采用个中变量交流多个int型变量的值:

思多雅[天行健] 公布时间:2010.11.0玖
   
在前方的多少个章节中,大家上学了C#的基本概念,这一章,大家来学习C#的类别与变量。
    C#语言的类型被分成3类:数值类型、引用类型和指针类型。
       type:
           value-type
           reference-type
           poin ter-typ e
   
注意:指针类型只可以用在不安全代码,大家在末端的章节中会举行专门的座谈。
   
数值类型与引用类型所不相同的是,数值类型变量直接含有它们的数额,然则引用类型的变量存储对它们的多少的引用,正是前边要介绍的对象。对于引用类型,也许会油但是生八个变量引用相同对象的景况,那样对于2个变量的的操作就有不小概率影响到由别的变量引用的指标。对于数值类型,每一个变量都有它们本身对数码的正片,那样就不可能出现一个对变量的操作影响到其它1个的景观。
   
C#的品类系统是统一的,那样任何项指标数额都能够被视作对象。C#中的任何类型都直接或直接地从objiect
类类型派生,而object
是装有类型的最宗旨类类。引用类型的数值被用作通过对象,那一个指标通过把数值作为类型对象来简化。数值类型的数值通过包装和平消除包操作来被当作对象。

一.C语言数据类型

谜题33: 循环者境遇了狼人
    请提供3个对i评释,将上面包车型客车循环转变为Infiniti循环。
    while (i != 0 && i == -i)
    {
    }

int a = 29;

int b = 10;

a = a+b;

b = a-b;

a = a-b;

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解惑3三: 循环者境遇了狼人
    那仍旧是3个循环往复。在布尔表明式(i != 0 && i ==
-i)中,壹元减号操作符成效于i,意味着它的档次必须是数字的:1元减号操作符作用于二个非数字预约义类型操作数是不法的。因而,大家要摸索2个非0的数字类型数值,它相当于本人的负值。NaN无法满意这些天性,因为它不对等任何数值,由此,i必须代表多个事实上的数字。鲜明未有任何数字知足那样的性质吗?
   
嗯,未有任何实数具有那种属性,可是并未有其余一种C#数字类型能够对实数进行周详建立模型。浮点数值是用三个标志位、3个被初步地喻为尾数(mantissa)的有效数字以及1个指数来代表的。除了0之外,未有此外浮点数等于其标志位取反之后的值,由此,i的品类必然是整数的。
   
有记号的平头类型应用2的补码算术运算:为了获得1个数值的负值,要对其每壹位取反,然后加一,从而获取结果。二的补码算术运算的三个非常大优势是,0持有唯1的代表格局。假使要对int数值0取负值,将得到0xffffffff+一,它照旧是0。但是,那也有一个对应的毛病。总共存在偶数个int数值——准确地说有232个,个中三个用来表示0,剩下奇数个int数值来代表正整数和负整数,那意味正的和负的int数值的数目肯定不对等。换句话说,那暗示着至少有二个int数值,其负值不能够科学地意味着为int数值。
   
事实上,恰恰就有一个那样的int数值,它便是int.MinValue,即-二31。它的十6进制表示是0x八千0000。其标志位为1,别的具备的位都以0。假设我们对这么些值取负值,将取得0x7fffffff+一,也正是0x九千0000,即int.MinValue!换句话说,int.MinValue是它和谐的负值,long.MinValue也是均等[C#循环者碰着了狼人,运算符和表明式。言语专业
7.六.2]。对那五个值取负值将发出溢出,但是C#在整数总括(unchecked上下文)中忽略了溢出。其结果已经演说清楚了,固然它们并不总是你所希望的。
    上面包车型地铁宣示将使得布尔表明式(i != 0 && i ==
-i)的测算结果为true,从而使循环Infiniti循环下去:
    int i = int.MinValue;
    下边这些也能够:
    long i = long.MinValue;
   
如若您对取模运算很熟谙,那么有须要提议,也得以用代数方法消除那个谜题。C#的int算术运算是实际的算术运算对二32取模,由此本谜题需求三个对那种线性全等的非零化解方案:
    i ≡ -i(mod 232)
    在恒等式的两边加i,能够博得:
    2i ≡ 0(mod 232)
    对那种全等的非零化解方案正是i =
31。即使这几个值无法表示成int,不过它和-二31是全等的,即与int.MinValue全等。
   
