做项目时偶尔B类赋值给A类,碰巧A和B类型很多属性字段名是一致的,或许只是大小写不一样,那是能够利用泛型,反射来写3个自动化赋值的艺术。

聊到属性,大家都不面生。它用起来就好像访问public数据成员一致,但实际是调用了内部定义的应和措施。通过运用性质量保证持了较好的数额封装,而且访问很有益于,接下去大家联合复习以下CL帕杰罗允许定义的三种性情:无参属性和有参属性(索引器)。

利用性质进步MyBank

强大的for-of循环

ES陆不会损坏你早就写好的JS代码。近来线总指挥部的来说,不计其数的Web网址依赖for-in循环,在那之中一些网址依旧将其用来数组遍历。即便想通过核查for-in循环扩展数组遍历扶助会让这全数变得愈加混乱,因而,标准委员会在ES陆中加进了1种新的循环语法来化解方今的题材。
就好像这么:

for (var value of myArray) { 
 console.log(value); 
}
  • 这是最精简、最直接的遍历数组成分的语法

  • 这些主意逃避了for-in循环的富有缺陷

  • 与forEach()不相同的是,它能够正确响应break、continue和return语句

上边方法不怀念大小写不等同的情状,若是要思考,能够行使字符串方法
ToUpper() 、ToLower() 后,相比较字段名是或不是一致。


做客修饰符

箭头函数

标识符=>表明式。你无需输入function和return
箭头函数未有它本身的this值,箭头函数内的this值继承自外围功能域。

   $("#confetti-btn").click(event => { 
     playTrumpet(); 
     fireConfettiCannon(); 
   }); 

    // ES5 
    var selected = allJobs.filter(function (job) { 
      return job.isSelected(); 
    }); 

    //ES6 
    var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected()); 
 public class MapperModel
    {
        /// <summary>
        /// B对象相同属性赋值给A对象, 
        /// </summary>
        /// <typeparam name="A">类型A</typeparam>
        /// <typeparam name="B">类型B</typeparam>
        /// <param name="b">B对象</param>
        /// <returns>返回创建的新A对象</returns>
        public static A Mapper<A, B>(B b)
        {
            A a = Activator.CreateInstance<A>();
            try
            {
                Type Typeb = b.GetType();//获得类型  
                Type Typea = typeof(A);
                foreach (PropertyInfo bp in Typeb.GetProperties())//获得类型的属性字段  
                {
                    foreach (PropertyInfo ap in Typea.GetProperties())
                    {
                        if (ap.Name == bp.Name)//判断属性名是否相同  
                        {                          
                            if (ap.GetSetMethod()!= null)
                            {
                                if (bp.GetGetMethod()!=null)
                                {
                                    ap.SetValue(a, bp.GetValue(b, null), null);//获得b对象属性的值复制给a对象的属性   }
                                }

                            }
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return a;
        }
    }

一、 无参属性

Java中的访问修饰符

Iterator 迭代器

for of
会首先调用Symbol.iterator主意,然后就会回去三个迭代器对象;
迭代器对象足以是其他有.next()方法的靶子

下边依照书上的小编认为最简易的迭代器,笔者重写了2个更最简便的迭代器,哈哈

  let some = {
    [Symbol.iterator]() {
      return this;
    },
    next(){
      return{
        done:false,
        value:1
      }
    }
  };
// 在 for of 中会在next()返回 done:true 之后完成,所以这是个死循环,不要在意这些细节。

来看二个健康一点的

let obj = {
  data: [ 'hello', 'world' ],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this;
    let index = 0;
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++],
            done: false
          };
        } else {
          return { value: undefined, done: true };
        }
      }
    };
  }
};

for(let a of obj){
  console.log(a)
}
//hello
//world

值得注意的地点,属性到底有未有Get恐怕Set方法 ?B属性Set访问器是非公共的或不设有
则会赋值时出现很是。同理:A属性借使 Get
访问器是非公共的或不存在,则取值时出现至极

1. 定义属性

无参属性正是我们最普遍的属性方式,在赋值时能够投入势必的逻辑判断。属性的定义其实不复杂,先看个直观的例证:

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说明:

  • 属性要定义名称和项目,且项目不可能是void。
  • 属性是无法重载的。大家无法定义名称一致、类型不相同的三个性情。
  • 性格一般要求定义get和set方法来操作类内部的私有支持字段,如上边的_name,
    _age等。Set方法中富含隐藏参数叫做value,表示赋给属性的值。
  • 只读只写属性:能够透过简单set来定义只读属性(如Count属性),大概简单get来定义只写属性。
  • CL奥迪Q5帮衬静态、实例、抽象和虚属性。例子中的Name和Age便是我们最常用的实例属性,Count正是静态只读属性的例子。

调用:运用性质时会发生相应的智能感知,就像是使用公用字段一样:

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运维结果:

金沙注册送58 3

Public 、protected、private

反撇号 `

支撑字符换行与表面变量 ` 号

var a = 'awe'
console.log(`my name is: ${a}`); //my name is: awe
var b = `<div>
          <h1>${a}</h1>
        </div>`;
console.log(b);
//<div>
//  <h1>awe</h1>
//</div>

