下文的状态下1般不选拔这种方法,使用ConfigureAwait取代它。它一般会使延续运行在向导任务所在的线程上,从而幸免不供给的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

    public void removeTask() {
       queue.poll();
    }

2.ContinueWith

另1种附加三番5回的章程是调用职务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith本身会回来3个Task,它充裕适用于添加更加多的继续。然后一旦任务出现错误,大家必须一贯处理AggregateException。

要是想让持续运转在统一个线程上,必须钦赐 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith特意适用于并行编制程序场景。

    public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
       return Collections.unmodifiableCollection(queue);
    }

三.持续选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时方可内定职务的持续选项即TaskContinuationOptions,它的前多个枚举类型与事先说的TaskCreationOptions枚举提供的注脚完全壹样,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步执行,八个职分都在同三个=线程一前壹后的实践。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的演示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

施行结果会打字与印刷:报错,假使注释掉抛出1二分的代码则会打字与印刷5050。

 

    public int getTaskQuantity() {
       return queue.size();
    }

TaskCompletionSource

另一种创立职分的办法是采取TaskCompletionSource。它同意成立多少个任务,并得以义务分发给使用者,并且那一个使用者能够运用该职务的别样成员。它的兑现原理是透过3个足以手动操作的“附属”职务,用于提示操作完毕或出错的时刻。

TaskCompletionSource的真正效能是创设一个不绑定线程的义务(手动控制义工流,能够使你把创立义务和成功职分分别)

这种措施卓殊适合I/O密集作业:可以运用全部职责的亮点(它们能够生成重临值、相当和三番五次),但不会在操作实施时期阻塞线程。

比如,假使贰个职分需求静观其变2秒,然后再次回到十,大家的方法会再次回到在四个二秒后成功的天职,通过给职务叠加多少个后续就足以在不打断任何线程的前提下打字与印刷这些结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

实施结果:

金沙注册送58 7

注意:假诺频仍调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出十二分,而TryXXX会重回false。

 

    public void run() {
       while (!queue.isEmpty())
           try {
              queue.take().run();
           } catch (InterruptedException e) {
              System.out.println(“Interrupted”);
           }
       System.out.println(“Finished DelayedTask”);
    }

职分撤除(CancellationTokenSource)

有个别意况下,后台职分恐怕运转相当长日子,撤销职分就足够有效了。.NET提供了一种标准的天职裁撤机制可用以据说职务的异步情势

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用来发送裁撤请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,在那之中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

运用示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

执行结果:

金沙注册送58 8

根据Register主意绑定职责废除后的委托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动撤消使命Cancel方法

自行撤消职责

1.CancelAfter办法前边能够教导参数钦定延迟多少后时间收回职分。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够引导参数钦点延迟多少时间后撤回职责。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

职分绑定CancellationTokenSource目的,在Task源码中得以带领CancellationToken目的的运转职分措施都足以绑定CancellationTokenSource。

金沙注册送58 9

 

    public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {
       private static int counter = 0;
       private final int id = counter++;
       private final int delta;
       private final long trigger;

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待相当实用,因而它变成Task类的1个静态方法

 常用的利用办法有2种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

实施结果如下:

金沙注册送58 10

Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的界别如下(引自 禅道 ):

一.Thread.Sleep 是联合延迟,Task.Delay异步延迟。

二.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

3.Thread.Sleep不能够撤销,Task.Delay能够。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗更加多的能源,可是Task.Delay()可用来为艺术重返Task类型;也许根据CancellationToken打消标记动态撤除等待。

5. Task.Delay() 实质创造一个运作给定时间的义务, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

       public DelayedTask(int delayInSeconds) {
           delta = delayInSeconds;
           trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta,
SECONDS);
       }

异常(AggregateException)

与线程区别,职责能够每一天抛出相当。所以,假诺职务中的代码抛出3个未处理非凡,那么那些越发会活动传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职分的充裕将会活动捕获并抛给调用者。为确认保障报告具有的这几个,CL纳瓦拉会将10分封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions质量中包括全部捕获的很是,从而更符合并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会彰显:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled质量,就能够不另行抛出11分而检验出错的职分。
1.IsFaulted和IsCanceled都回来False,表示从未不当发生。
二.IsCanceled为True,则职分抛出了OperationCanceledOperation(撤除线程正在实行的操作时在线程中抛出的11分)。
3.IsFaulted为True,则任务抛出另1种万分,而Exception属性包蕴了该错误。

       public long getDelay(TimeUnit unit) {
           return unit.convert(trigger – System.nanoTime(),
NANOSECONDS);
       }

1.Flatten

当子职责抛出11分时,通过调用Flatten艺术,能够裁撤任意层次的嵌套以简化格外处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