总之,C#使用二的补码的算术运算,是不对称的。对于每壹种有号子的整数类型(int、long、sbyte和short),负的数值总是比正的数值多1个,那么些多出来的值总是那类别型所能表示的纤维数值。对int.MinValue取负值不会变动它的值,long.MinValue也是如此。对short.MinValue取负值并将所爆发的int数值转型回short,重临的1样是初期的值(short.MinValue)。对sbyte.MinValue来说,也会发生相似的结果。更相像地讲,纯属要当心溢出:就如狼人1样,它是个刺客。    
对语言设计者的教训与谜题二六中的教训壹样。思量对某种不会偷偷发生溢出的整数算术运算方式提供语言级的支撑。
    (注:在C#的checked上下文师长实行溢出检查[C#言语专业
7.伍.1二])

 

一、C#的数值类型
   
数值类型既是2个布局类型也是枚举类型。C#提供了一名目繁多预约义结构类型,称为不难类型。容易类型通过保留字内定,并且越来越分成数字类型,整数类型和浮点数类型。
       value-type :
           struct-typ e
           enum-type
       struct-typ e:
           type-name
           simp le-type
       simp le-type :
           numeric-type
           bool
       numeric-type :
           integral-type
           floa ting-point-type
           decimal
       integral-type :
           sbyte
           byte
           short
           ushort
           int
           uint
           long
           ulong
           char
      floa ting-point-type:
         float
         double
      enum-type :
         type-name
    全部数值类型都隐式地从类object
继承。不容许任何项目从数值类型派生,因此数值类型是被暗中认可封闭的。
   
3个数值类型的变量平时包罗贰个那系列型的数值。不像引用类型,数值类型的数值不能够为null
或是引用3个特别派生类型的变量。
   
对有个别数值类型的变量赋值就会创建二个对所赋数值的正片,它复制了引用而不是引用所钦点的靶子。

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C#解惑总目录

深信不疑我们很简单写出来,但思虑到边界值情状时会有①对妙不可言的事情。

壹.一 暗中同意构造函数
   
全部项目都隐含地表明了四个国有的无参数的构造函数,称为默许构造函数。暗中同意构造函数重回叁个初步值为零的实例,为数值类型的暗中认可数值:
  对于拥有单独项目,默许数值是由一个零位格式发生的数值:
 
对于sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong,私下认可的数值为0。
  对于char,暗许的数值为’\x0000’。
  对于float,默许的数值是0.0f。
  对于double,私下认可的数值为0.0d。
  对于decimal,暗许的数值为0.0m。
  对于bool,私下认可的数值为false。
  对于二个枚举类型E,暗许数值是0。
 
对于组织类型,暗中同意数值是把全部数值类型域设为它们的暗许类型并且把具有引用类型域设为null的数值。
    像任何任何构造函数壹样,2个数值类型的暗中认可的构造函数用new
操作符调用。在上面包车型客车例子中,变量i 和j 都从头化为0。
      class A
      {
         void F() {
            int i = 0;
            int j = new int();
          }
      }
   
如上所示,因为每一种数值类型涵盖的都有集体无参数构造函数,所以让二个构造类型涵盖两个外部注明的无参数构造函数是不容许的。多少个协会类型能够允许声澳优(Ausnutria Hyproca)个参数化的构造函数。例如
      struct Point
      {
         int x, y;
public Point(int x, int y) {
             this.x = x;
             this.y = y;
           }
       }
    借使已经付出下面的证明,那么语句
       Point p1 = new Point();
       Point p2 = new Point(0, 0);
    都会创立多个Point,个中x 和y 被开头化为0。

一.一 基本类型:其值不得以再解释为别的项目
一.一.一 整型:整型常量,整型变量。
整型常量:有三种样式:十进制(未有前缀,数码为0~玖),八进制(以0为前缀,数码取值为0
~ 七),十6进制(以0X或0x为前缀,数码取值为0 ~ 9和A – F(a ~
f))。注:整型常量可增进后缀,首要依照其品种来充裕。

我们精晓有3个int.马克斯Value和int.MinValue表示int型的最大值和纤维值。

一.二 结构类型
   
贰个结构类型是八个数值类型,它能够证明构造函数、常数、域、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。结构类型在第二一章中描述。