因而地点使用了 GetSetMethod(),GetGetMethod()做判定。借使Get 、Set
访问器不能够不荒谬获取,则赶回为null。

2. 编写翻译结果

透过ILDasm.exe查看元数据,

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我们发现多了以下几项:

壹 即使属性包罗get访问器,则会生成“get_属性名
的方法,如get_选择质量进步MyBank,无参属性。Age;

贰 假诺属性包蕴set访问器,则会变卦“set_属性名”的方法,如set_Name;

三元数据中的属性定义项,包罗了有的符号和质量类型,并援引了get或set访问器方法,那样就使属性和访问器之间时有发生了关系。例如Count属性定义项内容:

   
金沙注册送58 5

 

symbol

  • symbol是指标景况的最后的消除方案

  • symbol是先后创造并且能够用作属性键的值,并且它能制止命名顶牛的高风险。

  • symbol
    被创制后就不得改变,你不可能为它设置属性(在严格形式下品尝设置属性会收获TypeError的荒谬)。他们得以用作属性名称,性质与字符串类似。

  • 每二个symbol都无比,不与其余symbol等同,就算贰者有一样的叙述也不等于;

var mySymbol = Symbol(); 
//调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。 字符串或数字可以作为属性的键,symbol 也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。 
   obj[mySymbol] = "ok!";  // 保证不会冲突 
   console.log(obj[mySymbol]);  // ok! 
//想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做: 
   // 创建一个独一无二的symbol 
   var isMoving = Symbol("isMoving"); 
   ... 
   if (element[isMoving]) { 
     smoothAnimations(element); 
   } 
   element[isMoving] = true; 

 

3. 机动完成的天性——AIP

AIP(Automatically Implemented
Property)是兑现属性的①种更简洁的秘籍。例如地方的Student类,可以简化为:

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调用方式和平运动转结果与事先同一,这里就不赘述了。

不难纵然好,但要注意以下几点:

一 AIP的get和set方法中无法添加断点调节和测试。

贰AIP属性必须是同时可读可写的。借使只定义get可能只定义set,则必须七个都显式完结,不能够采纳AIP。

3想要系列化只怕反类别化的类中,不要定义AIP。因为运维时类别化引擎将字段名持久化到了连串化流中,而且每回编写翻译时那么些名字还有十分大希望改变。

C#

JavaScript的六种原始类型
  • Undefined 未定义
  • Null 空值
  • Boolean 布尔项目
  • Number 数字类型
  • String 字符串类型
  • Object 对象类型

symbol成为了JavaScript的第陆种原始类型

深感上边包车型客车代码写法更可读:省略了八个循环

2、 有参属性——索引器

索引器是访问器蕴含参数的属性, C#是以数组的品格来公开索引器的。

Public公共的                     访问级别最高

Class

直白上代码先看看

class Circle{
    constructor(radius){
      this.radius = radius;
      Circle.circlesMade++;
    }

    draw(circle,canvas){
      console.log('draw something')
    }

    static get circleMade(){
      return !this._count ? 0 : this.count;
    }

    static set circleMade(val){
      return this._count  = val;
    }

    area(){
      console.log(Math.pow(this.radius,2) * Math.PI)
      return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI;
    }

    get radius(){
      return this._radius;
    }

    set radius(radius){
      return this._radius = radius;
    }

  }

  var  circle = new  Circle(3);

  circle.draw() // draw something
  circle.area() // 28.274333882308138
  circle.radius = 99;
  circle.area() // 30790.74959783356
  • 在class中 ; 符号是可选的。
  • constructor也是可选的,要是不点名,会默许构造二个空的constructor(){}
  • 不可以用生成器来做构造函数

ES6的类,完全能够视作构造函数的另壹种写法。

class Point{ // ...}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上边代码证明,类的数据类型便是函数,类本人就本着构造函数。

构造函数的prototype属性,在ES陆的“类”上边继续存在。事实上,类的享有办法都定义在类的prototype属性上边。

class Point { 
  constructor(){ // ... }
  toString(){ // ... }
   toValue(){ // ... }
}
// 等同于
Point.prototype = { 
 constructor(){}, 
   toString(){}, 
   toValue(){}
}

在类的实例上面调用方法,其实便是调用原型上的形式。

class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法便是B类原型的constructor方法。
鉴于类的艺术(除constructor以外)都定义在prototype对象方面,所以类的新措施能够添加在prototype对象方面。Object.assign方法能够很便利地二回向类添加多个措施。

class Point { 
  constructor(){ // ... }
}
Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){}, 
  toValue(){}
})

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的自我,这与ES5的行事是同壹的。

Point.prototype.constructor === Point // true
  • 类的中间装有定义的不二等秘书诀,都以千千万万的(enumerable)。

//ES6
class Point { 
  constructor(x, y) { // ... }
  toString() { // ... }
}
Object.keys(Point.prototype)// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

//ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
var Point = function (x, y){ // ...}
Point.prototype.toString = function() { // ...}
Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

地方代码中,toString方法是Point类内部定义的办法,它是不可胜数的。那或多或少与ES5的一言一行不均等。

类的属性名,能够利用表明式。

let methodName = "getArea";
class Square{ 
  constructor(length) { // ... } 
  [methodName]() { // ... }//这个[methodName ]方法是从表达式得到的。
}