金沙注册送58 11

       public int compareTo(Delayed arg) {
           DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
           if (trigger < that.trigger)
              return -1;
           if (trigger > that.trigger)
              return 1;
           return 0;
       }

2.Handle

 倘使须求只捕获特定类型至极,同样重视抛其余体系的拾贰分,Handle格局为此提供了一种飞快格局。

Handle接受一个predicate(非常断言),并在每一种内部格外上运转此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

假若断言重临True,它认为该尤其是“已处理”,当全数尤其过滤之后:

一.万一全体特别是已处理的,非凡不会抛出。

2.借使存在格外未处理,就会组织多少个新的AggregateException对象来含有这个尤其并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

施行结果:

金沙注册送58 12

 

       public void run() {
           //run all that you want to do
           System.out.println(this);
       }

 结语

一.async和await这四个基本点字下篇记录。

贰.任务调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的真相,我们常说Task是在ThreadPool上更升级化的包裹,其实极大程度上归功于那几个目的,驰念下篇要不要说一下,但事实上作者看的都头痛…

三.Task类包涵众多的重载,最棒F1贰跳到Task内熟识下结构。

 

       public String toString() {
           return “[” + delta + “s]” + “Task” + id;
       }
    }

参照文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#高等编制程序(第八版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#五.0权威指南  Joseph Albahari

C#并发编程 经典实例  Stephen Cleary

 

    public static void main(String[] args) {
       Random rand = new Random();
       ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
       DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();
       for (int i = 0; i < 10; i++)
           tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));
       exec.execute(tasker);
       exec.shutdown();
    }
}

结果:
[0s]Task
1
[0s]Task
2
[0s]Task
3
[1s]Task
6
[2s]Task
5
[3s]Task
8
[4s]Task
0
[4s]Task
4
[4s]Task
7
[4s]Task
9
Finished
DelayedTask
3.
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
该类能够另行安排在给定的延期后运转职分(线程),恐怕定期(重复)执行职责。在构造子中须要知道线程池的高低。最重点的诀要是:

[1]
schedule

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable
command, long delay,TimeUnit unit)

创办并进行在加以延迟后启用的二遍性操作。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 schedule;
参数:
-command

  • 要履行的职分 ;
    -delay
  • 以前几天初叶延迟执行的时日 ;
    -unit
  • 延迟参数的时光单位 ;
    返回:
    -表示挂起职分到位的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在做到后将重临 null。
     
    [2]
    scheduleAtFixedRate

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

始建并施行一个在加以初叶延迟后第贰遍启用的为期操作,后续操作具有给定的周期;也正是将在
initialDelay 后起初履行,然后在 initialDelay+period 后实施,接着在
initialDelay + 2 * period
后执行,依此类推。就算职分的其他一个执行碰到尤其,则继续执行都会被撤回。不然,只可以通超过实际施顺序的吊销或终止方法来终止该职责。借使此职务的其余二个推行要开支比其周期更长的小运,则将推迟后续执行,但不会同时执行。
指定者:
-接口
ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
参数:
-command

  • 要举办的职分 ;
    -initialDelay
  • 第三次进行的延迟时间 ;
    -period
  • 连续实施之间的周期 ;
    -unit
  • initialDelay 和 period 参数的年月单位 ;
    返回:
    -表示挂起职分到位的
    ScheduledFuture,并且其 get() 方法在撤废后将抛出分外。
    4.统一筹划带有时间推移天性的线程执行者
    类ScheduleTasked关联三个ScheduledThreadPoolExcutor,能够钦点线程池的分寸。通过schedule方法知情线程及延期的时间,通过shutdown方法关闭线程池。对于具体职分(线程)的逻辑具有一定的油滑(比较前一中设计,前1种设计必须事先定义线程的逻辑,但可以透过延续或点缀修改线程具体逻辑设计)。
    ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduleTasker {
    private int corePoolSize = 10;
    ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;

    public ScheduleTasker() {
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public ScheduleTasker(int quantity) {
       corePoolSize = quantity;
       scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public void schedule(Runnable event, long delay) {
       scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public void shutdown() {
       scheduler.shutdown();
    }

    public static void main(String[] args) {
       ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[1s]Task 1”);
           }
       }, 1);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[2s]Task 2”);
           }
       }, 2);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[4s]Task 3”);
           }
       }, 4);
       tasker.schedule(new Runnable() {
           public void run() {
              System.out.println(“[10s]Task 4”);
           }
       }, 10);

       tasker.shutdown();
    }
}

结果:
[1s]Task
1
[2s]Task
2
[4s]Task
3
[10s]Task
4

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