在C#中国国投息有七个针对,三个对准Message,三个针对性INotify。那里最主要讲INotify。

接触MVVM接近1段时间了,有1些清楚,写下来。

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初识 MVVM

聊起 MVVM 设计格局,或然首先印象您会想到
WPF/Sliverlight,他们提供了的多寡绑定(Data
Binding),命令(Command)等成效,那让 MVVM 格局获得很好的落到实处。
MVVM 设计格局顾名思义,通过分离关怀点,各司其职。通过 Data Binding
可达到数据的双向绑定,而下令 Command 更是将价值观的 Code Behind 事件独立到
ViewModel 中。

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INotify也有人称之为[通知],不管叫新闻依旧通告,都是1个趣味,正是传递音讯。

事先是做winform的,工作索要,学习wpf。优缺点就毫无说类,网上一大堆。小编要好精通的话,有下边几点:

如上海体育场所,扩张了三个 LoginViewModel.cs
文件,放在 ViewModels 目录中,那么些文件正是 LoginPage 的 ViewModel 。

MVVM 设计格局在 WPF 中的达成

在WPF中,你会像如下那样去定义2个特地管理视图 View 的 ViewModel:

public class SongViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    #region Construction
    /// Constructs the default instance of a SongViewModel
    public SongViewModel()
    {
        _song = new Song { ArtistName = "Unknown", SongTitle = "Unknown" };
    }
    #endregion

    #region Members
    Song _song;
    #endregion

    #region Properties
    public Song Song
    {
        get
        {
            return _song;
        }
        set
        {
            _song = value;
        }
    }

    public string ArtistName
    {
        get { return Song.ArtistName; }
        set
        {
            if (Song.ArtistName != value)
            {
                Song.ArtistName = value;
                RaisePropertyChanged("ArtistName");
            }
        }
    }
    #endregion

    #region INotifyPropertyChanged Members

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    #endregion

    #region Methods

    private void RaisePropertyChanged(string propertyName)
    {
        // take a copy to prevent thread issues
        PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
    #endregion
}

还要在 View 中您需求选择 Binding 将 ViewModel
的习性绑定和控件的内容相绑定:

 <TextBox Content="{Binding ArtistName}" />

值得注意的是,要达成 View 和 ViewModel 双向绑定,我们的 ViewModel
必须贯彻 INotifyPropertyChanged 接口,由于 WPF Framework
让控件监听了 PropertyChanged 事件,当属性值发生时,触发 PropertyChanged
事件,所以控件就能自行获取到新型的值。反之,当控件的值产生改变时,例如
TextBox 触发 OnTextChanged 事件,自动将前卫的值同步到 ViewModel
相应的性质中。

消息的概念

壹、首先是界面包车型客车xmal和界面分离:wpf也同等支撑拖拉控件,可是选拔wpf的人,都认为在xmal中写控件更屌一点。并且可以应用静态财富(Window。Resources)设置每多个控件的体制(Style),统1界面风格更便利。Style中的TargetType钦定属于某一类控件,Setter钦点属性(Property)和Value。

叁个 UI 对应1个 ViewModel ,那正是 MVVM
的渴求,在 ASP.NET MVC 2 中,便是周边那样的。

MVP & MVVM

Unity 3D 与 WPF/Sliverlight 差别,它并未提供类似的 Data
Binding,也从不像 XAML 壹样的视图语法,那么怎样才能在 Unity 3D 中去落到实处MVVM 呢?

在 ASP.NET WebForm 时期,这时还尚无 ASP.Net MVC 。我们为了让 UI
表现层分离,日常会动用 MVP 设计形式,以下是本人在几年前画的一张老图:
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MVP 设计形式主题正是,通过定义3个 View,将 UI
抽象出来,它不必关切数据的具体来源,也不必关切点击按钮之后业务逻辑的实现,它只关怀UI 交互。那就是压倒一切的分开关心点。

实质上那正是自身明天想讲的主题,既然 Unity 3D
尚无提供数据绑定,那么大家也可以参见此前 MVP 的统一筹划意见:

将 UI 抽象成独立的3个个 View,将面向 Component 开发转换为面向 View
开发,每2个 View 都有独立的 ViewModel 举行政管理制,如下所示:

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出于 Unity 3D 尚未 XAML,也远非 Data Binding 技术,故只幸亏空虚出来的
View 中去达成类似于 WPF 的 Data Binding,Converter,Command 等。

值得注意的是,MVP 设计情势中数量的绑定是经过将现实的 View 实例传递到
Presenter 中形成的,而 MVVM 是以多少变动吸引的轩然大波中做到数据更新的。

INotify音信其实是叁个接口,接口名称为INotifyPropertyChanged。接口定义如下:

  如  <Style x:key=”TxtBoxStyle” TargetType=“TextBox”>

上边是那一个 ViewModel
的有的代码: 

MVVM 设计情势在 Unity 3D 中的设计与达成

再回顾一下 WPF 中 ViewModel 的写法。 ViewModel 提供了 View
须要的数量,并且 ViewModel 完成 INotifyPropertyChanged 接口
,当数码变动时,触发了 PropertyChanged
事件,由于控件也监听了此事件,在事变的响应函数里金玉锦绣多少的更新。

叩问了后来,大家要思虑如何在 Unity 3D
中去完成它。假使我们须要形成如下的一个效应,并且是使用 MVVM
设计思想贯彻:

金沙注册送58 5.gif)

先是,大家要定义三个 View,这一个 View 是对 UI
成分的三个华而不实,到底要抽象哪些 UI
元素呢?就以此例子而言,Input菲尔德,Label,Slider,Toggle,Button
是内需被架空出来的。

public class SetupView
{
    public InputField nameInputField;
    public Text nameMessageText;

    public InputField jobInputField;
    public Text jobMessageText;

    public InputField atkInputField;
    public Text atkMessageText;

    public Slider successRateSlider;
    public Text successRateMessageText;

    public Toggle joinToggle;
    public Button joinInButton;
    public Button waitButton;
}

能够见见,那是一个很简单的 View。接着我们必要定义二个特意用来治本 View
的 ViewModel,它以属性的情势提供数据,以艺术的花样提供行为。

值得注意的是,ViewModel
中的属性不是异样的性子,它必须有所当数码变动时通报订阅者这一个效率,怎么公告订阅者?当然是事件,故作者把此属性称为
BindableProperty 属性。

 public class BindableProperty<T>
{
    public delegate void ValueChangedHandler(T oldValue, T newValue);

    public ValueChangedHandler OnValueChanged;

    private T _value;
    public T Value
    {
        get
        {
            return _value;
        }
        set
        {
            if (!object.Equals(_value, value))
            {
                T old = _value;
                _value = value;
                ValueChanged(old, _value);
            }
        }
    }

    private void ValueChanged(T oldValue, T newValue)
    {
        if (OnValueChanged != null)
        {
            OnValueChanged(oldValue, newValue);
        }
    }

    public override string ToString()
    {
        return (Value != null ? Value.ToString() : "null");
    }
}

跟着,我们再定义3个 ViewModel,它为 View 提供了数据和行事:

 public class SetupViewModel : ViewModel
{
    public BindableProperty<string> Name = new BindableProperty<string>();
    public BindableProperty<string> Job = new BindableProperty<string>();
    public BindableProperty<int> ATK = new BindableProperty<int>();
    public BindableProperty<float> SuccessRate = new BindableProperty<float>();
    public BindableProperty<State> State = new BindableProperty<State>();
}

有了 View 与 ViewModel 之后,大家必要思虑:

  • 什么样为 View 钦点贰个 ViewModel
  • 当 ViewModel 属性值改变时,怎么样订阅触发的 OnValueChanged
    事件,从而达到 View 的数额更新