未完,,,还在求学中。

        /// <summary>
        /// 传入类型B的对象b,将b与a相同名称的值进行赋值给创建的a中        
        /// </summary>
        /// <typeparam name="A">类型A</typeparam>
        /// <typeparam name="B">类型B</typeparam>
        /// <param name="b">类型为B的参数b</param>
        /// <returns>拷贝b中相同属性的值的a</returns>
        public static A MapperTwo<A, B>(B b)
        {
            A a = Activator.CreateInstance<A>();
            try
            {
                Type Typeb = typeof(B);//获得类型  
                Type Typea = typeof(A);               
                foreach (PropertyInfo ap in Typea.GetProperties())
                {
                    System.Reflection.PropertyInfo bp = Typeb.GetProperty(ap.Name); //获取指定名称的属性
                    if (bp != null) //如果B对象也有该属性
                    {
                        if (ap.GetSetMethod() != null) //判断A对象是否有能用Set方法
                        {
                            if (bp.GetGetMethod() != null) //判断B对象是否有能用Get方法
                            {
                                ap.SetValue(a, bp.GetValue(b, null), null);//获得b对象属性的值复制给a对象的属性   
                            }
                        }
                    }

                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return a;
        }
1. 定义索引器。

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①和无参属性类似,索引器也须求定义get,set访问器,并且在set访问器中可以利用value关键字。不一致的是,索引器的get访问器须求经受参数。

二 要运用this关键字定义索引器。

调用:索引器使得对象可比照与数组相似的法子开始展览索引。

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Private私有的                  访问级别最低

Set & Map

ES陆提供了新的数据结构Set。它就像是于数组,可是成员的值都以唯一的,未有重新的值。

Set自身是3个构造函数,用来生成Set数据结构。

2个Set是一批值的聚众。它是可变的,能够增加和删除成分。

  • set
    它和数组差异是不会蕴藏相同成分。试图重新出席三个已有成分不会发生任何意义。
  • new Set:创设贰个新的、空的Set。
  • new Set(iterable):从此外可遍历数据中领取元素,构造出一个新的集聚。
  • set.size:获取集合的尺寸,即内部成分的个数。
  • set.has(value):判定集合中是不是包涵内定成分,重回一个布尔值。
  • set.add(value):添欧元素。如若与已有双重,则不产生效果。
  • set.delete(value):删除成分。要是并不设有,则不产生功用。.add()和.delete()都会回去集合自己,所以我们得以用链式语法。
    _
    setSymbol.iterator:重返1个新的遍历整个集合的迭代器。1般那几个措施不会被平素调用,因为实际正是它使集合能够被遍历,也便是说,我们能够一向写for
    (v of set) {…}等等。
  • set.forEach(f):类似于数组的.forEach()方法。 间接上代码。

 for (let value of set) { f(value, value, set); }
  • set.clear():清空集合。
  • set.keys()、set.values()和set.entries()重临各类迭代器,它们是为着合营Map而提供的.

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 5 4

地方代码通过add方法向Set结构出席成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

   > arrayOfWords[15000] 
       "anapanapa" 
   > setOfWords[15000]    
       undefined 

Set不协理索引

  arr.indexOf('a') !== -1 //慢
  //true
  setOfWords.has('a') //快 
  //true

Set的数码存款和储蓄结构专门为1种操作作了进程优化:包蕴性检查实验。

 

二. 编译结果

查看ILDasm.exe。

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编写翻译之后与无参属性类似,只然则编写翻译器为访问器选取了暗许名称Item:

一 即使索引器包蕴get访问器,则会变卦“ get_Item” 的方法;

2 要是索引器包涵set访问器,则会生成“set_Item”的方法;

三 元数据中的属性定义项。

 

Map

三个Map对象由若干键值对组合,援救:

  • new Map:重返三个新的、空的Map。
  • new Map(pairs):根据所含成分形如[key,
    value]的数组pairs来创建一个新的Map。这里提供的 pairs
    能够是3个已有的 Map
    对象,能够是3个由2元数组组成的数组,也得以是逐毕生成2元数组的三个生成器,等等。
  • map.size:重回Map中项目标个数。
  • map.has(key):测试三个键名是不是留存,类似key in obj。
  • map.get(key):再次来到3个键名对应的值,若键名不存在则重回undefined,类似obj[key]。
  • map.set(key, value):添加1对新的键值对,若是键名已存在就覆盖。
  • map.delete(key):按键名删除壹项,类似delete obj[key]。
  • map.clear():清空Map。
  • mapSymbol.iterator:重返遍历全部项的迭代器,每项用3个键和值组成的2元数组表示。
  • map.forEach(f) 类似 for (let [key, value] of map) { f(value, key,
    map); } 。 那 里 诡 异 的 参 数 顺 序 , 和 Set 中 1 样 , 是 对 应
    着数组的forEach()。
  • map.keys():重返遍历全部键的迭代器。
  • map.values():重临遍历全体值的迭代器。
  • map.entries():再次回到遍历全部项的迭代器,就如mapSymbol.iterator。实际上,它们就是同贰个方式,差异名字。

