职分概述

线程(Thread)是创办并发的最底层工具,因而有早晚的局限性(不易获得重回值(必须透过创制共享域);很是的捕获和拍卖也麻烦;同时线程执行实现后不能够再度翻开该线程),那几个局限性会骤降品质同时影响并发性的落实(不易于组合较小的产出操作完成较大的产出操作,会扩张手工业同步处理(加锁,发送能量信号)的信赖,简单出现难题)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem办法很容发起三次异步的盘算范围操作。但那么些技术一样享有许多限制,最大的题材是从未内建的体制让你精晓操作在如曾几何时候做到,也绝非机制在操作实现时获得重返值。

Task类能够缓解上述全部的题材。

任务(Task)意味着3个因而或不经过线程完结的现身操作,任务是可组合的,使用延续(continuation)可将它们串联在1块,它们得以使用线程池减弱运营延迟,可采纳回调方法制止八个线程同时等待I/O密集操作。

 

可是,在前日那篇博客中,大家要精晓的是,QueueUserWorkItem那几个技术存在很多限量。个中最大的标题是未曾一个内建的编写制定让你驾驭操作在哪些时候做到,也并未3个机制在操作实现是获取二个再次来到值,那几个标题驱动大家都不敢启用那么些技能。

趁着 .NET
4.0的过来,她与原先各版本的一个鲜明分歧正是相互效用的拉长,以此来适应这么些多核的社会风气。于是引入了一个新定义—职责,作为帮助互相运算的重中之重组成都部队分,同时,也作为对线程池的一个填补和完善。从所周知,使用线程池有多个肯定的老毛病,那正是若是把我们要实施的天职放进去后,什么日期实施到位,以及实践到位后必要再次回到值,大家都不能够通过放手的艺术而得知。由于任务(Task)的推出,使得咱们对互相编制程序变得不难,而且不用关注底层是怎么落到实处的,由于比线程池更灵活,要是能控制好Task,对于写出高效的互动代码格外有协助。

前言

基础职务(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的定义。通过System.Threading.Tasks命名空间应用任务。它是在ThreadPool的基础上举办打包的。Task暗中同意都是利用池化线程,它们都以后台线程,那代表主线程截至时此外任务也会随之告一段落。

起步1个任务有各种主意,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

实践结果:

金沙注册送58 1

地点示例中除去使用RunSynchronously方法运转的是壹块职责(由启用的线程执行任务)外,其余三种办法之中都由线程池内的劳重力线程处理。

说明

一.实际上Task.Factory类型本人正是TaskFactory(职分工厂),而Task.Run(在.NET肆.五引入,四.0版本调用的是后人)是Task.Factory.StartNew的简写法,是继任者的重载版本,更灵敏简单些。

2.调用静态Run方法会自动创设Task对象并登时调用Start

三.如Task.Run等艺术运转职责并未有调用Start,因为它创立的是“热”任务,相反“冷”职务的创导是透过Task构造函数。

 

Microsoft为了克制那么些限制(同时消除别的部分标题),引入了职责(tasks)的概念。顺带说一下大家得经过System.Threading.Tasks命名空间来利用它们。

壹、新建职务

上学那件事情是三个见惯不惊,不能够停。。。其余那篇已经看过八个月过去,但以为某些业务不总括跟没做没啥不一样,遂记下此文

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有多个泛型子类Task<TResult>,它同意义务重返2个值。调用Task.Run,传入1个Func<Tresult>代理或合营的拉姆da说明式,然后查询Result属性拿到结果。要是任务未有到位,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至职分成功

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职分的Status品质可用以跟踪任务的履市价况,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

施行如下:

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Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

评释如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

于今本身要说的是,用线程池不是调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法,而是用义务来做1样的事:

      在System.Threading.Tasks命名空间下,有五个新类,Task及其泛型版本Task<TResult>,那四个类是用来创设任务的,若是执行的代码不要求再次回到值,请使用Task,若须求重回值,请使用Task<TResult>。

1.CLR线程池基础

职分集合返回值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有越发有利的对互相运转的任务集合获取重返值的主意,比如WhenAllWhenAny

复制代码 1        static void Main(string[] args) 

     
创立任务的方式有二种,1种是经过Task.Factory.StartNew方法来创建八个新任务,如:

贰.ThreadPool的简要利用演习

1.WhenAll

WhenAll:伺机提供的兼具 Task 对象完毕实施进度(全体任务总体到位)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

履行结果:

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2        { 

      Task task = Task.Facotry.StartNew(()=>Console.WriteLine(“Hello,
World!”));//此行代码执行后,职务就起来实施

三.举办上下文

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任一 Task 对象完结实施进度(只要有贰个职务成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

实施结果(那里重返值肯定会是0,因为休眠最短):

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三            Console.WriteLine(“主线程运行”); 

      另1种艺术是透过Task类的构造函数来成立叁个新职分,如:

四.同盟式裁撤和过期,System.Threading.CancellationTokenSource的简短利用

等候(Wait)&执行办法(TaskCreationOptions)

4            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(StartCode,5); 

      Task task = new Task(()=>Console.WriteLine(“Hello,
World!”));//此处只把要到位的办事付出任务,但职分未有伊始

5.任务

一.职责等待(Wait)

调用职责的Wait措施能够卡住职责直至职分成功,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

推行如下:

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注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是还是不是早已上马推行。如若是线程则会卡住直到Task运营停止结束。但万一Task还并未有起首执行职分,系统大概(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来执行Task,那种景色下调用Wait的线程不会阻塞,它会举行Task并及时重回。好处在于未有线程会被打断,所以缩小了财富占用。不佳的地点在于加入线程在调用Wait前壹度赢得了一个线程同步锁,而Task试图获取同叁个锁,就会导致死锁的线程。

5            new Task(StartCode, 5).Start();

      task.Start();//调用Start方法后,职责才会在未来有个别时候开始履行。

6.职务调度器

2.职分履行格局(TaskCreationOptions)

笔者们理解为了创制1个Task,必要调用构造函数并传递3个Action或Action<object>委托,如若传递的是愿意一个Object的不二法门,还非得向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还能够选用向构造器传递1些TaskCreationOptions标志来决定Task的施市场价格势。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在暗中认可意况下,Task内部是运转在池化线程上,这种线程会十一分适合执行短总括密集作业。假设要执行长阻塞操作,则要幸免选择池化线程。