听闻上述两点,大家得以定义贰个通用的 View,将它取名称叫 UnityGuiView

public interface IView
{
    ViewModel BindingContext { get; set; }
}

public class UnityGuiView:MonoBehaviour,IView
{
    public readonly BindableProperty<ViewModel> ViewModelProperty = new BindableProperty<ViewModel>();
    public ViewModel BindingContext
    {
        get { return ViewModelProperty.Value; }
        set { ViewModelProperty.Value = value; }
    }

    protected virtual void OnBindingContextChanged(ViewModel oldViewModel, ViewModel newViewModel)
    {
    }

    public UnityGuiView()
    {
        this.ViewModelProperty.OnValueChanged += OnBindingContextChanged;
    }

}
  • 上述代码中,提供2个 BindingContext 上下文属性,类似于 WPF 中的
    DataContext。 BindingContext 属性大家无法将它视为七个粗略的属性
    ,它是上述定义过的 BindableProperty 类型属性。那么当为二个 View 的
    BindingContext 钦点 ViewModel 实例时,开头化时,势必会触发
    OnValueChanged 事件。

  • MVVM的宗旨技术,方式的设计和实施。在响应函数 OnBindingContextChanged 中 ,大家得以在此对 ViewModel
    中事件实行监听,从而达成数据的翻新。当然那是二个虚方法,你要求在子类
    View 中 Override。

据此修改定义过的 SetupView,继承自 UnityGuiView:

public class SetupView:UnityGuiView
{
   ...省略部分代码

   public SetupViewModel ViewModel { get { return (SetupViewModel)BindingContext; } }

   protected override void OnBindingContextChanged(ViewModel oldViewModel, ViewModel newViewModel)
    {

        base.OnBindingContextChanged(oldViewModel, newViewModel);

        SetupViewModel oldVm = oldViewModel as SetupViewModel;
        if (oldVm != null)
        {
            oldVm.Name.OnValueChanged -= NameValueChanged;
            ...
        }
        if (ViewModel!=null)
        {
            ViewModel.Name.OnValueChanged += NameValueChanged;
            ...
        }
        UpdateControls();
    }

    private void NameValueChanged(string oldvalue, string newvalue)
    {
        nameMessageText.text = newvalue.ToString();
    }
}

鉴于子类 Override 了 OnBindingContextChanged 方法,故它会对 ViewModel
的属性值改变事件开始展览监听,当接触时,将最新的数据同步到 UI 中。

同理,考虑到双向绑定,你也得以在 View 中定义一个 OnTextBoxValueChanged
响应函数,当文本框中的数据变动时,在响应函数中就多少同步到 ViewModel
中。在那自己就不累述了。

最后,在 Unity 3D 中将 SetupView 附加到 相应的 GameObject上:

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终极在摄像机上加1段脚本,很不难,传入 SetupView 对象并为其绑定
ViewModel:

public SetupView setupView;
void Start()
{
    //绑定上下文
    setupView.BindingContext=new SetupViewModel();
}
 //向客户端发出某一属性值已更改的通知。
 public interface INotifyPropertyChanged
 {
     //在更改属性值时发生。
     event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 }

      <Setter Property=”Width”  Value=”100″ />

金沙注册送58 7金沙注册送58 8LoginViewModel.cs的字段与质量

小结

那是二个卓殊简单的 MVVM 框架,也作证了在 Unity 3D 中落实 MVVM
设计方式的或许。
源代码托管在Github上,点击此询问

概念很简短,大家可以观察那么些接口只定义了贰个风云性质——PropertyChanged。所以这么些PropertyChanged正是消息的着力了。

    </Style>

[System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()]
public class LoginViewModel : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
{
    #region 字段
    private string ValidationCodeField;

    private string GivenValidationCodeField;

    private string MessageField;

    private bool IsDoneField;