先从书上把map的api记下来,

Map数据结构类似于对象,同样是键值对的成团,但是“键”的限定不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都能够当作键。也正是说,Object结构提供了“字符串—值”的附和,Map结构提供了“值—值”的附和,是一种更完善的Hash结构完成。假若您要求“键值对”的数据结构,Map比Object更贴切。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

作为构造函数,Map也得以承受3个数组作为参数。该数组的积极分子是3个个意味着键值对的数组。(感觉真强大)

var map = new Map([["name", "张三"], ["title", "Author"]]);
map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

上面代码在新建Map实例时,就钦点了五个键name
和title。

* 注意,唯有对同3个对象的引用,Map结构才将其视为同二个键。那点要相当的小心。

var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

let b = ['b'];
map.set(b, 555);
map.get(b) // 555

下边代码的set和get方法,表面是指向同贰个键,但实则这是三个值,内部存款和储蓄器地址是不一样的,因而get方法无法读取该键,重返undefined。
本条也正如好掌握,因为那八个[‘a’]是四个例外的数组对象。

有二个弊端。
Map和Set都为在那之中的各样键或值保持了强引用,也等于说,如果四个 DOM
成分被移除了,回收机制不或许取回它占用的内部存款和储蓄器,除非
movingSet中也删除了它。在最出彩的事态下,库在善后工作上对使用者都有丝丝缕缕的渴求,所以,那很可能引发内部存款和储蓄器走漏。

所已有了 WeakSet

WeakSet与Set有三个分裂:

  • WeakSet的积极分子只可以是指标,而无法是别的品类的值。
  • WeakSet中的对象都以弱引用,即垃圾回收机制不思量WeakSet对该指标的引用,也便是说,若是其余对象都不再引用该指标,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占据的内部存款和储蓄器,不考虑该目的还设有于WeakSet之中。那一个性子意味着,无法引用WeakSet的成员,因而WeakSet是不行遍历的。

var ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

地点代码试图向WeakSet添加3个数值和Symbol值,结果报错。

WeakSet结构有以下多个点子。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加1个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的钦命成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):再次来到八个布尔值,表示某些值是不是在WeakSet实例之中。

下边是二个例子。

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window);
ws.has(window);    // false
WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

上边代码试图拿走size和forEach属性,结果都无法得逞。
WeakSet不可能遍历,是因为成员都是弱引用,随时大概未有,遍历机制不可能确定保障成员的存在,很可能刚刚遍历甘休,成员就取不到了。WeakSet的二个用处,是储存DOM节点,而不用担心这么些节点从文书档案移除时,会吸引内部存款和储蓄器泄漏。

估价作者写的就是底下的原理,连串化,反系列化,不区分轻重缓急写。当然,不能够还是不可能认上面的剧情。

三. 注意事项

壹暗中认可发生的Item名称是足以修改的。可以透过向索引器添加“IndexerName”的attribute来贯彻。例如:

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二索引器可被重载。在C#中,1个类能够定义八个索引器,只要索引器的参数集差别即可。

三 索引器能够有五个形参,例如当访问2维数组时。

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4 索引器只能用来实例,无法用来静态。


THE END。

终究写完了。饿死了,吃饭,回家。

访问修饰能够用来修饰字段(属性)和艺术,用来界定类成员的造访级别

let

let 是用来缓解的js没有块级成效域和巡回内过度共享难点的。

  var arr = [1,2,3,4,5]
  for(let i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arr[i]) //1  2  3...5
  }

  console.log(i) //ReferenceError: i is not defined


  var arr = [1,2,3,4,5]
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      setTimeout(function() {
          console.log('var'+arr[i])
      }, 1000)
  }

  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined
  //varundefined

  var arr = [1,2,3,4,5]
    for (let a = 0; a < arr.length; a++) {
      setTimeout(function() {
          console.log('let'+arr[a])
      }, 2000)
  }

  //let1
  //let2
  //let3
  //let4
  //let5

let 是更周密的var

  • let注明的变量拥有块级成效域
  • let申明的全局变量不是大局对象属性
  • 形如for(let x…),每便迭代都是为x创制新的绑定
  • let 注脚是控制流到达定义时才会生效(babel编写翻译到es伍本来未有这几个本性)

  function one(){
    console.log(a);
    let a;
  }
  //ReferenceError: a is not defined

  function two(){
    console.log(b);
  }
  //ReferenceError: b is not defined

  function thr(){
    console.log(c);
    var c;
  }
  //undefined

再有一些是关于let的性质细节:在大部状态下,查看代码就足以分别评释是还是不是已经施行,所以实际上,JavaScript引擎不要求在历次代码运维时都1二分执行
贰次变量可访问检查来担保变量已经被开首化。可是在闭包内部有时不是晶莹剔透的,那时JavaScript引擎将会做2个运转时检查,也就代表let相对var而言比较慢。

public static A MapperTwo<A, B>(B b)
        {
            return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<A>(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(b));
        }