在池化线程上运营二个长职分难题相当小,不过若是要同时运维三个长职务(尤其是会堵塞的天职),则会对品质发生震慑。最佳利用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

进行结果如下:

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注意测算范围的异步操作,中TASK类的接纳。:

万一使运维I/O密集任务,则能够动用TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(连续)达成并发性,而是不通过线程达成。

假诺使运营计算密集性职务,则能够使用一个劳动者/消费者队列,控制这么些职责的面世数量,防止出现线程和进度阻塞的题材。

 

 六            Console.WriteLine(“主线程运行到此!”); 

     
同时,大家能够调用Wait方法来等待任务的形成大概调用IsCompleted属性来判断任务是不是形成。须求表明的是,二种创造职分的主意都能够匹配TaskCreationOptions枚举来完成大家对任务执行的作为具体控制,
同时,那三种创制格局允许我们传递3个TaskCreationOptions对象来撤消正在周转中的职责,请看职责的废除。

一、CLKoleos线程池基础

继续(continuation)&再三再四选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在成就后继续执行上边包车型客车操作。延续平时由1个回调方法完毕,它会在操作达成以后执行壹遍。给多少个任务叠加三番伍遍的不2秘诀有二种

7            Thread.Sleep(1000); 

二、任务的吊销

如二陆章所述,创造和销毁线程是多个高昂的操作,要用度多量的时光。此外太多的线程会浪费内部存储器能源。由于操作系统必须调度可运转的线程并进行上下文切换,所以太多的线程还对质量不利。

1.GetAwaiter

职分的方法GetAwaiter是Framework
肆.五新扩大的,而C#
5.0的异步功能使用了那种艺术,因而它这几个首要。给三个职务叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

履行结果决定台会打字与印刷:5050。

调用GetAwaiter会回去一个等待者(awaiter)对象,它会让引导(antecedent)义务在任务完毕(或出错)之后执行三个代理。已经完毕的天职也得以增大学一年级个无冕,那事几次三番会立刻执行。

注意

1.等待者(awaiter)能够是自由对象,但必须包涵特定的五个点子和一个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

二.指导职分出现谬误,那么当一而再代码调用awaiter.GetResult()时就会再次抛出特别。我们得以必要调用GetResult,而是径直访问初叶职分的Result属性(task.Result)。

GetResult的裨益是,当向导职分出现谬误时,格外能够向来抛出而不封装在AggregateException中。

三.只要出现1道上下文,那么会活动捕捉它,然后继续提交到那个上下文中。在无需1并上下文的情事下1般不使用那种办法,使用ConfigureAwait代替它。它经常会使延续运行在指导职务所在的线程上,从而制止不须求的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

8        } 

     那世界唯一不变的正是转变,当外部规范爆发变化时,大家可能会吊销正在实行的天职。对于.NET
四.0此前,.NET未有提供2个放置的缓解方案来撤废线程池中正在执行的代码,但在.NET
四.0中,我们有了Cooperative
Cancellation模式,那使得裁撤正在推行的天职变得10分简单。如下所示:

为了千锤百炼这么些场馆,CL福特Explorer包罗了代码管理它和谐的线程池(thread
pool),线程池是你的应用程序能应用的线程的聚众。

2.ContinueWith

另1种附加延续的方式是调用任务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith我会回来1个Task,它特别适用于添加越来越多的存在延续。然后假诺职分出现谬误,大家亟须平素处理AggregateException。

假诺想让持续运维在集合个线程上,必须钦定 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;不然它会弹回线程池。ContinueWith专门适用于并行编制程序场景。

9 10        private static void StartCode(object i)

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    class Program 
    { 
        static void Main() 
        { 
            CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource(); 
            Task t = new Task(() => LongRunTask(cts.Token)); 
            t.Start(); 
            Thread.Sleep(2000); 
            cts.Cancel(); 
            Console.Read(); 
        }

        static void LongRunTask(CancellationToken token) 
        {

             //此处方法模拟二个耗费时间的工作 
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
            { 
                if (!token.IsCancellationRequested) 
                { 
                    Thread.Sleep(500); 
                    Console.Write(“.”); 
                } 
                else 
                { 
                    Console.WriteLine(“任务打消”); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
}

每CL汉兰达2个线程池,那么些线程池由CL奇骏控制的具备AppDomain共享。

三.卫冕选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时得以钦命任务的一连选项即TaskContinuationOptions,它的前五个枚举类型与从前说的TaskCreationOptions枚举提供的标志完全平等,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步施行,八个任务都在同三个=线程1前一后的执行。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的言传身教:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

举办结果会打字与印刷:报错,假使注释掉抛出十分的代码则会打字与印刷5050。

 

11        {

 

CL福特Explorer开首化时,线程池中是从未线程的。在当中,线程池维护了贰个操作请求队列。应用程序执行1个异步操作时,就调用有个别方法,将多个笔录项(entry)追加到线程池的队列中,线程池的代码从那些队列中领到记录项,将以此记录项派发(dispatch)给2个线程池线程。借使线程池中绝非线程,就创建三个新线程。

TaskCompletionSource

另1种创制任务的方法是选择TaskCompletionSource。它同意创立三个职分,并得以职分分发给使用者,并且那个使用者能够利用该职务的任何成员。它的落到实处原理是因此三个能够手动操作的“附属”职务,用于提醒操作达成或出错的年月。

TaskCompletionSource的真的意义是开创三个不绑定线程的任务(手动控制义工流,能够使你把创建职务和成功职责分别)

那种措施万分适合I/O密集作业:能够采用具有职责的亮点(它们能够转移重返值、极度和一而再),但不会在操作实践时期阻塞线程。

譬如说,假使贰个任务供给静观其变二秒,然后重回十,大家的方法会再次回到在3个二秒后成功的任务,通过给职分叠加二个继续就足以在不封堵任何线程的前提下打字与印刷那么些结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

实践结果:

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注意:假设频仍调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出拾叁分,而TryXXX会再次来到false。

 

1二            Console.WriteLine(“起始实施子线程…{0}”,i);

3、职务的很是机制

倘诺应用程序向线程池发出许多呼吁,线程池会尝试只用1个线程来服务具有请求。但是,假若你的应用程序发出请求的速度超越了线程池线程处理它们的速度,就会创设额外的线程。

职责撤废(CancellationTokenSource)