整型变量:变量是CPU为顺序开发的壹块内部存款和储蓄器地址空间的代号,由此其实质存款和储蓄格局是2进制(即数值是以01代码花样储存在那块内部存款和储蓄器空间中的,是以补码情势表示的)。一个字节Byte

8bit即陆个人。补码:正数的补码即为其原码;负数的补码为其原码按位取反,再加壹。(所以注意内部存款和储蓄器溢出的意况)

/#include <stdio.h>
void main()
{
int a, b, c;
a = 32767;
b = a + 1;
printf(“%d, %d\n”, a, b)
}
//输出 32767(0111111111111111), -32768(1000000000000000)
//那里内部存款和储蓄器溢出了,因为再补码中,最左边第三位代表的是标志位(0代表“+”,
1表 示“-”),当a=327陆七时即为在15个人下所能表示的最大数值,假若再+
一,则吸引内部存款和储蓄器溢 出,造成011111111111111一 + 1 ==
一千000000000000,即为-32768(因为在内部存储器中数值的表示方法为补码,正数的补码即为自己,所以011111111111111== 327陆7; 而 一千000000000000意味着的是负数,其的反码为
111111111111111一 ==
(1)11111111111111一,所未来二十二位再+1,即为1000000000000000 ==
3276八,再算上率先位符号位,即为-32768)

整型的归类:一)基本型:类型表达符为int,占2字节;
二)短整型:类型表达符为short int 或 short,占二字节
三)长整型:类型表达符为long int 或 long, 占四字节
4)无符号整形:类型表明符为unsigned

壹.1.二 字符型:字符常量,字符变量,字符串常量。
字符常量定义:用单引号括起来的一个字符(无法是字符串)。例如:’a’,
‘+’, ‘?’, ‘=’ 都以合法字符常量。
字符常量具有以下特征:一)字符常量只好用单引号括起来,不能用双引号或其余括号;2)字符常量只能是单个字符,不可能是字符串;叁)字符能够是字符集中的自由字符,可是数字被定义为字符常量后就不能够加入数值运算。例,’五’和伍是例外的,’五’是字符常量,不可能涉足数值运算,不过5如故能够。
转义字符:转义字符是1种奇特的字符常量。以反斜杠”\”早先,前面跟二个或多少个字符。转义字符具有尤其的意义,
不一致于字符原本的意思。例如,”\n”表示回车。(注:那里是行使的双引号,所以它又差别字符串常量。)目标:用来代表一般字符不便于代表的控制代码。

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字符变量定义:字符变量用来囤积字符常量,即单个字符。字符变量的档次表达符是char,在函数中定义字符变量即:char
a, b;
字符型数据在内存中的囤积格局及运用方法:每一个字符型变量被分配贰个字节的内部存款和储蓄器空间,由此只好存储五个字符型常量,且该字符型常量是以ASCII码的样式存放在该变量的储存空间中的。例,char
a = ’A’;
则a所取代的内存空间中蕴藏的是’A’的ASCII码65的2进制情势0一千00壹。

/#include <stdio.h>
void main()
{
Char a, b;
a = 65;
b = 66;
printf(“%c, %c\n”, a, b)
printf(“%d, %d\n”, a, b)
}
//输出:A, B
65, 66
//在该例中,a与b是字符型变量,当赋值时赋予整型数据a = 65,b =
66,由此输出时取决于printf函数中供给输出的格式,如要求输出”%c”即字符型时,即依据陆五,
6六的ASCII码输出相对应的字符型常量’A’,
‘B’;倘诺需求输出”%d”即整型时,即遵照原先的赋值输出陆五,6陆(注:那里的六伍,6陆是整型)。

字符串常量定义:是有局地双引号括起来的字符系列(其尺寸能够为四个字符也得以是三个字符)。
字符常量与字符串常量的差别:一)字符常量用单引号,字符串常量用双引号;2)字符常量只可以是单个字符,字符串常量能够涵盖一个或四个字符;三)字符常量只占一个字节,而字符串常量占小编字节长度+一,扩充的二个字节是为了存放转义字符”\O”(字符串甘休的申明);四)能够把三个字符常量赋值给字符变量,然而无法把一个字符串常量赋值给字符变量(因为,字符变量仅有一字节的内部存款和储蓄器空间,而字符串常量往往至少占2个字节,由此会促成内部存款和储蓄器溢出)。