Student stu = new Student();

const

ES陆引入的第七个注脚类重点词与let类似:const。
const注解的变量与let表明的变量类似,它们的分化之处在于,const注脚的变量只可以够在评释时赋值,不可轻易修改,不然会招致SyntaxError(语法错误)。

    const MAX_CAT_SIZE_KG = 3000; // 正确 
    MAX_CAT_SIZE_KG = 5000; // 语法错误(SyntaxError) 
    MAX_CAT_SIZE_KG++; // 虽然换了一种方式,但仍然会导致语法错误 

   const theFairest;  // 语法错误

用const申明变量后务须求赋值,不然也抛出语法错误。

class RangeIterator { 
 constructor(start, stop) { 
   this.value = start; 
   this.stop = stop; 
 } 
 [Symbol.iterator]() { return this; } 
 next() { 
   var value = this.value; 
   if (value < this.stop) { 
     this.value++; 
     return {done: false, value: value}; 
   } else { 
     return {done: true, value: undefined}; 
   } 
 } 
} 

 

stu.userName = “”;

Generator 生成器

那几个被小编称为最具吸引力的性状,貌似很有力的规范,继续看下去。

Generator函数是分段执行的,yield语句是搁浅实施的号子,而next方法可以过来执行。

function* helloWorldGenerator(name) {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  if(name){
    yield name;
  }
  return 'ending';
}
var a = helloWorldGenerator('awe');

a.next() //{ value: 'hello', done: false }
a.next() //{ value: 'world', done: false }
a.next() //{ value: 'awe', done: false }
a.next() //{ value: 'ending', done: true }

看完那一个代码是或不是觉得像迭代器?
还真是。“全体生成器都以内建了.next()和
Symbol.iterator的实现。

感到生成器内容真是太多了,推荐上那里细看
https://likebeta.gitbooks.io/es6tutorial/content/docs/generator.html

stu.age = 0;

Modules

ES六模块都以1个富含JS代码的公文,模块本质上就是一段脚本,而不是用module关键字定义1个模块,不过模块与剧本依旧有两点分别:
在ES陆模块中,无论你是还是不是投入“use
strict;”语句,默许景况下模块都以在严厉情势下运作。
在模块中您能够动用import和export关键字。

多个单独文件中,大家得以导入detectCats()函数然后用它来做不难什么:

  // a.js
  export function say(word){
    console.log(word)
  }

  var b = function(){
    console.log('world')
  }
  export b

  // demo.js
  import {say} from "a.js"; 
  function go(word) { 
      say(word)
  }
  go('hello') 
  // hello

假使想从2个模块中程导弹入多个名称,你能够那样写:

  import {a, b} from "a.js"; 

当您运营的模块中富含一条import表明时,首先会加载被导入的模块;然后信赖图的纵深优先遍历按顺序执行每一个模块的重点代码;为了制止形成围绕,全数已进行的模块都会被忽视。
这几个正是模块的基本知识了。

import name from "module-name";
import * as name from "module-name";
import { member } from "module-name";
import { member as alias } from "module-name";
import { member1 , member2 } from "module-name";
import { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name";
import defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name";
import defaultMember, * as alias from "module-name";
import defaultMember from "module-name";
import "module-name";


export { name1, name2, …, nameN };
export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN };
export let name1, name2, …, nameN; // also var
export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const

export default expression;
export default function (…) { … } // also class, function*
export default function name1(…) { … } // also class, function*
export { name1 as default, … };

export * from …;
export { name1, name2, …, nameN } from …;
export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;

详尽掌握点那里->
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export

stu.show1();

子类 subclassing

我们再来回想一下此前 class那一节的代码。

class Circle{
    constructor(radius){
      this.radius = radius;
      Circle.circlesMade++;
    }

    draw(circle,canvas){
      console.log('draw something')
    }

    static get circleMade(){
      return !this._count ? 0 : this.count;
    }

    static set circleMade(val){
      return this._count  = val;
    }

    area(){
      console.log(Math.pow(this.radius,2) * Math.PI)
      return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI;
    }

    get radius(){
      return this._radius;
    }

    set radius(radius){
      return this._radius = radius;
    }

  }

  var  circle = new  Circle(3);

  circle.draw() // draw something
  circle.area() // 28.274333882308138
  circle.radius = 99;
  circle.area() // 30790.74959783356

javascriptの继承

 var proto = {
 value: 4,
 method() { return 14; }
 }
 var obj = Object.create(proto);
 obj.value; // 4
 obj.method(); // 14
//如果我们在创建 obj 时给它添加 proto 已有的属性,则新创建对象会覆盖原型对象中的同名属性。
 obj.value = 5;
 obj.value; // 5
 proto.value; // 4

我们在创立对象的时候能够为其丰盛各样质量,但在这些进程中,新创立的目的同
时也连续了原型对象的属性.

然后继续下一步阅读

1旦我们有一个类 Shape,并且想要基于那些类生成三个子类

class Shape {
    get color() {
        return this._color;
    }
    set color(c) {
        this._color = parseColorAsRGB(c);
        this.markChanged(); // 稍后重绘 Canvas
    }
}

在尝试编写这么些代码时,大家仍相会临从前碰到过的 static
属性的标题:大家无法在概念函数的还要更改它的原型,到近期截至大家所知的语法无法完成那种功用。只可是你可以经过
Object.setPrototypeOf 方法绕过这一限量,但随着带来的问题是,那
个措施质量很差,而 JS 引擎又很难对其展开优化。

 class Circle extends Shape {
   // 与上文中代码相同
 }

extends 后边可以接驳任意合法且具有 prototype 属性的构造函数。

  • 2个平常的函数
  • 叁个富含三个函数或类的变量
  • 1个目的上的属性访问
  • 贰个函数调用
    比方不指望创设出来的实例继承自 Object.prototype,你甚至能够在
    extends 后
    应用 null 来进展宣示。