一些状态下,后台职责大概运维很短日子,撤除职分就尤其实惠了。.NET提供了一种标准的职务打消机制可用于基于职分的异步格局

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用来发送撤废请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,当中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

行使示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

实践结果:

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根据Register办法绑定任务废除后的嘱托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动撤销职务Cancel方法

活动撤销职务

1.CancelAfter方法前面能够引导参数钦赐延迟多少后时间收回职责。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够指点参数钦定延迟多少时间后撤回任务。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

任务绑定CancellationTokenSource对象,在Task源码中能够指导CancellationToken对象的开发银行职责措施都足以绑定CancellationTokenSource。

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一三            Thread.Sleep(一千);//模拟代码操作   

   
在职责执行进度中发出的未处理极度,职分会把它临时隐没起来,装进贰个相会中。当大家调用Wait方法只怕Result属性时,任务会抛出2个AggregateException很是。我们得以经过调用AggregateException对象的只读属性InnerExceptions来获得贰个ReadOnlyCollection<Exception>对象,它才是储存抛出十二分的集纳,它的第叁个元素就是初期抛出的十分。同样的,AggregateException对象的InnerException属性也会回来最初抛出的百般。

当2个线程池线程闲着悠闲壹段时间之后,线程会自个儿醒来终止本身以自由财富。

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待万分实用,因而它成为Task类的1个静态方法

 常用的使用方法有二种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

推行结果如下:

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Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的区分如下(引自 禅道 ):

一.Thread.Sleep 是联合延迟,Task.Delay异步延迟。

2.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

三.Thread.Sleep无法撤消,Task.Delay能够。

四. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越来越多的财富,然则Task.Delay()可用于为方式再次回到Task类型;或然依照CancellationToken撤销标记动态撤消等待。

伍. Task.Delay() 实质创制3个运营给定时间的职分, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

 14        }

   
值得爱护的是,由于任务的隐蔽机制的特征,1旦发生1二分后,假如大家不调用相应的办法只怕性质查看极度,大家也无法看清是还是不是有格外产生(Task不会积极抛出分外)。当Task对象被GC回收时,Finalize方法会查检是或不是有未处理的可怜,倘若不幸刚才好有,则Finalize方法会将此AggregateException再一次抛出,借使再不幸,大家未有捕获处理这么些卓殊,则大家的次第会及时暂停运转。假若发生如此的业务,会是何其大的劫数啊!

2、ThreadPool的简要利用练习

异常(AggregateException)

与线程不相同,职责能够每13日抛出12分。所以,就算任务中的代码抛出二个未处理极度,那么那些丰盛会活动传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职分的11分将会自动捕获并抛给调用者。为确认保证报告富有的不胜,CL君越会将那些封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions质量中包蕴全体捕获的要命,从而更合乎并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会突显:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled质量,就足以不另行抛出尤其而检查实验出错的职分。
1.IsFaulted和IsCanceled都回到False,表示尚无不当发生。
2.IsCanceled为True,则职务抛出了OperationCanceledOperation(裁撤线程正在履行的操作时在线程中抛出的不行)。
三.IsFaulted为True,则职务抛出另一种特别,而Exception属性包涵了该错误。

15    }

   
为了制止那种不幸的发生,大家能够透过注册TaskScheduler类的静态UnobservedTaskException事件来处理那种未被处理的不胜,防止程序的垮台。

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1.Flatten

当子任务抛出特别时,通过调用Flatten艺术,能够防除任意层次的嵌套以简化格外处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

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哟,你会发觉结果是同样的。再来看看那么些是怎么:TaskCreationOptions这些项目是3个枚举类型,传递1些注明来支配Task的进行办法。TaskCreationOptions定义如下:慢点,注释很详细,看看那个有好处,TaskScheduler(职分调度器)不懂没提到,请继续往下看,笔者会介绍的,但请留意,那几个标识都只是有个别提出而已,在调度一个Task时,可能会、也说不定不会接纳这几个提出,可是有一条要专注:AttachedToParent标志,它总会取得Task采取,因为它和TaskScheduler自身毫无干系。

四、任务运营职务

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"Main Thread,当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(Calculate,5);
            Console.WriteLine($"Main Thread doing other work,当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("hi <Enter> to end this program~~");
            Console.Read();
        }

        //这个方法的签名必须匹配waitcallback委托
        public static void Calculate(object state)
        {
            //这个方法由一个线程池线程执行
            Console.WriteLine($"In Calculate:state={state},当前线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Thread.Sleep(1000);
            //这个方法返回后,线程回到池中,等待另一个任务
        }
    }

2.Handle

 假若须要只捕获特定项目非凡,玉石俱焚抛其余类型的充裕,Handle办法为此提供了壹种快捷格局。

Handle接受2个predicate(极度断言),并在每种内部格外上运行此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

即使断言再次回到True,它认为该尤其是“已处理”,当有着尤其过滤之后:

一.壹旦具有尤其是已处理的,相当不会抛出。

二.借使存在至极未处理,就会组织一个新的AggregateException对象来含有那么些尤其并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

实践结果:

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来看下那段代码:

    职分的强有力与灵活之一是,当大家完毕二个职务时,能够活动初叶一个新职分的实践。如下所示:

View Code

 结语

一.async和await那多个非常重要字下篇记录。

金沙注册送58,二.职责调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的精神,我们常说Task是在ThreadPool上更升级化的包装,其实非常大程度上归功于这一个指标,思量下篇要不要说一下,但骨子里本身看的都高烧…

三.Task类包罗众多的重载,最佳F1贰跳到Task内明白下组织。

 

1        static void Main(string[] args) 

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    public class AutoTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine(“Hello,”); Thread.Sleep(5000); }); 
            task.Start(); 
            Task newTask = task.ContinueWith(t =>
Console.WriteLine(“World!”)); 
            Console.Read(); 
        } 
    } 
}

对此ContinueWith方法,大家得以包容TaskContinuationOptions枚举,得到更多我们想要的行事。

 

运维结果:

参照文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#尖端编制程序(第玖版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#5.0高于指南  Joseph Albahari

C#并发编制程序 经典实例  Stephen Cleary

 

2        { 

五、子任务

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3            

    职责是匡助父子关系的,即在贰个任务中开创新职务。如下所示:

偶尔上海教室标注那两行输出结果顺序会太阿倒持,那是因为多少个方法相互之间是异步运营的,windows调度器决定先调度哪三个线程。

  肆            //一千000000以此数字会抛出System.AggregateException 

using System; 
using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo 

    class ChildTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task parant = new Task(() => 
            { 
                new Task(() =>
Console.WriteLine(“Hello”)).Start(); 
                new Task(() => Console.WriteLine(“,”)).Start(); 
                new Task(() =>
Console.WriteLine(“World”)).Start(); 
                new Task(() => Console.WriteLine(“!”)).Start(); 
            }); 
            parant.Start(); 
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 
}

值得注意的是,以上代码中所示的子职分的调用并不是以代码的面世程序为各样来调用的。

3、执行上下文

5  

陆、职责工厂

种种线程都关涉3个实践上下文数据结构。

6            Taskt = new Task(n => Sum((Int32)n), 1000000000); 

   在有些境况下,大家会遭受创制大气的天职,而刚刚那个职责共用有些状态参数(如CancellationToken),为了防止大批量的调用职务的构造器和1遍又三遍的参数字传送递,大家得以选取义务工厂来为大家处理那种多量开立工作。如下代码所示:

推行上下文(execution
context)包含的事物有安全设置(压缩栈、Thread的Principal属性和Windows的身份)、宿主设置(System.Threading.HostExecutionContextManager)以及逻辑调用上下文数据(参见System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext的LogicalSetData和LogicalGetData方法)。

using System; 
using System.Threading; 
using System.Threading.Tasks;

私下认可情形下,CL宝马X3自动造成早先线程的履行上下文“流向”任何援救线程。那致使将上下文音信传给扶助线程,但那会对质量造成一定影响。

 八            //能够今天起始,也能够现在初步  

namespace TaskDemo 

    public class FactoryOfTask 
    { 
        static void Main() 
        { 
            Task parent = new Task(() => 
            { 
                CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource(); 
                TaskFactory tf = new TaskFactory(cts.Token); 
                var childTask = new[] 
                { 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)), 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)), 
                 tf.StartNew(()=>ConcreteTask(cts.Token)) 
                };

那是因为执行上下文中包涵大批量音讯,而采访全部这一个音讯,再把它们复制到协理线程,要成本比比皆是时日。

9 10            t.Start();

               
Thread.Sleep(陆仟);//此处睡眠等义务开端一定时间后才撤除职务 
                cts.Cancel(); 
            } 
            );

System.Threading.ExecutionContext类,允许你控制线程的进行上下文怎样从两个线程“流向”另三个。可用那个类
阻止上下文流动以提高应用程序的质量。

11 12            //Wait显式的等候四个线程完毕

            parent.Start();//开首推行职务 
            Console.Read(); 
        }

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13 14            t.Wait();

        static void ConcreteTask(CancellationToken token) 
        { 
            while (true) 
            { 
                if (!token.IsCancellationRequested) 
                { 
                    Thread.Sleep(500); 
                    Console.Write(“.”); 
                } 
                else 
                { 
                    Console.WriteLine(“职务撤除”); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
}

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //将一些数据放到Main线程的逻辑调用上下文中
            CallContext.LogicalSetData("Name", "Michael");
            //初始化要由线程池线程做的一些工作
            //线程池线程能访问逻辑调用上下文结构
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                state => Console.WriteLine($"Name={CallContext.LogicalGetData("Name")}"));
            //阻止Main线程的执行上下文的流动
            ExecutionContext.SuppressFlow();
            //初始化要由线程池做的工作
            //线程池线程不能访问逻辑调用上下文数据
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                state => Console.WriteLine($"Name={CallContext.LogicalGetData("Name")}"));
            //恢复Main线程的执行上下文的流动,
            //以免将来使用更多的线程池线程
            ExecutionContext.RestoreFlow();

            Console.ReadLine();
        }
    }

15            16            Console.WriteLine(“The Sum is:”+t.Result);

7、职分调度程序

View Code

17        }

    职分的调度通过调度程序来完成的,近年来,.NET
四.0内置三种义务调度程序:线程池职责调度程序(thread pool task
scheduler)和联合上下文任务调度程序(synchronization context task
scheduler)。暗许意况下,应用程序使用线程池职分调度程序调用线程池的行事线程来形成职责,如受总括范围的异步操作。同步上下文任务调度程序平常采取UI线程来成功与Windows
Forms,Windows Presentation
Foundation(WPF)以及SilverLight应用程序相关的职务。

编写翻译后运营结果如下:

18 19        private static Int32 Sum(Int32 i)

   可喜的是,.NET 4.0
提供了TaskScheduler抽象类供开发人士继承来促成自定义职责调度程序的支出,有趣味的同室能够试试。

金沙注册送58 18

20        {

八、总结

四、合作式废除和过期,System.Threading.CancellationTokenSource的简易利用

21            Int32 sum = 0;

     
职责给了大家越来越多的方便性、灵活性的同时,也推动了比线程池更加多的财富消耗。假若想收缩财富消耗,请间接使用线程池QueueUserWorkItem方法效果会更好;假若想要更加多的主宰与世故,职分(Task)是不2的抉择。这些要大家开发者自身去探讨了。

Microsoft.NET
Framework提供了规范的打消操作情势。这么些情势是合作式的,意味着要注销的操作必须显式帮忙撤除。

22            for (; i > 0; i–)

     

CancellationToken实例是轻量级值类型,包蕴单个私有字段,即对其CancellationTokenSource对象的引用。

23                checked { sum += i; }

参考文献:《CL奥迪Q7 Via C#》,Third edtion, 作者:Jeffrey Richer,726页-739页

在测算范围操作的大循环中,可定时调用CancellationToken的IsCancellationRequsted属性,了然循环是还是不是相应提前终止,从而终止总结范围的操作。

24            return sum;

《Introducing .NET 4.0 With Visual Studio 2010》,作者:Alex
Mackey,106页-111页

超前终止的补益在于,CPU不供给再把时间浪费在您对结果不感兴趣的操作上。

25        }

 

金沙注册送58 19金沙注册送58 20

26    }

    static void Main(string[] args)
        {
            Go();
        }

        public static void Go()
        {
            CancellationTokenSource token = new CancellationTokenSource();
            //将CancellationTokenSource和参数 传入操作
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                o => Count(token,1000));
            Console.WriteLine($"Hit <Enter> to cancel operation");
            Console.ReadLine();
            token.Cancel();//如果Count方法已返回,Cancel没有任何效果
            //执行cancel后 立即返回,方法从这里继续运行
            Console.ReadLine();
        }
        public static void Count(CancellationTokenSource token,Int32 counto)
        {
            for (int count = 0; count < counto; count++)
            {
                if(token.IsCancellationRequested)
                {
                    Console.WriteLine("操作被取消");
                    break;
                }
                Console.WriteLine(count);
                Thread.Sleep(200); //出于显示目的而浪费一些时间你
            }
            Console.WriteLine("Count is done");
        }