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壹.一.3浮点型:浮点型常量,浮点型变量。(注:在浮点数总括中必要注意舍入舍入误差,由此在分歧精度数字总括时索要先将低精度转化为高精度(总计机内部进行),再拓展测算)。
浮点型常量只利用10进制。有三种样式:10进制小数格局:由数码0~玖和小数点组成;指数格局:由拾进制数,加阶码标志“E”或“e”及阶码(阶码必须为10进制整数)组成(合法指数形式为叁.11E5== 三.1一 * 十^伍 ==
311000)。注:浮点型常量可增加后缀,首要根据其项目来丰盛。
浮点型变量:

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浮点型变量分类:一)单精度(float)一般编写翻译器中占多少个字节(三九位)内存空间(注:依照区别编写翻译器,所占内部存款和储蓄器字节数大概会有生成),数值范围为三.四E-3八
~
叁.四E3八,只好提供多少人有效数字;贰)双精度(double)占八个字节(陆九位)内部存款和储蓄器空间,其数值范围为(1.⑦E-30八
~ 1.7E30八)提供16为使得数字;三)长双精度(long double)

一.二 指针类型:指针是一种特殊的,同时又是负有十分重要功效的数据类型。
其值用来表示有些变量在内部存款和储蓄器储器中的地址。尽管指针变量的取值类似于整型量,可是那三个连串是全然分化的量。
一.3构造类型:构造类型是基于现已定义的2个或多少个数据类型用构造的法子来定义的。正是说,
一个构造类型的值能够表明为多少个“成员” 或
“成分”。而各样“成员”都以3个主旨项目恐怕又是贰个构造类型。
1.四 空类型:在调用函数值时,
平日应向调用者重临3个函数值。这些再次来到的函数值时有所一定的数据类型的,应在函数定义及函数表达中给予表明。然则也有壹类函数,调用后并不须要向调用者重返函数值,
那种函数能够定义为“空类型”。其种类表达符为void。
1.伍 常量与变量:
常量定义:在程序执行进度中,其值不发出变动的量成为常量。
标志常量:用标识符代表2个常量。在动用前必须先定义:#define 标识符 常量

/#define PRICE 30
void main()
{
int num, total;
num = 10;
total = num * PRICE;
printf(“total = %d”, total);
}

这里的#define
时一条预处理命令,称为宏定义命令,其职能时把该标识符定义为未来的常量值。1经定义,现在在程序中拥有出现该标识符的地点均以该常量值代替(#define前面包车型地铁常量值一改则全改)。注:习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母。

变量定义:其值能够改变的量成为变量。

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此间的“k”
即为变量。注:变量定义必须放在变量使用此前,且一般放在函数体的初叶部分。

1.六 各个数值型数据里面包车型客车搅和平运动算:
在差异数值类型数据开始展览混合运算时,需求先把它们的数值类型转换为同样品种,才能展开下一步运算。有三种转移方式:(壹)自动转换;(贰)强制转换
(壹)自动转换:一)若加入运算的多少的品类分歧,先转移为同壹档次,再运算(在自动转换的状态下,如(壹)char
a = ‘A’; int b =2; printf(“%c”, a + b); 输出:C。 (2)char a = ‘A’; int
b =二; printf(“%d”, a + b); 输出:陆七。 (三)float a = 二.3三; int b =二;
printf(“%f”, a + b); (a,b转换为double类型再相加)输出:四.3三千0。
(4)float a = 2.33; int b =二; printf(“%d”, a +
b);(编写翻译时会warning,输出错误数字,因为在编写翻译时电脑将a,b自动转换为double类型,然后相加,当供给输出int类型时需求强制转换,不然出错。
(伍)long a = 2三; int b =二; printf(“%d”, a +
b);(编译时会warning,输出正确数字25,
因为在编译时电脑将a,b自动转换为long int类型,然后相加得到long
int类型的二五,由此输出int类型仍为二五)
);2)依照数据长度扩大的倾向拓展转移,以有限支撑精度不下滑。例,int和long数据相加时,先把int数据转换来long再拓展览演出算;3)所有的浮点运算都是以双精度举行的,就算拥有的因素都以float类型,也都要先转换到double再开始展览演算(保障数值的最低舍入固有误差)。四)char和short参与运算时务必先转移为int(注:char型根据其ASCII码进行更换,假设char
a =
‘5’,要以5进行演算的话需能够展开活动转换(因为字符’五’对应的ASCII码表中的数值也是5)也可以拓展强制转换(直接a
=int(a),得出数字5));伍)在赋值运算中,赋值号两边的数据类型不一样时,赋值号右侧的值的类型转换为赋值号左侧的变量的花色。当赋值号左边的数据类型的长短长于左侧时,将会依照四舍5入的办法来下滑局地精度(即丢失部分数据)。(例:char
a = 陆伍;
那里的a是char型,而6伍是int型,因而要将65转移为其所对应的ASCII码0一千00一,再转换来对应的字符型’A’然后赋给a)。