Super 属性

目前大家学会怎么创建子类了,子类能够继续父类的性质,有时我们会在子类中重
新定义同名方法,这样会覆盖掉大家继承的法子。但在有些景况下,假设您再次定义了
三个艺术,但偶尔你又想绕开那些措施去行使父类中的同名方法,应该怎么着做吧?
1旦大家想根据 Circle
类生成2个子类,那个子类可以透过1些因子来控制圆的
缩放,为了促成这一目的,我们写下的那么些类看起来有点不太自然:

 class ScalableCircle extends Circle {
     get radius() {
         return this.scalingFactor * super.radius;//super.radius就是引用自原始对象的get radius方法
     }
     set radius() {
         throw new Error("可伸缩圆的半径 radius 是常量。" +
             "请设置伸缩因子 scalingFactor 的值。");
     }
     // 处理 scalingFactor 的代码
 }

请留心 radius 的 getter 使用的是 super.radius。那里的 super
是八个簇新的重大
字,它可以帮大家绕开大家在子类中定义的质量,直接从子类的原型开端查找属性,从
而绕过我们覆盖到父类上的同名方法。通过艺术定义语法定义的函数,其原始对象方法的概念在起先化后就已形成,从而大家能够访问它的
super 属性(也足以访问
super[expr]),由于该访问信赖的是原始对象,所以尽管我们将艺术存到本地变量,再拜访时也不会改变
super 的行为。

 var obj = {
     toString() {
         return "MyObject: " + super.toString();
     }
 }
 obj.toString(); // MyObject: [object Object]
 var a = obj.toString;
 a(); // MyObject: [object Object]

子类化内建措施

您想做的另一件事可能是扩展 JavaScript 的内建办法。以后你全部极为强大的
JS
内建数据结构,它是子类化设计的底子之1,可被用来创制新的品类。假诺你想编写一
个带本子号的数组,你能够变动数组内容然后交到,只怕将数组回滚到前面包车型地铁情事。笔者
们方可透过子类化 Array 来相当的慢达成这一意义。

 class VersionedArray extends Array {
     constructor() {
         super();
         this.history = [
             []
         ];
     }
     commit() {
         // 将变更保存到 history。
         this.history.push(this.slice());
     }
     revert() {
         this.splice(0, this.length, this.history[this.history.length -
             1]);
     }
 }

VersionedArray 的实例保留了部分最主要的习性,包蕴 map、filter 还有
sort,它
们是整合数组的主干措施;当然,Array.isArray()也会把 VersionedArray
视为数组;
当您向 VersionedArray 中添美金素时,它的 length
属性也会活动增进;说远一些,以前能够回到四个新数组的函数(例如
Array.prototype.slice())以后会回到多少个
VersionedArray!

派生类构造函数

 class Shape {
     constructor(color) {
         this._color = color;
     }
 }
 class Box extends Shape {
     constructor(x, y,color) {
         super(color);
         this.x = x;
         this.y = y;
     }
     area(){
        console.log(`the box area is ${this.x*this.y}`)
     }

 }

 let b = new Box(1,2,'red');
 b.area()
//the box area is 2

当大家实施基类的构造函数前,this对象未有被分配,从而大家**没辙得到八个规定的this值。因而,在子类的构造函数中,调用super构造函数以前访问this会触发七个引用错误(ReferenceError)。

Mixin

借使你想继续应用混入类,你或然希望你能有那般壹体系,它再三再四自多少个例外的基点,所以你能够一而再每一种混入(Mixin)然后拿走它们的精髓。不幸的是,要是改变现有的存在延续模型恐怕会使任何类别卓殊混乱,所以JavaScript未有兑现类的多继承。那也正是说,在一个基于类的框架之中有壹种混合消除方案可以援救混入类天性。请看下边包车型客车那段代码,那是1个依据大家通晓的extend混入习语塑造的函数:

 function mix(...mixins) {
     class Mix {}
     // 以编程方式给Mix类添加
     // mixins的所有方法和访问器
     for (let mixin of mixins) {
         copyProperties(Mix, mixin);
         copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
     }
     return Mix;
 }

 function copyProperties(target, source) {
     for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
         if (key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") {
             let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
             Object.defineProperty(target, key, desc);
         }
     }
 }

当今,我们毫不在五花八门的混入之间创建展现的继承关系,大家只须动用mix
函数就足以创制二个组合而成的超类。设想一下,假设你想编写3个合营编辑工具,在那些工具中的全数编辑动作都被记录下来,然后将内容连串化。你能够动用mix
函数写一个Distributed艾德it类:

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
   // 事件方法
 }

那当成了不起啊。如若你想将协会自个儿有超类的混入类,也得以用这几个模型来消除:我们将超类传递给mix函数后它就会回来扩充后的类。

stu.show2();

不定参数

function containsAll(haystack, ...needles) {
  for (var needle of needles) {
    if (haystack.indexOf(needle) === -1) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