 那段代码大家应该猜得出是怎样看头呢,人人都会写。  不过,作者的结果为啥是t.Result而不间接是回来的Sum呢? 
有未有小题大作的感觉到?下边小编的话说那段代码小编想发挥的情趣:  在二个线程调用Wait方法时,系统会检讨线程要等待的Task是还是不是曾经起来执行,借使职责正在实施,那么这几个Wait方法会使线程阻塞,知道Task运维停止停止。  就说上边的程序执行,因为增进数字太大,它抛出算术运算溢出荒唐,在3个划算范围义务抛出二个未处理的老大时,那么些这多少个会被“包罗”不并蕴藏到1个晤面中,而线程池线程是允许重回到线程池中的,在调用Wait方法还是Result属性时,那个成员会抛出三个System.AggregateException对象。  以后你会问,为啥要调用Wait只怕Result?恐怕直接不查询Task的Exception属性?你的代码就永远注意不到这些那么些的产生,即便无法捕捉到那几个可怜,垃圾回收时,抛出AggregateException,进程就会即时终止,那正是“牵一动员全身”,莫明其妙程序就协调关闭了,何人也不知底那是怎么样状态。所以,必须调用前边提到的有些成员,确认保证代码注意到不行,并从那二当中平复。悄悄告诉您,其实在用Result的时候,内部会调用Wait。  怎么回复?  为了帮扶您检查评定未有在意到的要命,能够向TaskScheduler的静态UnobservedTaskException时间阶段一个回调方法,当Task被垃圾回收时,假如出现叁个一向不被注意到的可怜,CL福睿斯终结器会吸引那些事件。1旦引发,就会向您的时间处理器方法传递二个UnobservedTaskException伊芙nArgs对象,当中含有了您从未留意的AggregateException。然后再调用UnobservedTasException伊夫nArgs的SetObserved方法来建议你的尤其已经处理好了,从而阻碍CL奥迪Q伍终止进程。那是个图方便的做法,要少做那几个,宁愿终止进度,也绝不呆着已经损坏的处境而一而再运维。做人也如出1辙,病了宁肯休息,也不要带病坚定不移上班,你没那么高大,公司也不须要你的这点伟大,命是协调的。(─.─|||扯远了。  除了单个等待职分,Task
还提供了四个静态方法:WaitAny和WaitAll,他们同意线程等待三个Task对象数组。  WaitAny方法会阻塞调用线程,知道数组中的任何二个Task对象完结,那几个方法会再次来到一个索引值,指明达成的是哪2个Task对象。假使发生超时,方法将回来-1。它能够经过二个CancellationToken裁撤,会抛出1个OperationCanceledException。  WaitAll方法也会卡住调用线程,知道数组中的全部Task对象都做到,倘使一切完毕就再次来到true,假设超时就回来false。当然它也能收回,同样会抛出OperationCanceledException。  说了如此多少个裁撤义务的格局,将来来试试那些点子,加深下印象,修改先前例子代码,完整代码如下:

View Code

 1        static void Main(string[] args) 

运作结果如下图所示:

2        { 

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3            CancellationTokenSource cts = new
CancellationTokenSource();

可调用CancellationTokenSource的Register方法登记2个或多个在撤销三个CancellationTokenSource时调用的诀窍。

 4            

向被撤除的CancellationTokenSource登记3个回调方法,将由调用Register的线程调用回调方法(假若为useSynchronizationContext参数字传送递了true值,就恐怕要透过调用线程的SynchronizationContext实行)。

  5              

反复调用Register,多个调用方法都会调用。那几个回调方法或然抛出未处理的丰硕。

6  7            Taskt = new Task(() => Sum(cts.Token,10000),
cts.Token); 

只要调用CancellationTokenSource的Cancel方法,向它传递true,那么抛出了未处理非常的首先个回调方法会阻止其余回调方法的实施,抛出的不得了也会从Cancel中抛出。

8  九            //可以前日开始,也能够今后起首 

如果调用Cancel并向它传递false,那么登记的全数回调方法都会调用。全部未处理的那么些都会添加到3个聚众中。全数回调方法都施行好后,在这之中任何八个抛出了未处理的不行,Cancel就会抛出三个AggregateException,该尤其实例的InnerExceptions属性被设为已抛出的持有尤其对象的集聚。

10            11            t.Start();

金沙注册送58 22金沙注册送58 23

1二 1三            //在今后的有个别时间,撤除CancellationTokenSource
以撤除Task

        static void Main(string[] args)
        {
            var cts1 = new CancellationTokenSource();
            cts1.Token.Register(() => Console.WriteLine($"cts1被取消"));
            var cts2 = new CancellationTokenSource();
            cts2.Token.Register(() => Console.WriteLine($"cts2被取消"));
            var linkedCts = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(cts1.Token, cts2.Token);
            linkedCts.Token.Register(() => Console.WriteLine($"linkedCts 被取消"));
            cts2.Cancel();
            Console.WriteLine($"cts1 canceled={cts1.IsCancellationRequested},cts2 canceled={cts2.IsCancellationRequested}," +
                $"linkedCts={linkedCts.IsCancellationRequested}");
            Console.ReadLine();
    }    

1四 一五           
cts.Cancel();//那是个异步请求,Task或许曾经做到了。作者是双核机器,Task未有大功告成过

View Code

1六 一柒 1八            //注释那么些为了测试抛出的不得了

运作结果如下图:

19            //Console.WriteLine(“This sum is:” + t.Result);

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20            try

即使要在过一段时间后收回操作,要么用接收延时参数的布局器构造三个CancellationTokenSource对象,要么调用CancellationTokenSource的CancelAfter方法。

21            {

五、任务 

2贰                //即使职分现已废除了,Result会抛出AggregateException

通过观察,大家发现 ThreadPool最大的难题是绝非内建的机制让你了解操作在怎么样时候做到,以及操作完结时获得重临值。鉴于此,Microsoft引入了任务的定义。

