明日想起了后面看的《深切掌握C#》那本书中的泛型章节,个中对泛型的可变性的接头。泛型可变性分三种:协变和逆变。逆变也又称为抗变。

近来在看《C#尖端编制程序(第7版)》那本书,看到了泛型接口那章。个中关于协变和逆变没老子@楚,讲得有点坑爹,网上查了过多资料,总算(感觉)弄领悟了,来此处记录一下。

【转】这些年搞不懂的术语、概念:协变、逆变、不变体

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 又叫抗变,这三个年搞不懂的术语。协变性,如:string->object (子类到父类的转移)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的转换)
  • 不变性,基于上边二种意况,不可变。具体上面再做分析。

 怎么通晓那多少个名词的情致:

壹、协变和逆变是什么?

先从字面上精通 协变(Covariance)、逆变(Contravariance)。
co- 是英文中代表“协同”、“合作”的前缀。协变 的字面意思就是“与变化的主旋律同样”。
contra- 是英文中代表“相反”的前缀,逆变 的字面意思就是是
“与转移趋势相反”。
这正是说难点来了,那里的 变化方向 指的是何等?
C# 中对于指标(即对象引用),仅存在一种隐式类型转换,即
子类型的指标引用到父类型的靶子引用的转移。那里的变化指的正是那种
子->父 的类型转换。
object o = “hello”;
//string (子类)类型的引用转换为 object (父类)类型的引用
协变与逆变固然从名字上看是三个精光相反的更换,但其实只是“子类型引用到父类型引用”那1进度在函数中应用的
四个不等等级 而已,接下去将详细表达那一点。

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的更换)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的转移)
  • 不变性,基于上边二种情形,不可变。具体上边再做分析。

泛型委托的可变性

先选拔框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不了然的请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

上边代码未有此外难点。

继之大家和好定义委托试试:

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笔者X,看人不来哦。为何自定义的信托却不能够协变呢。

本人看看系统定义的Func到底和我们自定义的有如何分化:

public delegate TResult Func<out TResult>();

多了一个out,什么鬼:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字钦赐该项目参数是协变的。 能够在泛型接口和委托中央银行使 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字内定该项目参数是逆变的。 能够在泛型接口和嘱托中利用 in 关键字。(来源)

那么大家可以修改自定义委托:

金沙注册送58 2

完美!

金沙注册送58,这假诺大家要促成逆变性呢:

金沙注册送58 3

直接逆变是不可行的,大家需求修改泛型类型参数:

金沙注册送58 4

大家发现1切信托参数都变了。本来的再次来到值,改成输入参数才行。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的变化[如 object->string])
  • out->重临值->可协变(子类到父类的更动[如 string->object])

 

若果:倘使泛型参数中既存在in又存在out改怎样:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

如上都以未曾难点的。 

下一场大家看看编译后的C#代码:

金沙注册送58 5

结论:

  • 所谓的逆变其实只是编写翻译后实行了强制类型转换而已。

上述代码也足以直接写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

  一:协变即为在泛型接口类型中选择out标识的类型参数。协变的字面意思是“与转移的势头同样”2逆变那正是用in来标识的泛型接口类型的档次参数。逆变的字面意思是“与变化的主旋律相反”

二、使用函数的比不上阶段发生的类型转换

假定有一函数,接收 object 类型的参数,输出 string 类型的重回值:

string Method(object o)
{
    return "abc";
}

那就是说在Main函数中我们得以那样调用它:

string s = "abc";
object o = Method(s);

瞩目,那里产生了三回隐式类型转换:

  1. 在向函数输入时,参数 s 由 string 类型转换为 object 类型
  2. 在函数输出(再次来到)时,重回值 由 string 类型转换为 object 类型
    小编们这里能够用作是函数签名可产生转移(不论函数的内容,不影响结果):
  3. string Method(object o) 可转换为 string Method(string o)
  4. string Method(string o) 可变换为 object Method(string o)
    也正是说,在函数输入时,函数的 输入类型 可由 object 变换为
    string,父->子
    在函数输出时,函数的 输出类型 可由string变换为object,子->父

泛型委托的可变性

先选拔框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不打听的请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

上边代码未有其余难点。

紧接着大家安危与共定义委托试试:

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作者X,看人不来哦。为何自定义的委托却不可能协变呢。

自小编看看系统定义的Func到底和咱们自定义的有哪些两样:

public delegate TResult Func<out TResult>();

多了一个out,什么鬼:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字钦点该项目参数是协变的。 可以在泛型接口和信托中利用 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字钦定该类型参数是逆变的。 可以在泛型接口和寄托中采用 in 关键字。(来源)

那就是说大家能够修改自定义委托:

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完美!