    private LoginProxy.LoginServiceClient client;
    #endregion

    #region 属性
    public User Data
    {
        get; private set;
    }

    [Required]
    [StringLength(4, MinimumLength = 4)]
    [Display(Name = "校验码", Description = "不区分大小写")]
    [RegularExpression("^[a-zA-Z0-9]*$", ErrorMessage = "只能输入字母、数字")]
    public string ValidationCode
    {
        get
        {
            return this.ValidationCodeField;
        }
        set
        {
            if ((object.ReferenceEquals(this.ValidationCodeField, value) != true))
            {
                this.ValidateProperty("ValidationCode", value);
                if (!object.Equals(value, this.GivenValidationCodeField))
                {
                    throw new NotSupportedException("请按照给定校验码输入");
                }
                this.ValidationCodeField = value;
                this.RaisePropertyChanged("ValidationCode");
            }
        }
    }
    public string GivenValidationCode
    {    ...
    }
    /// <summary>
    /// 用于代表消息,包括异常
    /// </summary>
    public string Message
    {    ... //在 setter 中 RaisePropertyChanged()
    }
    /// <summary>
    /// 用于表示登录是否成功
    /// </summary>
    public bool IsDone
    {
        ....//在 setter 中 RaisePropertyChanged()
    }
    #endregion

    #region 构造函数
    public LoginViewModel()
    {
        this.Data = new User();
    }
    #endregion
 .......

}
 

那正是说学习运用消息的主意就出现了,即,创制三个继续INotifyPropertyChanged接口的类,然后在类内,达成PropertyChanged就能够了。

  Style中还是能添加Template,然后放置越多的样式模板。

 

新闻的应用

贰、数据绑定,能够说是MVVM的着力。界面和后台的数目交互代码,统统放置在VM(ViewModel)中,M(Model)中放置数据对象,如SQL数据库中的订单表,在Modle中正是2个指标类。V(View)是界面层。

在 ViewModel 中,把第2等级中用到的 User 、ValidationModel 、LoginProxy.LoginServiceClient
全部构成

上边介绍消息是用来传递讯息的。那么大概会有同学好奇,引用类型的目的不就能够打包传递新闻吗?为啥还要用新闻啊?

 
近日做了二个DataGrid的数据绑定,列中放置了TextBox、ComboBox、Button的控件,使用数据绑定驱动控件。

到了协同,并且扩大了 Message 和 IsDone
多个本性,意在通过 Binding 能在 UI 中显示出 ViewModel
中的状态变化。

因为有点数据是储存在非引用类型的靶子中的。比如字符串,或数字等。

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金沙注册送58 10金沙注册送58 11对Message和IsDone的控制

为了让字符串、数字等数码的修改也能如引用类型1样,可以传递回给源,就须要选撤消息了。

DataGrid的Columns中央银行使DataGridTemplateColumn,能够停放TextBox等控件。并在Text博克斯中添加TextBoxChanged事件,引用(xmlns:ie=”,

this.client.LoginCompleted += (sender, e) =>
{
    if (e.Error == null)
    {
        if (e.Result == 1)
        {
            // 登录成功
            this.HandleMessage("登录成功");
            this.IsDone = true;
        }
        else if (e.Result == 0)
        {
            // 用户名或密码错误
            this.HandleMessage("用户名或密码错误");
        }
        else if (e.Result == 4)
        {
            // 校验码失效
            this.HandleMessage("校验码失效");
        }
    }
    else
    {
        // 处理异常
        this.HandleException(e.Error);
    }
};

/// <summary>
/// 简单的消息处理
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void HandleMessage(string msg)
{
    this.Message = string.Format("消息:{0}", msg);
}
/// <summary>
/// 简单的异常处理
/// </summary>
/// <param name="ex"></param>
void HandleException(Exception ex)
{
    this.Message = string.Format("异常:{0}" , ex.Message);
}

上边我们来看下新闻的功底用法。

<ie:Interaction.Trigger>

 

率先,大家应用WPF创制叁个品种,然后创设八个页面,起名叫WindowNotify,编辑内容如下:

  <ie:EvenTrigger EventName=”TextChanged”>

同时对UI公开了获取校验码和登录的两个异步方法

<Window x:Class="WpfApplication.WindowNotify"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="WindowNotify" Height="120" Width="200">
    <Grid>
        <StackPanel>
            <TextBox Name="txtName" VerticalAlignment="Top" Height="24" ></TextBox>
            <TextBox Name="txtNameNotify" VerticalAlignment="Top"  Height="24" ></TextBox>
            <Button Click="Button_Click" Height="30" Content="查看结果"></Button>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

