一 、先看看效果

  寒假过完,在家真心什么都做不了,恐怕年龄大了,再想以前那样能一心坐下来已经特别了。回来第①件事正是改了花色的3个bug,近年来又新增了一个新的功用,为顺序添加了一个音讯栏。音信栏有诸多试样,要求是三个不须要历史记录,能够用鼠标选中国国投息内容的音信栏。笔者先是想到的便是TextBox,笔者个人相比欣赏美貌的,有点性障碍,所以必须把Text博克斯中的ScrollViewer给改写了,行吗,开头。

世家好!后天又是个欢欣的周二!

几周在此以前在博客更新一篇Windows
phone应用开发[18]-下拉刷新
博文,有好多人在天涯论坛和博客评论中提到了广大难点.其实在实际上项目中作者依照那篇博文提议化解难题思路优化了那些消除方案.为了能够详细系统化解和认证补充这一个难题.觉得单身开一篇博文来解答.在评论中涉及的片段难点.

金沙注册送58 1

  本博文分为三个部分,第3片段将讲述怎么样改写TextBox的布局,第一部分则描述如何改写Text博克斯中的ScrollViewer样式,第叁某些则是对自定义样式时发出的暧昧难题实行修补。

福寿齐天的效劳

github地址:
https://github.com/yukuifang/KyReactApp.git

金沙注册送58 2

1509697628376.jpg

事先学过的知识点今日一丢丢补回来,使用中才会通晓有稍许坑等着你,现在计算下近期有关ScrollView的运用的知识点。

在原先的源码中有人提到:

 

  ① 、生成自定义TextBox控件

属性

#11楼 灬番茄2013-10-06 14:53

@chenkai
p.Y值一贯是您设置的私下认可值,所以if (p.Y <
-VerticalPullToRefreshDistance)那几个判断平素是进不去的。
自身读书了其它一篇下拉刷新的著作
http://www.cnblogs.com/wuzhsh/archive/2012/09/04/2670307.html,里面涉及ScrollViewer的ManipulationMode属性设为Conrtrol(必需),私下认可是System。然后作者也在你的源码里添加了那句ElementScrollViewer.ManipulationMode
= ManipulationMode.Control;
才落成了下拉刷新。至于原理却没搞领悟,MSDN文书档案里也只是说System比Control的滑动更流畅.

 

  还是把本次写的消息框做成用户控件的格局,首先,前台不难的XAML:

contentContainerStyle

那么些样式会应用到三个内层的始末容器上,全部的子视图都会卷入在内容容器内。PS:ScrollView组件的习性不可能用style来设置。

有人提到下拉时从没电动刷新作用效果.为了详细表明那么些难题.首先来看看上篇博客中提到有关下拉刷新源码的实现.找到源码中继承ListBox的类RefreshBox.在此类完毕中重写了OnApplyTemplate方法.在该办法中得以观察:

二、原理

金沙注册送58 3金沙注册送58 4新闻框基础XAML

多少个已知的滑动恐怕滑动初叶终结的艺术:

onScroll:在滚动进程中, 每帧最多调用二遍此函数,
调用的功用可以用scroll伊芙ntThrottle属性来控制.

onMomentumScrollEnd:当一帧轮转完成时调用.

onScrollAnimationEnd :ios上的当滚动动画截止时调用.

   1:  public override void OnApplyTemplate()

   2:  {

   3:      base.OnApplyTemplate();

   4:      if (ElementScrollViewer != null)

   5:      {

   6:             ElementScrollViewer.MouseMove -= viewer_MouseMove;

   7:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted -= viewer_ManipulationCompleted;

   8:      }

   9:      ElementScrollViewer = GetTemplateChild("ScrollViewer") as ScrollViewer;

  10:   

  11:      if (ElementScrollViewer != null)

  12:      {                        

  13:             ElementScrollViewer.MouseMove += viewer_MouseMove;

  14:             ElementScrollViewer.ManipulationCompleted += viewer_ManipulationCompleted;

  15:       }

  16:   

  17:       ElementRelease = GetTemplateChild("ReleaseElement") as UIElement;                                

  18:       ChangeVisualState(false);

  19:   }

  就算功能很简短,不过网上的有个别素材涉及的代码量万分惊人,而且功能也不是很卓越,滚动的时候从不3个顺滑感。小编这边提供的源码一共120多行,就能落成上海教室的效益。