23 24                Console.WriteLine(“This sum is:” + t.Result);

上面显示1个施用task的粗略例子:

25            }

金沙注册送58 25金沙注册送58 26

26            catch (AggregateException x)

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            //创建一个Task,现在还没有开始运行
            Task<Int32> t = new Task<int>(n => Sum((Int32)n), 10000);
            //可以后等待任务
            t.Start();
            //可选择显示等待任务完成
            t.Wait();
            //可获得结果(result属性内部会调用Wait)
            Console.WriteLine($"the Sum is:{t.Result},当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            Console.ReadLine();
        }    
         private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

27            {

View Code

2八                //将任何OperationCanceledException对象都视为已处理。

运营结果如右图:金沙注册送58 27

2玖                //其余任何尤其都造成抛出一个AggregateException,个中

尽管计算范围职责抛出未处理的拾1分,很是会被“吞噬”并储存到3个聚众中,调用wait方法或Result属性时,那个成员会抛出1个System.AggregateException对象。

30                //只含有未处理的那一个

AggregateException提供了1个Handle方法,它为AggregateException中包含的各样十分都调用贰个回调方法。回调方法能够为种种很是决定怎么着对其拍卖;回调重临true表示尤其已处理;再次来到false表示未处理。调用Handle后,假诺至少有一个特别未有处理,就创建二个新的AggregateException对象,个中只包括未处理的百般。

31 32                x.Handle(e => e is OperationCanceledException);

Task的静态WaitAny方法会阻塞调用线程,直到数组中的任何Task对象达成。方法重回Int3二数组索引值,指明实现的是哪位Task的指标

33                Console.WriteLine(“Sum was Canceled”);

Task的静态WaitAll方法也会堵塞调用线程,直到数组中的全体Task对象完毕。

34            }

上边演示下task撤消操作和task的不胜处理

35          36        }

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37 38        private static Int32 Sum(CancellationToken ct ,Int32 i)

         static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<Int32> t = Task.Run(() => Sum(cts.Token, 10000), cts.Token);

            cts.Cancel(); 
            try
            {
                Console.WriteLine($"the Sum is:{t.Result},当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            }
            catch (AggregateException ex)
            {
                //将任何OperationCanceledException对象都是为已处理
                //其他任何异常都造成抛出一个新的AggregateException
                //其中只包含未处理异常
                ex.Handle(e => e is OperationCanceledException);
                Console.WriteLine("Sum was canceled");
            }
            Console.ReadLine();
        }        
         private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                //再取消标志引用的CancellationTokenSource上调用Cancel,
                //下面这行代码就会抛出OperationCanceledException
                ct.ThrowIfCancellationRequested();
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

39        {

View Code

40            Int32 sum = 0;

调用Wait,或然在职务未有形成时查询义务的Result属性,极有望导致线程池创设新线程,那增大了财富的消耗,也不便宜质量和伸缩性。

41            for (; i > 0; i–)

要驾驭3个任务在如何时候甘休,职责实现时可运转另二个职务。

42            {

Microsoft为大家提供了ContinueWith,上边简单浮现使用

四三                //在打消标志引用的CancellationTokenSource上只要调用

金沙注册送58 30金沙注册送58 31

4四                //Cancel,上面那1行就会抛出OperationCanceledException

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<Int32> t = Task.Run(() => Sum(cts.Token, 10000), cts.Token);
            Task cwt= t.ContinueWith(task => Console.WriteLine($"Sum result is {task.Result}"));
        }        
         private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                //再取消标志引用的CancellationTokenSource上调用Cancel,
                //下面这行代码就会抛出OperationCanceledException
                ct.ThrowIfCancellationRequested();
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }

45 46                ct.ThrowIfCancellationRequested();

View Code

47 48                checked { sum += i; }

Task对象内部含有了ContinueWith任务的三个凑合。可在调用ContinueWith时传递对1组TaskContinuationOptions枚举值进行判断满意哪些情状才实施ContinueWith。

49            }

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50            51            return sum;

偷个懒,哈哈。。。

52        }

任务能够运营三个子职务,下边简单呈现下使用

53    }

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  那么些事例呈现了三个职分在进展的时候中途打消的操作,笔者以为它很风趣,你尝试也会发现。  Lamada表明式写这一个,是个亮点,得学学,将CancellationToken闭包变量“传递”。

        static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32[]> task = new Task<Int32[]>(() =>
            {
                var results = new Int32[3];
                new Task(() => results[0] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[1] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[2] = Sum(1000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return results;
            });
            var cwt = task.ContinueWith(
                parentTask => Array.ForEach(parentTask.Result, Console.WriteLine));
            task.Start();
            Console.ReadLine();    
        }
        private static Int32 Sum( Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n>0; n--)checked
            {
                sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
            }
            Console.WriteLine($"In Sum,当前线程ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            return sum;
        }    

 若是不用Lamada表明式,那难题还真不佳化解:  Taskt = new Task(()
=> Sum(cts.Token,一千0), cts.Token);  Sum(cts.Token,一千0)
内的Token必要和cts.Token关联起来,你还是能够想出怎么关联起来么?

View Code

  好,任务撤消也讲玩了,来看个更好用的技术:

TaskCreationOptions.AttachedToParrent标志将二个Task和开创它的Task关联,结果是唯有全部子职责(以及子职分的子义务)结束运维,不然创设任务(父职务)不认为曾经终结。

1        static void Main(string[] args) 

在一个Task对象的存在里面,可查询Task的只读Status属性领会它在其生存期的什么样岗位。

2        { 

 

3  4            Taskt = new Task(i => Sum((Int32)i),10000); 

要创建壹组共享相同配置的Task对象。可创制2个任务工厂来封装通用的配备。即TaskFactory。

5  陆            //可在此之前些天始于,也足以未来开首  

在调用TaskFactory或TaskFactory<TResult>的静态孔蒂nueWhenAll和ContinueWhenAny方法,无论前置任务是何等成功的,ContinueWhenAll和ContinueWhenAny都会履行后续职务。

7              8            t.Start(); 

六、任务调度器

9 10            Task cwt = 
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“The sum
is:{0}”,task.Result));

对于不打听义务调度的小白来讲,只怕碰着过上边那几个情景

11            cwt.Wait();

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12            13        }

嗬,怎么会这么吧?为何不能够在线程里更新UI组件。

14 15        private static Int32 Sum(Int32 i)