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//例
/#include <stdio.h>
void main()
{
float PI = 3.14159;
int s, r = 5;
s = r * r * PI;
Printf(“s = %d\n”, s)
}
\输出:s = 79
\估测计算时,首先PI和r都转换为double,然后相乘,获得的double型数值4舍五入成int型赋给s。

(二)强制转换:转换格局:(类型说明符)(表达式)。
其效能是把表明式的演算结果强制转换来类型表明符所表示的类型。
例,(float) a 将a强制转换到float类型
(int) (x + y) 将x,
y强制转换来int(注,那里的x和y都要用括号括起来,因为x,y都要强制转换)
运用强制转换的注意事项:
一)类型表明符和表明式都得加括号(表明式为单个变量能够不加),例如把(int)
(x+y)写成(int) (x) + y则变为先把x强制转换成int再与y相加。
贰)无论是强制转换依旧机关转换,都以暂且性的,都不会变动多少评释时对该变量定义的花色(例,int
a = 3, b =伍; float c; c = (float) (a + b); 可是a和b还是是int类型)。

一.七 算术运算符和算术表明式
算数运算符:算数运算符分1)单目运算符;二)双目运算符;叁)三目运算符
运算符优先级:

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运算符结合性:一)左结合性(自左向右)(如”-”,”+”);二)右结合性(自右向左)(如赋值运算符”=”,
x = y = z,即x = (y = z))。

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赋值运算的类型转换注意事项:当赋值运算符左右两边类型分化时,系统自动进行类型转换,将右侧的类型转换为左侧的花色:1)浮点型赋予整型,舍去小数部分;
二)整型赋予浮点型,数值不变,但以浮点型式存放(小数部分的值为0);叁)字符型赋予整型,因为字符型为3个字节,而整型为三个字节,由此将字符的ASCII码值放在整型变量的低6人,高四人全为0。整型赋给字符型,只把低多少人赋给字符变量(因而贰个字符变量存放的int值范围为-128~25陆,这里须要专注的是最左边第壹人为标记位,当输入负值时,此外位求反再加1得补码(其实通超过实际际测试,当输入为正数时,可是输入值当先1二7时,printf(“%d”,
a)输出的是二个负值,因为12七 == 0111111①,而12八 ==
100000000(编写翻译器自动认为是负数),即(1)0000000求反(一)1111111,再+1得(壹)10000000
== – 12八))。
再赋值运算符”=”在此以前增进其余二目运算符可以组合复合运算符,如 +=, -=, *=,
/=, %=, <<=, >>=, &=, ^=, !=等。

逗号运算符 “,”, 功效是把八个表明式连接起来组成1个表达式。
1般方式是:表明式1, 表达式2;
其求值进程是,分别求出一个表明式的值,然后以表达式贰的值作为任何逗号表明式的值(扩张到宣布式n,则公布式n的值即为一切逗号表达式的值)。

//例
/#include <stdio.h>
void main()
{
int a = 2, b = 3, c = 4, x, y;
y = (x = a + b), b + c;
printf(“y = %d, x = %d”, y, x);
}
//输出:y = 7, x = 5

当我们直接定义:int a = int.马克斯Value + 1的时候,编译器会唤起出错:

一.三 不难类型
   
C#提供了1多元的预约义结构类型,称为简单类型。那几个不难类型通过首要词明确,可是那个关键词能够为在System
名称空间中的预约义结构类型主要词起不难的小名,就像上面表中所示。
   关键字                有外号的花色
   sbyte              System.SByte
   byte               System.Byte
   short              System.Int16
   ushort             System.Uint16
   int                System.Int32
   uint               System.Uint32
   long               System.Int64
   ulong              System.Uint64
   char               System.Char
   float              System.Single
   double             System.Double
   bool               System.Boolean
   decimal            System.Decimal
   