    <ie:InvokeCommandAction Command=”{Binding
String,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}”
CommandParameter=”String” />

金沙注册送58 12金沙注册送58 13对View公开的艺术

接下去,编辑Xaml对于的cs文件,内容如下:

 </ie:Interaction.Trigger>

#region 公开的方法
public void GenerateValidationCodeAsync()
{
    if (this.NeedInitializeClient())
    {
        this.InitializeClient();
    }
    this.client.GenerateValidationCodeAsync();
}

public void LoginAsync()
{
    if (this.NeedInitializeClient())
    {
        this.InitializeClient();
    }
    this.client.LoginAsync(this.Data, this.ValidationCode);
}
#endregion
public partial class WindowNotify : Window
{ 
    private string _KName = "Kiba518"; 
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set { _KName = value; }
    }
    WindowNotifyViewModel vm;
    public WindowNotify()
    {
        InitializeComponent();
        vm = new WindowNotifyViewModel(); 
        Binding bding = new Binding();
        bding.Path = new PropertyPath("KName");
        bding.Mode = BindingMode.TwoWay; 
        bding.Source = vm; 
        txtNameNotify.SetBinding(TextBox.TextProperty, bding);  
        txtName.Text = KName;
        txtNameNotify.Text = vm.KName; 
    }
    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("[txtName:" + KName + "]     |    [txtNameNotify:" + vm.KName + "]");
    } 
}
public class WindowNotifyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    private string _KName = "Kiba518Notify";
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set
        {
            _KName = value;
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("KName"));
            }
        }
    }
}

在Button中平素能够动用Command和CommandParameter,CommandParameter中能够动用ElementName传递任何控件到VM层。当然如此就违反了MVVM的设计初级中学,不过须要情状下,也足以那样用。如在选拔了DataGrid的1行中的Button,怎样获取Button所在行的别的列的音信吗?把DataGrid传过去就很有益于了,直接动用SelectedItem。当然也能够在V层
.cs代码中得到后传递到VM层。

 

此地我们创立了一个ViewModel——WindowNotifyViewModel,我们让这么些VM继承INotifyPropertyChanged,然后定义了四个KName属性,并定义了PropertyChanged事件触发的地点。

在DataGrid绑定数据时,钦点ItemsSource=“{Binding
xxx}“,VM层中选拔ObservableCollection<xxxModel>
集合,并安装OnPropertyChanged。DataGrid列中Binding对象xxModel中的属性就可以了。

 在 View 部分,Xaml
中的变化十分小,只是绑定路径变化了,

有同学恐怕会奇怪,PropertyChanged事件是哪天被赋值的吧?别心急,请耐心往下看。

如此这般就足以在DataGrid中显得数据。有时候那样Binding后要么不能显得数据,或然是Binding数据对象要求静态什么的。如ComboBox中绑定,那些自家是设定类ComboBox类,个中有Value和Text及Guid属性,并在xxxModle(DataGrid数据源对象中)定义集合,并在集结中添加值。并且Binding时那样写(别问为怎么,也是在网上找到代码):”{Binding
xxxModel.xxxCbBox},RelativeSource={RelativeSource
Mode=FindAncestor,AncestorType=DataGrid},Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}“。

如 txtUserName
的从 Text=”{Binding UserName… 变为 Text=”{Binding
Data.UserName…

ViewModel定义实现将来,我们再看Xaml对应的cs文件。这里大家也定义了八个KName属性。然后早先化时,将cs文件的KName和VM的KName分别赋值给前台定义的多少个Text博克斯控件。

 

 

此处用vm的KName属性赋值时,稍微有点专门,稍后再介绍。

Button的Visibility属性同样能够做Banding。

而在 cs
变分,代码分明减少了:

然后大家运营页面,并修改五个文本框内的值。再点击查阅结果按钮。获得界面如下:

金沙注册送58 14金沙注册送58 15LoginPage.cs

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public partial class LoginPage : Page
{
    LoginViewModel loginVM;

    public LoginPage()
    {
        InitializeComponent();
        this.loginVM = new LoginViewModel();
        this.loginVM.PropertyChanged += new System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler(loginVM_PropertyChanged);
        this.Loaded+=new RoutedEventHandler(LoginPage_Loaded);
    }

    void loginVM_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.PropertyName == "IsDone")
        {
            if (this.loginVM.IsDone)
            {
                // 登录成功,执行跳转
            }
        }
        else if (e.PropertyName == "Message")
        {
            // 可以在 UI 上将 Message 也和 TextBlock 等进行绑定,以显示消息
            MessageBox.Show(this.loginVM.Message);
        }
    }


    void LoginPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.loginVM.GenerateValidationCodeAsync();
        this.DataContext = this.loginVM;
    }

    private void btnChangeValidationCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.loginVM.GenerateValidationCodeAsync();
    }

    // 对 validationSummary1 进行判断的这段代码是否该移入 ViewModel 中?
    // 如果移进去了,则会造成 ViewModel 依赖于 UI,
    // 如果仅是把 validationSummary1、LayoutRoot 作为参数传递,对于复杂的UI,可能要传递多个这样的参数
    private void btnLogin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (this.validationSummary1.HasErrors)
        {
            this.validationSummary1.Focus();
            return;
        }
        else
        {
            // 扩展方法,校验各个控件的数据绑定
            this.LayoutRoot.Children.ValidateSource();
            if (this.validationSummary1.HasErrors)
            {
                this.validationSummary1.Focus();
                return;
            }
        }

        this.loginVM.LoginAsync();
    }
}

能够从图中观看,界面修改了TextBox的Text属性,WindowNotifyViewModel的KName属性对修改的值实行了1块儿,而WindowNotify的KName未有1起。

此地通过 LoginViewModel.PropertyChanged
来显现 ViewModel 中的状态变化,那只是一种表示,

看实现果,大家回过来看下VM的KName的奇怪赋值形式。大家先看率先句:

假设你愿意,也得以在 ViewModel 中追加1些
event 等来落到实处。

Binding bding = new Binding();

 

那边的Binding是绑定的意思,那行代码很明显是用来定义三个绑定。

那里,小编拿不定主意的是 btnLogin_Click()
里面包车型客车 Validate 代码,该不应该把那些代码移入 ViewModel 中,

绑定是个不好精晓的词,我们该怎么知道啊?

是否该让 ViewModel 依赖于 View
?个人认为 ViewModel 照旧不要借助于 View 的为好。

很简短,大家得以将绑定通晓为套索,既然是套索,那么就该有两性情子,二个是套头,二个是套尾。

 

那么评释了套索之后,大家便须求为套索的索尾赋值了,即数据源的那壹方。 

从职分的角度来看,笔者更偏向于把 Validation
和 Binding 统一作为是在 View 中贯彻的,不过这么就会在

代码里,大家经过Binding的Path和Source设置了索尾的数据源和数据源绑定的习性。之后大家还安装了绑定形式是双向绑定,即双方修改都会议及展览开多少传递。

View
中书写一些代码(只怕恐怕是有法子能在Xaml中内定,但是自己还不知底?),即使如此,在第壹等级中,

安装好了套索后,大家在让TextBox控件本身转进套头里,并安装了TextBox控件绑定的性质。代码如下:

恐怕品尝了把 Validation 看作是 ViewModel
的职务,在 ViewModel 中追加属性,把 Validation 彻底放

txtNameNotify.SetBinding(TextBox.TextProperty, bding);  

在 ViewModel 中 —- 那样做仅是为了让
View 的代码更少。

在我们TextBox控件本身转进套头里的时候,会对数据源的PropertyChanged举办赋值,那样大家就落到实处了字符串数据的传输。

 

本来,那样赋值看起来相比较粗笨。那么有更便捷的主意吧。

Silverlight 四.0 为 ButtonBase 控件扩张了
Command 信赖项属性,那样能够在 Xaml 中开始展览越多的绑定,

答案自然是:有。

更彻底的分开 View 和 ViewModel。

MVVM的功底运用

 