TaskScheduler对象承担执行被调度的天职,同时向Visual
Studio调节和测试器公开任务新闻。

16        {

FCL提供了五个派生自TaskScheduler的品类:线程池任务调度器(thread pool
task scheduler),和一道上下文职责调度器(synchronization context task
scheduler)。

17            Int32 sum = 0;

私下认可情形下,全体应用程序使用的都以线程池职责调度器。可查询TaskScheduler的静态Default属性来赢得对默许职务调度器的引用。

18            for (; i > 0; i–)

联机上下文任务调度器适合提供了图形用户界面包车型地铁应用程序。它将具备职分都调度给应用程序的GUI线程,使拥有任务代码都能成功的更新UI组件。该调度不使用线程池。可实施TaskScheduler的静态FromCurrentSynchronizationContext方法来获取对2只上下文职分调度器的引用。

19            {

下边显示1个归纳的事例,演示如何利用同步上下文职责调度器

20                checked { sum += i; }

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21            }

     public partial class MainForm : Form
    {
        private readonly TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler;
        public MainForm()
        {
            //获得一个对同步上下文任务调度器的引用
            m_syncContextTaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
            Text = "Synchronization Context Task Scheduler Demo";
            Visible = true; Width = 400; Height = 400;
        }

        private CancellationTokenSource m_cts;

        protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
        {
            if(m_cts!=null)
            {
                m_cts.Cancel(); //一个操作正在运行,取消它
                m_cts = null;
            }
            else
            {
                //任务没有开始启动它
                Text = "Operation running"; 
                m_cts = new CancellationTokenSource();
                //这个任务使用默认任务调度器,在一个线程池线程上运行
                Task<Int32> t = Task.Run(()=>Sum(1000),m_cts.Token);
                //这些任务使用 同步上下文任务调度器,在GUI线程上执行
                t.ContinueWith(task => Text = "Result:" + t.Result,
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion,
                    m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation canceled ",
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled,
                    m_syncContextTaskScheduler);
                t.ContinueWith(task => Text = "Operation defaulted ",
                    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted,
                    m_syncContextTaskScheduler);
            }


            base.OnMouseClick(e);
        }
        private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n > 0; n--) checked
                {
                    sum += n; //如果n太大,会抛出System.OverflowException
                }
            return sum;
        }
    }

22            23            return sum;

View Code

24        }

单击窗体的客户区域,就会在线程池线程上运转一个测算范围操作。使用线程池线程,因为GUI线程在此时期不会被封堵,能响应别的UI操作。

25    }

 

ContinueWith? 
啥东西~~??  要写可伸缩的软件,一定无法使你的线程阻塞。这意味着一旦调用Wait或然在义务未形成时查询Result属性,极有希望造成线程池成立3个新线程,那增大了能源的花费,并损害了紧缩性。  ContinueWith正是一个更好的章程,三个职务到位时它能够运转另叁个职责。上边的事例不会阻塞任何线程。

Parallel就留在下篇来介绍吧。。。

 当Sum的职责到位时,这些任务会运行另二个职务以展示结果。孔蒂nueWith会重回对新的Task对象的1个引用,所以为了见到结果,小编急需调用一下Wait方法,当然你也能够查询下Result,可能接续ContinueWith,再次来到的这些指标能够忽略,它只是是二个变量。  还要提议的是,Task对象内部含有了ContinueWith职分的2个聚集。所以,实际上能够用三个Task对象来反复调用ContinueWith。职分到位时,所有ContinueWith任务都会进去线程池队列中,在布局ContinueWith的时候大家得以看到五个TaskContinuationOptions枚举值,不能够忽视,看看它的定义:PrefereFairness是尽恐怕公平的意趣,正是较早调度的职务大概较早的运作,先来后到,将线程放到大局队列,便足以兑现那么些功用。ExecuteSynchronously指同步执行,强制三个职分用同一个线程1前一后运营,然后就一路运转了。
看得是否晕乎乎
?有这么多枚举例子,怎么掌握啊?多看一遍,知道任务的使用景况,现在用起来贯虱穿杨~想学新技巧,就要能耐住,才能基础深厚。来看个例证,用用那几个枚举。

天道酬勤,大道至简,百折不回。

 1        static void Main(string[] args) 

2        { 

3            Taskt = new Task(i => Sum((Int32)i),10000); 

4  5            t.Start(); 

6  7            t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“The sum
is:{0}”,task.Result), 8               
TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion); 

9            10           
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“Sum
throw:”+task.Exception),11               
TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

12            13           
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine(“Sum was
cancel:”+task.IsCanceled),14               
TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled);

15            try

16            {

17                t.Wait();  // 测试用

18            }

19            catch (AggregateException)

20            {

21                Console.WriteLine(“出错”);

22            }

23            24            25        }

26 27        private static Int32 Sum(Int32 i)

28        {

29            Int32 sum = 0;

30            for (; i > 0; i–)

31            {

32                checked { sum += i; }

33            }

34            35            return sum;

36        }

37    }

  ContinueWith讲完了。可是还并没有终止哦。  AttachedToParnt枚举类型(父职分)也不可能放过!看看怎么用,写法有点蹊跷,看看: 

 1        static void Main(string[] args) 

2        { 

3            Taskparent = new Task(() => {

 4                var results = new Int32[3]; 

5                //

 6                new Task(() => results[0] = Sum(10000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

7                new Task(() => results[1] = Sum(20000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

8                new Task(() => results[2] = Sum(30000),
TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start(); 

9                return results;

10            });

11 12            var cwt = parent.ContinueWith(
parentTask=>Array.ForEach(parentTask.Result,Console.WriteLine));

13                    14 15            parent.Start();

16            cwt.Wait();

17        }

18 19        private static Int32 Sum(Int32 i)

20        {

21            Int32 sum = 0;

22            for (; i > 0; i–)

23            {

24                checked { sum += i; }

25            }

26            return sum;

27        }

2八   
}复制代码Oh,作者都写晕了。。。(+﹏+)~例子中,父任务成立兵运行三个Task对象。暗许景况下,三个职务创制的Task对象是一等任务,那么些职务跟成立它们的不行职责未有涉及。TaskCreationOptions.AttachedToParent标志将二个Task和开创它的可怜Task关联起来,除非全数子职分(子职务的子职分)截止运行,不然成立任务(父任务)不会觉得曾经终止。调用孔蒂nueWith方法创造三个Task时,能够钦命TaskContinuationOptions.AttachedToParent标志将继续职责置顶为一个子任务。