那1版containsAll函数与前者有同壹的表现,但那1版中运用了几个分外的…needles语法。大家来看一下调用containsAll(“banana”,
“b”,
“nan”)之后的函数调用进度,与事先1样,传递进入的率先个参数”banana”赋值给参数haystack,needles前的省略号表明它是八个不定参数,所有传递进入的此外参数都被安置三个数组中,赋值给变量needles。对于大家的调用示例而言,needles被赋值为[“b”,
“nan”],后续的函数执行进程1如以后。(注意啊,大家已经采取过ES6中for-of循环。)

在具有函数参数中,只有最后1个才方可被标记为不安参数。函数被调用时,不定参数前的享有参数都例行填充,任何“额外的”参数都被放进1个数组中并赋值给不定参数。借使没有额外的参数,不定参数正是1个空数组,它永远不会是undefined。

private string userName = “Tom”;

暗中认可参数

以此很好明白,上代码。

function log(x, y = 'Awe') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello Awe
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

public int age = 18;

解构

解构赋值允许你利用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的特性赋给各样变量。那种赋值语法十分简洁,同时还比守旧的品质访问方法尤其显明。
常常来说,你极大概那样访问数组中的前多个要素:

    var first = someArray[0]; 
    var second = someArray[1]; 
    var third = someArray[2]; 

只要应用解构赋值的风味,将会使等效的代码变得更其简洁并且可读性更高:

    var [first, second, third] = someArray; 
  • 能够对随意深度的数组举办组织

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
  • 能够留空来跳过被解构数组中的有些因素

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

 

proxies

率先我让自己先看了看这代码。嗯,看代码。

 var obj = new Proxy({}, {
     get: function(target, key, receiver) {
         console.log(`getting ${key}!`);
         return Reflect.get(target, key, receiver);//
     },
     set: function(target, key, value, receiver) {
         console.log(`setting ${key}!`);
         return Reflect.set(target, key, value, receiver);
     }
 });

obj.count = 1;
//setting count!
++obj.count;
//getting count!
//setting count!
//2

构成那输出有没一点觉得?
自身觉着采用Proxy拦截了这么些目的的性质访问getter setter方法。

下一场小编花了十分的大篇幅谈了谈虚拟化,接口,对象的定义,思维高度很高,还在知情中。

也援引大家看看:http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-proxies-and-reflect

总结了ES陆正式列表五和陆中找到任何的14种方法,那里教书个中1部分。

两者括号[[
]]代表内部格局,在1般的JS代码中不可知,你能够调用、删除或覆写普通方法,可是力不从心操作内部方法。

obj.[[Get]](key, receiver) – 获取属性值。
当JS代码执行以下方法时被调用:obj.prop
或obj[key]。

obj是当下被寻找的靶子,receiver是大家率先初阶物色那么些性情的对象。有时大家不可能不要寻找多少个目的,obj恐怕是一个在receiver原型链上的靶子。

obj.[[Set]](key, value, receiver) – 为目的的个性赋值。
当JS代码执行以下方式时被调用:obj.prop = value
或obj[key] = value。
实践类似obj.prop += 2
这么的赋值语句时,首先调用[[Get]]艺术,然后调用[[Set]]方法。对于++和–操作符来说亦是那样。

obj.[HasProperty] – 检查实验对象中是还是不是留存某属性。
当JS代码执行以下措施时被调用:key in obj。

obj.[Enumerate] – 列举对象的可枚举属性。
当JS代码执行以下格局时被调用:for (key in obj)

以此里面方法会重返3个可迭代对象,for-in
巡回可经过这些法子获得目标属性的名称。

obj.[GetPrototypeOf] – 重临对象的原型。
当JS代码执行以下情势时被调用:obj.[proto] 或Object.getPrototypeOf (obj)。

functionObj.[[Call]](thisValue, arguments) – 调用一个函数。
当JS代码执行以下情势时被调用:functionObj()
或x.method()。
可选的。不是每2个指标都以函数。

constructorObj.[[Construct]](arguments, newTarget)
调用二个构造函数。
当JS代码执行以下方法时被调用:举个例子,new Date(2890, 6, 二)。

代理 Proxy

ES陆正经定义了3个崭新的全局构造函数:代理(Proxy)。它能够承受多少个参数:对象对象(target)句柄对象(handler)。请看贰个简练的演示:

var target = {}, handler = {}; var proxy = new Proxy(target, handler);

大家先来研究代理对象对象以内的涉及,然后再钻探句柄对象的作用。
代理的行为很简单:将代理的全体内部方法转化至目标。简单的说,若是调用proxy.[[Enumerate]](),就会回到target.[[Enumerate]]()。
于今,让我们品尝进行一条能够触发调用proxy.[[Set]]()
方法的言语。

proxy.color = "pink";

好的,刚刚都发生了什么?proxy.[[Set]]()
应当调用target.[[Set]]()
方法,然后在目标上创办3个新的属性。实际的结果怎样?

 console.log(target.color )
 //"pink"

正确,它实现了!对于拥有其余内部方法而言同样能够成功。新创制的代理会尽恐怕与对象的行事等同。
自然,它们也互不相同,你会发觉proxy !== target
。有时也有对象能够由此品种检查测试而代理无法透过的动静发生,举个例子,假使代理的指标是3个DOM成分,相应的代理就不是,此时好像document.body.appendChild(proxy)的操作会触发类型错误(TypeError)。