地点的代码已经落实了ViewModel,那么1旦在这些基础上进展优化,即可兑现最简单易行的MVVM的接纳。

补偿,还有壹些,刚刚在其余的博主的篇章中来看:

优化Xaml代码如下:

  View Model有以下多少个部分构成

<StackPanel> 
    <TextBox Name="txtNameNotify" Text="{Binding KName}" VerticalAlignment="Top"  Height="24" ></TextBox>
    <Button Click="Button_Click" Height="30" Content="查看结果"></Button>
</StackPanel>

  一、属性:一个事物,它的花色能够是3个字符型,也足以是二个指标。达成接口INotifyPropertyChanged,那么任何UI成分绑定到那么些天性,不管那几个天性哪天改变都能自行和UI层交互。

金沙注册送58,优化Xaml.cs代码如下: 

  二、集合:事物的集纳,它的类别一般是ObservableCollection,因而,任何UI成分绑定到它,不管那个集合何时改变,都得以自行的与UI交互。

 public partial class WindowNotify : Window
 {  
     public WindowNotify()
     {
         InitializeComponent();
         this.DataContext = new WindowNotifyViewModel(); 

     }
     private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
     {
         var vm = this.DataContext as WindowNotifyViewModel;
         MessageBox.Show("[txtNameNotify:" + vm.KName + "]");
     } 
 }
 public class WindowNotifyViewModel : INotifyPropertyChanged
 {
     public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
     private string _KName = "Kiba518";
     public string KName
     {
         get { return _KName; }
         set
         { 
             _KName = value;
             if (this.PropertyChanged != null)
             {
                 this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("KName"));
             }
         }
     }
 }

  三、Commands:叁个得以被触发的事件,并且能够传递2个品种为Object的参数。不过前提是要促成接口ICommand。

从上面包车型客车代码中,我们得以看看在Xaml文件中,Text属性能够选取{Binding
KName}那种简写的格局,来贯彻刚才那一个复杂的binding赋值。

来自于

而在Xaml.cs文件中,大家将VeiwMode赋值给了DataContext那几个数额上下文,然后,大家就来看了,前台直接运用了VM里的质量。

 

那样总结的MVVM就落到实处了。

笔者不明了那种描述是还是不是官方的,倘诺是,那小编那些事例中的
ViewModel 中就未有 集合 了,难道那样就不能够作为 ViewModel 了?

简洁的ViewModel

对此补充的互补:博主天神壹已回心转意发表了见识,也回应了这么些题材,在此对天神一表示感激!

在上头大家看来了ViewModel的创导和采取,但ViewMode中每一个属性都要设置成如此复杂的模样,稍微有点难熬。

 

那正是说,大家来用CallerMemberName一连简化那么些ViewModel。

三、MVVM模式,并使用Command

优化后的代码如下:

 

public class WindowNotifyViewModel : BaseViewModel
{ 
    private string _KName = "Kiba518";
    public string KName
    {
        get { return _KName; }
        set
        { 
            _KName = value;
            OnPropertyChanged(); 
        }
    }
}
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = "")
    { 
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    } 
}

 

如上所示,我们定义了3个BaseViewModel,并在BaseViewModel里面定义方法OnPropertyChanged,并在里头实现事件PropertyChanged的触发定义。

末尾我们由此CallerMemberName脾气,在方法OnPropertyChanged里来获取触发该办法的本性的称谓。

接下来大家就贯彻了,比较精简的ViewModel。

PS:CallerMemberName的用法就恍如param参数一样,只要如上所示,写进去即可。

结语

到此,新闻的使用就讲完了。信息一定是MVVM的技巧骨干。学会音信才能更好的精通MVVM。

同时学会音信,还是能够支持大家更好的理解前几天风行的前端JS的MVVM。虽然实现格局不均等,但道理是壹律的。

C#语法——元组类型

C#语法——泛型的有余行使

C#语法——await与async的正确打开药方式

C#语法——委托,架构的血液

C#语法——事件,慢慢边缘化的长兄。

我对C#的认知。


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