那尽管大家要兑现逆变性呢:

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直接逆变是不可行的,大家供给修改泛型类型参数:

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咱俩发现整个信托参数都变了。本来的重临值,改成输入参数才行。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的变型[如 object->string])
  • out->重临值->可协变(子类到父类的转变[如 string->object])

 

若果:假使泛型参数中既存在in又存在out改怎样:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

如上都以绝非难题的。 

下一场我们看看编译后的C#代码:

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结论:

  • 所谓的逆变其实只是编写翻译后展开了强制类型转换而已。

上述代码也足以直接写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

泛型接口的可变性

随之看框架暗中同意接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

接下去我们摸索自定泛型接口:

率先定义测试项目、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

然后大家测试协变性:

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同等大家须要把接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

如若大家要测试逆变性,则须要把 interface IMotion<T>
 定义为 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编写翻译后一样举行了劫持转换:

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当然,大家也能够一向写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

  须要专注的是无论协变依然逆变也只幸而泛型接口中来使用。

3、精晓泛型接口中的 in、out参数

不曾点名in、out的地方
假定有一泛型接口,并且有二个类落成了此接口:

interface IDemo<T>
{
    T Method(T value);
}
public class Demo : IDemo<string>
{
    //实现接口 IDemo<string>
    public string Method(string value)
    {
        return value;
    }
}

在Main函数中那样写:
IDemo<string> demoStr = new Demo();
IDemo<object> demoObj = demoStr;
下边包车型地铁那段代码中的第一行李包裹涵了2个万1:
I德姆o<string> 类型能够隐式转换为 I德姆o<object> 类型
这乍看上去仿佛“子类型引用转换为父类型引用”
1样,可是很不满,他们并分歧。假若能够开始展览隐式类型转换,那就象征:
string Method(string value) 能转换为 object Method(object value)
从上一节中我们明白,在函数那输入和输出阶段,其类别可转变趋势是区别的。所以在C#中,要想使用泛型接口类型的隐式转换,需求斟酌“输入”和“输出”三种情形。
接口仅用于出口的景观,协变

interface IDemo<out T>
{
    //仅将类型 T 用于输出
    T Method(object value);
}
public class Demo : IDemo<string>
{
    //实现接口
    public string Method (object value)
    {
        //别忘了类型转换!
        return value.ToString();
    }
} 

在Main函数中那样写:
IDemo<string> demoStr = new Demo();
IDemo<object> demoObj = demoStr;
可将 string Method (object value) 转换为 object Method (object value)
即可将 I德姆o<string> 类型转换为 I德姆o<object> 类型。
仅从泛型的类别上看,那是 “子->父”
的更换,与第叁节中关系的转换方向相同,称之为“协变”。
接口仅用于输入的动静,逆变
同理大家能够给 T 加上 in 参数:

interface IDemo<in T>
{
    //仅将类型 T 用于输入
    string Method(T value);
}
public class Demo : IDemo<object>
{
    //实现接口
    public string Method (object value)
    {
        return value.ToString();
    }
} 

在Main函数中这样写:
IDemo<object> demoObj = new Demo();
IDemo<string> demoStr = demoObj;
那边可将 string Method (object value) 转换为 string Method (string
value)
即可将 I德姆o<object> 类型转换为 I德姆o<string> 类型。
仅从泛型的档次上看,那是 “父->子”
的转移,与第二节中提到的转换方向相反,称之为“逆变”,有时也译作“抗变”或“反变”。

泛型接口的可变性

随即看框架暗中同意接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

接下去大家试试自定泛型接口:

首先定义测试项目、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

下一场大家测试协变性:

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一如既往我们须要把接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

万壹大家要测试逆变性,则要求把 interface IMotion<T>
 定义为 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编写翻译后一样举办了挟持转换:

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理所当然,我们也得以一直写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

不变性

从上面大家明白逆变性的代码编写翻译后都会议及展览开强制转换。假设:那大家不用out、in直接手动强制转换是还是不是能够?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天才的本人意识编写翻译成功了,未有任何难点!且还能而且协变、逆变??不对,真的天才了呢?大家运转试试:

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总的来说小编可能太单纯了,假如确实如此不难绕过去,Microsoft又何必去搞个out、in关键字。

对此同七个泛型参数,大家既想有协变性又想逆变性,如何做?答案是不可行。那就会并发第二种状态,既不得以协变又不可以逆变。称为不变性。

如(我们在IMotion定义多少个方式):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

上边大家测试过,代码直接强制转换是不可能促成协变、逆变的。那么大家只好通过out、in来贯彻。假设前几日我们在泛型参数添加out或in属性会怎样?:

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我们发现out和in都无法用。在用out时,有个传入参数为泛型 void Match(T
t) 的主意。使用in时,有个重回参数为泛型 T
Show() 的秘诀。未来就涌出了是矛更尖锐只怕盾更坚硬的题材了。

末尾结果是:都不能够用,既不可能协变,也不可能逆变。此为不变体

小知识:

C#四.0从前 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都不帮助可变性,在四.0及未来才支撑。因为四.0事先定义的泛型接口未有添加out、in关键字,有趣味能够切换版本看看。

  先来举个大旨的例证,来加强你对可变性的敞亮。在C#中有隐式类型转换,比如:

四、总结

上述只谈谈了协变与逆变在章程中的情状,其实在质量中状态也相类似,不再表达。
可能大家也发现了,所谓“协”与“逆”都以只是1种表象,其内在精神为同样进程。
“协变”与“逆变”中的“协”与“逆”表示泛型接口在将品种参数仅用于输入或输出的景况下,其项目参数的隐式转换所遵从的规律。

不变性

从下边大家精晓逆变性的代码编写翻译后都会议及展览开强制转换。假设:那大家不用out、in间接手动强制转换是还是不是能够?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天赋的笔者发现编写翻译成功了,未有其余难点!且仍是能够而且协变、逆变??不对,真的天才了呢?我们运维试试:

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总的来说小编要么太单纯了,固然确实如此不难绕过去,Microsoft又何必去搞个out、in关键字。

对此同1个泛型参数,大家既想有协变性又想逆变性,咋做?答案是不可行。那就会油可是生第三种状态,既不得以协变又无法逆变。称为不变性。

如(大家在IMotion定义多个艺术):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

上边我们测试过,代码直接强制转换是不可能促成协变、逆变的。那么大家只可以通过out、in来贯彻。假诺昨天我们在泛型参数添加out或in属性会怎么?:

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大家发现out和in都不能够用。在用out时,有个传入参数为泛型 void Match(T
t) 的措施。使用in时,有个重回参数为泛型 T
Show() 的艺术。今后就出现了是矛更尖锐恐怕盾更坚硬的问题了。

最后结果是:都不能用,既不可能协变,也不能够逆变。此为不变体

小知识:

C#四.0事先 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都不辅助可变性,在四.0及随后才支撑。因为四.0事先定义的泛型接口未有添加out、in关键字,有趣味能够切换版本看看。

延长思虑

为什么in[输入参数]就不得不逆变?解析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

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为什么out[返回值]唯其如此协变?浅析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

金沙注册送58 24

此地有三个关键点:

  • 流传参数(in)是把参数当成父类来用,明显能够逆变(子类当成父类来用[里氏替换原则]),然则却无法把父类当子类来用(如:子类存在有而父类未有的法子或性质)。
  • 重临值(out)重临值类型用父类来接收,鲜明能够协变(父类能够接收1切子类),但却不可用子类接收父类数据(如:父类代表的靶子不能够强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是或不是有点越想越迷糊,想不知底就稳步想。自个儿动动手。