一个简单类型和它有别称的协会类型是不可分辨的。换句话说,当写下保留字byte
时和写System.Byte确实尚未什么分别,并且用System.Int3二 也与用保留字int
相同。
   
因为二个大约类型代表了三个协会类型,所以各类容易类型都有成员。例如,int
有在System.Int3贰 中申明的成员和从System.Object
中继续的成员,并且上面包车型客车语句是同意的:
      int i = int.MaxValue;           // System.Int32.MaxValue
constant
      string s = i.ToString();        // System.Int32.ToString()
instance method
      string t = 123.ToString();      // System.Int32.ToString()
instance method
    注意,整数文字上是int 类型数据,并且还要也是System.Int3二结构类型的数额。
简单的讲类型与别的协会类型,别的组织类型允许包罗附加操作符:
  抢先二分一简短类型允许通过行使文字来创立(§错误!未找到引用源。)。例如,1贰三 是int
类型量,而’a’是字符类型量。C#使得不用对别的协会类型文字举行预订义,而任何组织类型数据差不离是通过那些组织类型的构造函数来创制。
 
当一个表明式的演算符都以简约类型常数时,编写翻译器在编译时就能够对那个表达式进行赋值。那样三个表明式称为常数表达式(§错误!未找到引用源。)。包蕴别的组织类型定义的操作符的说明式平时意味着运维时赋值。
  通过const
注解,就有非常大概率声美素佳儿个简易类型(§10.三)的常数。不容许有别的组织类型的常数,不过static
readonly 域提供了1般的功效。
 
包罗简单类型的转移能够加入由别的协会类型定义的更换操作符的赋值,可是用户定义的变换操作符不可能插足其它一个用户定义操作符的赋值。

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1.四 整数类型
   
C#支撑9种平头档次:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。那个整数类型有下面包车型大巴尺寸和数值范围:
  sbyte类型表示有号子的七人整数,数值范围为-12捌到1二七。
  byte类型表示无符号8 位整数,数值范围为0 到255。
  short类型表示有号子1三位整数,数值范围为-3276八 到3276七。
  ushort类型表示无符号拾几个人整数,数值范围为0 到6553五。
  int类型表示有号子3二 位整数,数值范围为–2147483648 到21474836四柒。
  uint类型表示无符号3二 位整数,数值范围为0 到42949672九伍。
  long类型表示有号子6四 位整数,数值范围为–922337203685477580八到9223372036854775807。
  ulong类型表示无符号6肆 位整数,数值范围为0 到18446744073709551六15。
  char类型表示无符号15人整数,数值范围为0
到6553伍。char类型的可能数值集符合Unicode字符集。
平头品类1元和二元操作符总是按有号子32 位精度、无符号32 位精度、有标志6二位精度或无符号6十二个人精度举行操作。
  对于1元+和~操作符,操作数被撤换为类型T,这里T 是int、uint、long
和ulong 中率先个可以完全代表操作数的有所大概值的品种。操作使用项目T
的精度来促成,而结果的精度也是T。
  对于一元操作符-,操作数被更换为类型T,这里T 是int 和long
中第3个能够完全意味着操作数的富有望值的品种。操作使用项目T
的精度来落到实处,而结果的精度也是T。1元操作符-无法运用于ulong
类型操作数。
 
对于二元操作符+、–、*、/、%、&、^、|、==、!=、>、<、>=和<=操作符,操作数被转换为类型T,这里T
是int、uint、long 和ulong
中首先个能够完全意味着操作数的持有极大恐怕值的品类。操作使用项目T
的精度来贯彻,而结果的精度也是T (或相关操作符bool )。
  对于2元操作符<<和>>操作符,操作数被更换为类型T,那里T
是int、uint、long 和ulong
中第三个能够完全意味着操作数的具备或许值的类型。操作使用项目T
的精度来贯彻,而结果的精度也是T

 

char 类型被归类为1种整数类型,不过它在两点上区别于其余整数类型:
 