 

public void show1()

{

    Console.WriteLine(“AAAAA”);

}

 

private void show2()

{

    Console.WriteLine(“AAAAA”);

   

}

 

This关键字(钦赐当前指标)

C#全部的对象都将开创在并脱管堆上

/// <summary>

/// 开始化学员

/// </summary>

/// <param name=”name”></param>

public void SetName(string name)

{

    this.userName = name;

}

 

public void Show()

{

Console.WriteLine(“大家好:{0},今年:{1}”,this.userName,this.age);

 

}

 

 

C#属性

一)  一个实体抽象出来,形成国有的类,减弱代码量

贰)  用艺术保险数据的石嘴山

 

做贰个年华的范围

private int age;

public string idCard;

金沙注册送58, 

/// <summary>

/// 得到年龄

/// </summary>

/// <returns></returns>

public int GetAge()

{

    // 返回值

    return this.age;

}

 

public void SetAge(int age)

{

    if (age < 0 || age > 100)

    {

        this.age = 19;

    }

    else

    {

        this.age = age;

    }

}

测试类

Student stu = new Student();

 stu.SetAge(-10);

 Console.WriteLine(“年龄是:{0}”,stu.GetAge());

 

 stu.SetAge(35);

 Console.WriteLine(“年龄是:{0}”, stu.GetAge());

 

 Console.ReadKey();

 

用属性完成字段的卷入

private string UserName;

快捷键(Ctrl + r + e)

Get访问器用来回到相应私有的字段属性,get访问器与办法一般,必须利用return再次回到字段值

 

Set访问器用来设置相应私有字段的值,set访问器类似于重临类型为void的不二诀要

 

public int Age

{

    get

    {

        return age;

    }

    set

    {

        if (value < 0 || value > 100)

        {

            this.age = 19;

        }

        else

        {

            this.age = value;

        }

    }

}

质量的数据类型

概念一个类中的属性,属性的数据类型必须与她所范文的字段类型1致(必须是整形)

特性的连串能够是一个类还是二个数组

 

性子的走访类型

质量访问类型分为二种:

一)  只读属性:唯有Get

二)  只写属性:唯有Set

3)  只读只写:Get+Set

 

字段和性质的区别?

        
平常字段是指private,在类的内部采纳。讲钦点属性为public,对外开发个,同常get或set提供访问安全,有效的界定保护

 

C#中的属性和章程?

C#中的属性set访问器和get访问器后边不能够加“()”,因为访问器未有重返值

 

对象起先化

先创建1个Student对象在起始化

Stu.userName = “某某”;

 

对象起始化

Student stu = new Student(){username = “某某”};//
多个属性之间利用“逗号”隔开分离

 

 

面向对象(封装、继承、多态)

 

C#中—–封装

什么样是包装:便是将东西打包

          作用:隐藏类的个中细节,只对外揭穿类的基本操作

好处:

壹)  制止地下数据的赋值

二)  保障数据的完整性

3)  制止类内部爆发修改时,导致整个程序发生变化

 

通过走访修饰符来完毕

Public:公共的

Private:私有的

Protected:唯有该类对象(本人)及子类对象能够访问(继承关系)

Internal:同二个先后集的对象足以访问

Protected Internal:访问限于当前程序集或派生自包罗类的连串

                  
比如说:一人A为老爸,他的幼子B,爱妻C,私生子D(注:D不在他家)

                   Public:地球人都精晓,公开的

Private:只有A知道(隐私、私事,心事)

                  
Protected:A,B,D(A和她有所儿子都知道,C他内人不晓得)

                   Internal:A,B,C知道(私生子D不知道)

                   Protected Internal:A,B,C,D都理解,其余人不知底

 

值传递和引用传递

 

Java中是哪些数据传给方法的,通过参数的款型

int pay;// 税前薪金

float taxRate = 0.1f;// 税率

float afterTax;//税后报酬

Console.WriteLine(“请输入税前薪酬:”);

pay = int.Parse(Console.ReadLine());

if (pay <= 3500)

{

    afterTax = pay;

}

else

{

    afterTax = pay – (pay – 3500) * taxRate;

}

Console.WriteLine(“税前薪酬{0}\n税后工资{1}”,pay,afterTax);

Console.ReadKey();

 

修改后的

private static float GetPay(int pay, float taxRate)

{

    float after;// 税后的薪水

    if (pay <= 3500)

    {

        after = pay;

    }

    else

    {

        after = pay – (pay – 3500) * taxRate;

    }

 

return after;

 

以上是值传递

 

java中左右手换纸牌

三个abc

 

 

福寿绵绵左右手换纸牌

引用传递

要想完成左右手换纸牌须要按引用传递的方法开始展览(需求选择ref关键字)

 

值传递(拿的是复制品)

值传递是将变量的值复制了1份,是情势的形参和实参的值相同,在调用方法中期维修改形参也只是对复制品做修改,并未当真的变更实际参数的值

 

引用传递(拿的是原本参数的地点    关键字ref)

        
引用传递是将传递的对象引用复制给艺术的形参,使被调用的格局直接对引用对象实行变更,会潜移默化到原来的值

                       

 

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