借使实际想的头大,就把它当成是乌龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的一种安全范围!

  string str = "nibian";
  object str1 = str;
  Console.WriteLine(str1);
协变

当泛型接口类型仅用于出口(使用主要词
out),其项目参数隐式转换所遵从的法则与指标引用的类型转换规律相同,称之为“协变”

延伸思量

为什么in[输入参数]就只可以逆变?浅析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

金沙注册送58 25

为什么out[返回值]不得不协变?剖析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

金沙注册送58 26

那边有五个关键点:

  • 传播参数(in)是把参数当成父类来用,鲜明可以逆变(子类当成父类来用[里氏替换原则]),可是却不得以把父类当子类来用(如:子类存在有而父类未有的方法或质量)。
  • 重回值(out)重临值类型用父类来收取,明显能够协变(父类可以接到1切子类),但却不可用子类接收父类数据(如:父类代表的对象无法强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是否有点越想越迷糊,想不通晓就慢慢想。自个儿动动手。

1旦实在想的头大,就把它便是是水龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的一种安全限制!

总结

关于泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 比较协调健康的成形 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的转变 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [盛传参数]  (老爸变外甥,越活越年轻,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会在编写翻译后的C#代码中实行强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list
    = new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list二= new List<string>();
     //(也得以一直写成这么)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 不接济类的品种参数的可变性
  • 唯有泛型接口和泛型委托能够有所可变的类别参数(out、in)
  • 可变性只协助引用转换。(不可能用于值类型)
  • 类别参数使用了 out 或许 ref 将禁止可变性

 

好了,明天就到那边。没啥高深的技巧知识,重要为精晓协变、逆变、不变体等术语和概念。

正文已1起至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

同类作品援引:

 

  

逆变

当泛型接口类型仅用于输入(使用首要词
in),其体系参数隐式转换所遵从的法则与对象引用的类型转换规律相反,称之为“逆变”、“抗变”或“反变”。

总结

有关泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 相比较协调健康的转移 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的成形 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [流传参数]  (父亲变外甥,越活越青春,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会在编写翻译后的C#代码中开始展览强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list二= new List<string>();
     //(也得以直接写成那样)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 不援救类的连串参数的可变性
  • 除非泛型接口和泛型委托能够具备可变的门类参数(out、in)
  • 可变性只补助引用转换。(不能够用于值类型)
  • 连串参数使用了 out 恐怕 ref 将禁止可变性

 

好了,今天就到此地。没啥高深的技艺知识,首要为掌握协变、逆变、不变体等术语和定义。

本文已联合至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

同类文章援引:

 

金沙注册送58 27

  我们都精晓string类型是object类型的子类型,即string->object为子->父;从子类型到父类型的变换是隐式类型转换。

举个例子:

 interface IDemo<out T>
    {
        T Method(string str);
    }
    class One : IDemo<string>
    {
        public string Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Two : IDemo<object>
    {
        public object Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IDemo<string> one = new One();
            IDemo<object> two;
            two = one;
            Console.WriteLine(two.Method("2222"));
        }
    }

  

因为string是object类型的子类,在此处I德姆o<string>和I德姆o<object>类型之间也存在着类型转换的,从I德姆o<string>向I德姆o<object>进行的转移能够看作是子类型向父类型的隐式转换,它的那几个用法正是协变。(那里不可不要用out)

相反的大家在来看一下关于逆变的代码:

 interface IDemo<in T>
    {
        string Method(T str);
    }
    class One : IDemo<string>
    {
        public string Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Two : IDemo<object>
    {
        public string Method(object str)
        {
            return str.ToString();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IDemo<object> two = new Two();
            IDemo<string> one;
            one = two;
            Console.WriteLine(one.Method("2222"));
        }
    }

  同样的从IDemo<object>类型向IDemo<string>类型的转换,不过在那里大家却将父类型隐式转换为子类型的用法叫逆变。(那里不可不要用in)

小结:协变和逆变就是在泛型接口类型将项目参数作为输入和出口的图景下,对品种间开始展览隐式转换的原理。

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