未有从任何品类到字符类型的包括的更换。甚至,尽管sbyte、byte和ushort类型的数目完全能够用char类型代表,不过从sbyte、byte和ushort类型到char
的含有转换也不设有。
*  char
类型的常数必须写成字符文字。字符常量能够只是写成与一个斜杠结合的整数文字。例如,(char)10与’\x000A’相同。
   
checked和unchecked操作符和语句用来控制检查整数类型算术操作和更换(§⑦.5.13)的溢出。在一段checked上下文中,3个溢出产生三个编写翻译时不当可能滋生扔出三个OverflowException。在一段unchecked
的光景文里,溢出被忽略并且不要求送到对象项目标别的高端位被撇下。

在申明x变量时先后编写翻译会报错。

一.五 浮点类型
C#支撑五个浮点类型:float和double。float和double类型用30个人单精度和63位双精度IEEE75四格式来表示,它提供了1多重数值:
 
正零和负零。在大多数情况下,正零和负零与简短的零值相同,不过它们的利用在那之中有部分有别于。
 
正无穷大和负无穷大。无穷大是由五个非零成员除以零的操作产生的。例如,壹.0/0.0生出正无穷大,而–一.0/0.0发生负无穷大。
  非数字数据,日常缩写为NaN 。NaN
是于事无补的浮点数操作发生的,例如零除以零。
  形如s × m × 2e  的非零数据有限集,那里s 是1 要么-一,而m 和e
由现实浮点数类型决定:对于float,0 < m < 2二四  和-14九 ≤e ≤
十四,对于double,0 < m < 2五叁  和-拾75 ≤e ≤ 970。
float 类型能够表示的数值范围大致从1.五 × 拾-45  到三.四 × 十3八 ,有两人数字位精度。
double类型可以代表的数值范围大约从五.0 × 拾-32四  到1.七 × 10308 ,有1五到十多少人数字位精度。
如若二元运算符的1个操作数是浮点类型,那么别的操作数必须是整数类型恐怕是浮点数类型,并且操作按上边求值:
 
如若三个操作数是整数类型,那么那多少个操作数会被转换为与任何操作数1样的浮点数类型。
  如若操作数是double
类型,其余操作数就要更换为double,操作就要服从double
类型的限制和精度来进行,而且计算的结果也是double
类型(对于相关操作,只怕是bool)。
  不然,操作至少使用float 的限制和精度,而且计算的结果也是float 类型
(对于相关操作,也许是(bool )。
   
   
包罗赋值操作符的浮点操作符,从不发生分外。在非常情况下,浮点数操作会发生上边介绍的零、无穷大或NaN
作为代表:
 
假诺浮点数操作的结果对于目的情势来说太小,操作的结果就会更换为正零或负零。
 
如若浮点数操作的结果对于指标方式来说太大,操作的结果就会变换为正无穷大或负无穷大。
  假使浮点数的操作是无用的,操作的结果就会变换为NaN 。
  借使3个或持有浮点操作的操作数都以NaN,那么操作的结果就变成NaN 。
   
浮点数操作能够用比操作结果的类型更高的精度来执行。例如,一些硬件结构接济四个比double
类型更大范围和更高精度的“扩张的”或“long
double”浮点数类型,并且会隐含地使用那一个更高的精度来兑现浮点数操作。只有在性质要格外付出时,那样的硬件结构才会被用来贯彻精度小部分的浮点数操作,而不须要实践同时丧失品质和精度,C#允许全部的浮点数操作使用更高的精度类型。与付出更高精度的结果分歧,那样差不离从未其它可衡量的影响。在形如x
*y/ z 的表明式中,那里的乘法产生3个超过double
类型范围的结果,可是前边的除法带来三个赶回double
范围的权且结果,实际上在大学一年级部分的界定方式总计那一个表明式会产生有限的结果而不是无穷大。

但下边评释的变量a,b举行相加时能够一定的是出新了算术溢出荒谬,但却依旧得以得到正确的结果。

一.陆 十进制类型
   
10进制类型是2个1二十几个人数据类型,适合经济和货币计算。十进制类型能够表示的数值范围是从     
-2八          28
一.0 × 10 到大体柒.玖 × 10 ,有28 到2玖 个有效数字位。 e ,那里s 是一依旧-一,0 ≤m < 2九六 而-2八 ≤e ≤ 0 。
十进制
十进制类型数值的一定量集合情势为s × m × 10
品类不支持有标志零、无穷大和NaN 。
    1个十进制数由九陆 位整数和九人幂表示。对于八个万万数值低于一.0m
的10进制数,数据就是第二8个10进制位,然则并未有越来越多。对于绝对值超越或等于1.0m
的10进制数,数据或然是2八 或2玖 数字位。与float 和double 类型比较,如0.1的十进制小数成员可以就用十进制表示。在用float 和double
表示时,那样的成员平常为Infiniti小数,使得那么些代表有更大的舍入固有误差。
    