 看了如此多任务的措施操作示例了,现在来挖挖任务之中组织:  每种Task对象都有一组结合职分情状的字段。  三个Int32ID(只读属性)代表Task执市场价格况的三个Int3二对父职务的三个引用对Task创立时置顶TaskSchedule的贰个引用对回调方法的贰个引用对要传给回调方法的指标的3个引用(通过Task只读AsyncState属性查询)对三个ExceptionContext的引用对三个马努alReset伊夫ntSlim对象的引用还有没个Task对象都有对基于必要创设的局地互补状态的贰个引用,补充状态包罗这个:一个CancellationToken一个孔蒂nueWithTask对象集合为抛出未处理万分的子职分,所准备的贰个Task对象集合说了那般多,只想要大家了然:

就算职务提供了汪洋职能,但并不是绝非代价的。因为必须为有着的这一个意况分配内部存款和储蓄器。若是不须求职务提供的叠加功用,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem,财富的应用效用会更高壹些。Task类还达成了IDispose接口,允许你在用完Task对象后调用Dispose,可是大多数不管,让垃圾回收器回收就好。创制叁个Task对象时,代表Task唯一的2个Int3二字段早先化为零,TaskID从一始发,每分配2个ID都递增一。顺带说一下,在您调节和测试中查看三个Task对象的时候,会导致调节和测试器展现Task的ID,从而导致为Task分配贰个ID。  那个ID的意思在于,每种Task都足以用三个唯一的值来标识。Visual
Studio会在它的“并行职分”和相互堆栈“窗口中显得那么些任务ID。要驾驭的是,那是Visual
Studio自个儿分配的ID,不是在友好代码中分红的ID,大约不容许将Visual
Studio分配的ID和代码正在做的作业联系起来。要查阅自身正在运营的职分,能够在调试的时候查看Task的静态CurrentId属性,固然未有职分在实施,CurrentId再次来到null。  再看看TaskStatus的值,这些能够查询Task对象的生存期:那个在职务运行的时候都以能够一1查到的,还有~判断要像那样:一if(task.Status==TaskStatus.RantoCompletion)…为了简化编码,Task只提供多少个只读Boolean属性:IsCanceled,IsFaulted,IsCompleted,它们能重返最终状态true/false。即使Task是经过调用有个别函数来创建的,那些Task对象就会由于WaitingForActivation状态,它会自行运维。最后我们要来掌握一下TaskFactory(职责工厂):

一.索要创建一组Task对象来共享相同的气象

二.为了幸免机械的将同样的参数传给每三个Task的构造器。满足那几个标准就足以创建二个职务工厂来封装通用的事态。TaskFactory类型和TaskFactory类型,它们都派生System.Object。你会学到不均等的编码格局:复制代码
壹        static void Main(string[] args) 2        { 

3            Task parent = new Task(() => 

4            { 

5                var cts = new CancellationTokenSource(); 

6                var tf = new TaskFactory(cts.Token,
TaskCreationOptions.AttachedToParent,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously, TaskScheduler.Default);

7

八                //创造并运维二个子职责

9                var childTasks = new[] {

10            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 10000)),

11            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 20000)),

1二            tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, Int3二.马克斯Value))  //
那个会抛万分

13          };

14

15                // 任何子任务抛出13分就收回别的子职责

16                for (Int32 task = 0; task < childTasks.Length;
task++)

17                    childTasks[task].ContinueWith(t =>
cts.Cancel(), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

18

19                //
全部子义务实现后,从未出错/未收回的天职获得重返的最大值

20                // 然后将最大值传给另三个职分来展现最大结果

21                tf.ContinueWhenAll(childTasks,

22                    completedTasks => completedTasks.Where(t =>
!t.IsFaulted && !t.IsCanceled).Max(t => t.Result),

23                    CancellationToken.None)

24                    .ContinueWith(t => Console.WriteLine(“The
maxinum is: ” + t.Result),

二伍                     
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Wait(); // Wait用于测试

26            });

27

2捌            // 子义务完毕后,也显示其余未处理的不胜

29            parent.ContinueWith(p =>

30            {

3一                // 用StringBuilder输出全数

32

33                StringBuilder sb = new StringBuilder(“The following
exception(s) occurred:” + Environment.NewLine);

34                foreach (var e in
p.Exception.Flatten().InnerExceptions)

35                    sb.AppendLine(”  ” + e.GetType().ToString());

36                Console.WriteLine(sb.ToString());

37            }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

38

3九            // 运维父义务

40            parent.Start();

41

42            try

43            {

4四                parent.Wait(); //突显结果

45            }

46            catch (AggregateException)

47            {

48            }

49        }

50

51        private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)

52        {

53            Int32 sum = 0;

54            for (; n > 0; n–)

55            {

56                ct.ThrowIfCancellationRequested();

57                checked { sum += n; }

58            }

59            return sum;

60        }

61    }

复制代码

任务工厂就那样用,正是贰个职分的汇聚。

今昔看望TaskScheduler(职分调度)

职务基础结构是很利索的,TaskScheduler对象功不可没。

TaskScheduler对象承担实施调度的职务,同时向Visual
Studio调节和测试器公开职责音信,就如一座桥梁,让我们能够掌握控制本人的职务线程。

TaskScheduler有八个派生类:thread pool task
scheduler(线程池职责调度),和synchronization context task
scheduler(同步上下文任务调度器)。私下认可情状下,所以应用程序使用的都以线程池任务调度器,那一个职务调度器将职务调度给线程池的劳引力线程。能够查询TaskScheduler的静态Default属性来取得对默许义务调度器的一个引用。

壹同上下文任务调度器平时用于桌面应用程序,Winfrom,WPF及Silverlight。那一个职分调度器将多有职务都调度给应用程序的GUI线程,使拥有职分代码都能学有所成更新UI组建,比如按钮、菜单项等。同步上下文职务调度器根本不使用线程池。同样,可以查询TaskScheduler的静态FromCurrentSynchronizationContext方法来博取对二个联合署名上下文任务调度器的引用。

就像是这么创建项目:

一 //同步上下文职务调度

2 TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler =

3            TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();

任务调度有广大的,上边罗列部分,供参考,越来越多的请参见 
它包含了大批量的示范代码。

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