若是2个二元操作符的操作数是拾进制类型,其余操作数也不能不是整数类型或拾进制类型。如若要使用二个整数门类操作数,在操作被实施前它会被转换为10进制数。
    10进制类型的数值的操作便是2捌 或2玖 数字位,可是不会多于2八十进制位。结果为最相仿的可代表的数值,当结果与多少个可代表数值都距离都格外时,选择在小小的数据位上为奇数的数值。
   
要是十进制算术操作爆发了一个在舍入后对于拾进制方式太小的数码,操作的结果就变为零。如若八个十进制算术操作发生了一个对于十进制情势太大的多少,就会抛出三个OverflowException错误。
   
10进制类型比浮点类型有更高的精度可是有更小的限量。那样,从浮点数类型转换成十进制类型可能会发出溢出的充裕,并且从10进制类型转换成浮点数类型或许会有精度损失。出于这一个原因,不设有浮点数类型和十进制类型间的隐式转换,并且也一向不显式的动静,在同1个表明式中把浮点数和10进制操作数混合在1块是不容许的。

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一.七 布尔类型
    bool类型表示布尔逻辑量,bool类型的可能值为true和false。
    在bool 和其他类型间不存在标准的更换。特别是,bool
类型与整数类型截然差别,bool
数据不可能用来选取整数品类的地方,反之亦然。
    在C
和C++语言中,零整数值或空指针能够被撤换为布尔数值false,而非零整数数值或非空指针能够变换为布尔数值true
。但在C#中,那样的转移由显式地把整数数值和零相比或显式地把对象和null
相比较来完成。

 

四.一.八 枚举类型
枚举类型是一种知名称常数的极度类型。每种枚举类型都有前级类型,能够是byte、short、int或long。枚举类型通过枚举注明来定义。

在进行完a = a+b后发现a的值变成了-3

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小结,大家要多留神一下C#与C++及C语言中指针及项指标比较。有时十分的大心,就会滋生出错,在检查时,留意查看那方面正是了。

 

而背后两步总计均能得出正确的结果….

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诠释:参考msdn操作符表明:

 

操作符重载和隐式转换:

 

 

算术溢出

算术运算符(+、-、*、/)的乘除结果也许会超出所涉数值类型的可取值范围。
详细新闻应参照特定运算符的相关章节,而1般景观下:

  • 平头算术溢出可能吸引
    OverflowException,只怕扬弃结果的参天有效位。
    整数被零除总是吸引 @System.DivideByZeroException。

发生整数溢出时,具体影响视执行上下文而定,上下文可为 checked 或
unchecked。
在 checked 上下文中引发
OverflowException。
在 unchecked 上下文中,遗弃结果的参天有效位并继续执行。 由此,C#
让您有机遇选用处理或忽略溢出。 私下认可情形下,算术运算发生在 unchecked
上下文中。

除算术运算以外,整型类型之间的显式转换也会造成溢出(例如,将
long
显式转换来
int),并碰到checked 或 unchecked 执行的约束。
不过,位运算符和运动运算符永远不会招致溢出。

  • 浮点算术溢出或被零除从不引发那3个,因为浮点类型基于 IEEE
    75四,由此能够表示无穷大和 NaN(非数值)。
  • 小数算术溢出总是吸引
    OverflowException。
    小数被零除总是迷惑
    DivideByZeroException。

 

 

小结:一大半景况下数值计算很少有机遇相会溢出,但具体特殊境况应切实相比。

如:

一,  变量开端化时给定为int.马克斯Value,在选用时一定要思索总结溢出。

2,  在大方的大循环或递归中计算时有十分大希望会造成算术溢出。

3, 
从IO输入设备中取值,特别是用户输入的值中很有相当的大大概是2个溢出的失效输入。

四,  注意.NET
CL奔驰G级私下认可景况下算术运维是发出在unchecked上下文。如若爆发算术溢出,程序不会出错,可能获得不错或错误的结果。

 

 

 

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