 1 <TextBox x:Class="FS.PresentationManagement.Controls.MessageTextBox"
 2          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="SkyBlue">
 4     <TextBox.Template>
 5         <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBox}">
 6             <Grid Background="{TemplateBinding Background}">
 7                 <Grid.ColumnDefinitions>
 8                     <ColumnDefinition />
 9                     <ColumnDefinition Width="62" />
10                 </Grid.ColumnDefinitions>
11                 <!-- 文本框 -->
12                 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
13                     <!-- 暂时省略 -->
14                 </ScrollViewer>
15                 <!-- 按钮 -->
16                 <Button Name="BTN_Clear" Margin="5" Grid.Column="1" Click="BTN_Clear_Click">
17                     <Button.Template>
18                         <ControlTemplate>
19                             <Image Name="IMG_Clear" Source="../Pic/clear.png"/>
20                             <ControlTemplate.Triggers>
21                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
22                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear2.png" />
23                                 </Trigger>
24                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
25                                     <Setter TargetName="IMG_Clear" Property="Source" Value="../Pic/clear3.png" />
26                                 </Trigger>
27                             </ControlTemplate.Triggers>
28                         </ControlTemplate>
29                     </Button.Template>
30                 </Button>
31                 <Button Name="BTN_Close" Margin="0,-18,-25,0" VerticalAlignment="Top" Width="32" Height="32" Grid.Column="1" Click="BTN_Close_Click">
32                     <Button.Template>
33                         <ControlTemplate>
34                             <Image Name="IMG_Close" Source="../Pic/close.png" />
35                             <ControlTemplate.Triggers>
36                                 <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
37                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close2.png" />
38                                 </Trigger>
39                                 <Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
40                                     <Setter TargetName="IMG_Close" Property="Source" Value="../Pic/close3.png" />
41                                 </Trigger>
42                             </ControlTemplate.Triggers>
43                         </ControlTemplate>
44                     </Button.Template>
45                 </Button>
46             </Grid>
47         </ControlTemplate>
48     </TextBox.Template>
49 </TextBox>

二 、还有别的的有些事变如下,触摸事件里面有带领event,我们能够再上边包车型大巴不二法门里面更改一些view操作就足以打字与印刷出来这一个event指点的音信了

壹 、onScrollBeginDrag:2个子view滑动开端拖动开端时接触,注意和onMomentumScrollBegin的区分

二 、onScrollEndDrag:三个子view滚动甘休拖拽时接触,注意和onMomentumScrollEnd的界别

三 、onTouchStart:按下显示屏时接触

肆 、onTouchMove:移动手指时触发

⑤ 、onTouchEnd:手指离开显示器触摸截止时接触

六 、onMomentumScrollBegin:当一帧滚动早先时调用.

柒 、onMomentumScrollEnd:当一帧轮转达成时调用.

八 、onStartShouldSetResponder:触摸初始时是或不是成为响应者

⑨ 、onStartShouldSetResponderCapture:幸免子视图在触摸初叶时改为应答器

十 、onScrollShouldSetResponder:滚动时是或不是成为响应者

1壹 、onResponder格兰特:开端响应时接触

1贰 、onResponderRelease:手指释放后,视图成为响应者

1三 、onResponderReject:响应拒绝

1四 、onScroll:滚动时接触,会触发多次

先是在OnApplyTemplate()方法中能够见到做了之类几件事:

  本质上大家假设接管ScrollViewer的轮转逻辑,并且把那一个逻辑替换来带有惯性的即可,那么哪些去接管呢?那里的首若是先屏蔽ScrollViewer的鼠标滚轮事件:

  那些时候框架差不离是,右侧将是三个ScrollViewer,用来体现音信,左边则是关门和清理,五个按钮,至于按钮的体裁,也早就展开了变更,每一个按钮使用三张图片来表示原本、停靠、按下三种情形,要求专注,上面的XAML中按钮的Source路径是像“../Pic/xxx.png”,那是自身把图纸放到了现阶段文件的—>上级目录的—>Pic目录下,所以其实我们在采纳的时候必要把那天本性改成图片所在路径。

【金沙注册送58】phone应用开发,scrollView定时器广告位。③ 、上面就那些办法的依次做个不难的介绍:

第三在ios上开始展览测试,测试的结果如下:

金沙注册送58 5

image

由上海教室能够观望执行的各类,

首先是按下荧屏时触发onTouchStart,

接下来手指运动触发onTouchMove,会调用叁次照旧反复,

假若左右滑行,滑动先河扶拖拉机动触发onScrollBeginDrag,View开端转移,View成为响应者,

接下来onScroll … onTouchMove那八个会动手多次,

接下来手指离开荧屏触发onResponderRelease,

继之触摸结束onTouchEnd

然后是滑动甘休拖拽时触发onScrollEndDrag,接着就是一帧滚动的开端onMomentumScrollBegin,它的起第③地点和onScrollEndDrag的了断地方重合;

接下来是滚动滚动onScroll,

下一场是一帧滚动的收尾onMomentumScrollEnd,

末段偶尔还会滚动下onScroll,这几个有时间不出来,笔者觉得跟有震动一样

世家能够友善测试下哦

A: 添加ScrollViewer 关于MouseMove 和ManipulationComplated 五个事件订阅
【ScrollViewer非空时撤销】

B:获取ListBox中ScrollViewer对象

C:获取顶部刷新提示Element 的引用对象

D:伊始化控制顶部刷新提醒VisualState 状态

1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3      e.Handled = true;
4 }

  后台代码此时也卓殊简单,只是简短地继承了TextBox控件:

附上源码:

import React,{Component} from 'react';
import{
   AppRegistry,
   StyleSheet,
   View,
   Image,
    Text,
   ScrollView
}from 'react-native';

let { width,height}  =  require('Dimensions').get('window');

let data = require('../Resource/scrollView/ImageData.json');

let TimerMixin = require('react-timer-mixin');

class KyScrollView extends Component{
    constructor(props){
        super(props);
        mixins: [TimerMixin]
        this.state = {
            dataList:data.data,
            currentPage:0
        }
    }
    render(){
        return(
            <View style={styles.container}>
                <ScrollView ref='scrollViewRef' contentContainerStyle={styles.scollViewStyle}
                            horizontal={true}
                            showsHorizontalScrollIndicator={false}
                            showsVerticalScrollIndicator={false}
                            pagingEnabled={true}
                            bounces={false}
                            onMomentumScrollEnd={(e)=>this._annimationEnd(e)}
                            onScrollBeginDrag = {()=>this._onBeginDrag()}
                            onScrollEndDrag={()=>this._onEndDrag()}>
                    {this._renderContent()}
                </ScrollView>

                <View style={styles.indicatorContentStyle}>
                    {this._renderPagingIndicator()}

                </View>


            </View>
        )
    }
    componentDidMount(){
        this._startTimer();
    }
    componentWillUnmount(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _onBeginDrag(){
        this._startTimer();
    }
    _onEndDrag(){
        clearInterval(this.timer);
    }
    _startTimer(){
        let maxCount =  this.state.dataList.length;
        let scrollView = this.refs.scrollViewRef;
        let that = this;
        this.timer = setInterval(function () {
            if(that.state.currentPage < maxCount-1){
                that.setState({
                    currentPage : that.state.currentPage + 1
                });
            }else {
                that.setState({
                    currentPage : 0
                });
            }
            scrollView.scrollResponderScrollTo({
                x:that.state.currentPage * width,
                y:0,
                animated:true
            });

        },that.props.duration);

    }
    _renderContent(){
        var items = [];
        for (var i =0 ; i < this.state.dataList.length;i++){
            let imageData = this.state.dataList[i];
            items.push(
                <View key={i}>
                    <Image source={{uri:imageData.img}} style={{height:200,width:width}}></Image>
                </View>
            )
        }
        return items;
    }
    _renderPagingIndicator(){
        var indicators  = [];

        for (var i=0;i<this.state.dataList.length;i++){
            let style = this.state.currentPage == i ? {color:'orange'} : {color:'#FFFFFF'};
            indicators.push(
                <Text key={i} style={[{fontSize:25},style]}>&bull;</Text>
            )
        }
        return indicators;
    }
    _annimationEnd(e){
        let offsetX = e.nativeEvent.contentOffset.x;
        this.setState({
            currentPage:offsetX / width
        })
    }


}

KyScrollView.properties = {
    currentPage:React.PropTypes.int
}
KyScrollView.defaultProps = {
     duration:1000
}

const styles = StyleSheet.create({
    container:{

        // backgroundColor:'red',
        position:'relative'
    },
    scollViewStyle:{
        backgroundColor:'black'
    },
    indicatorContentStyle:{
        height:20,
        backgroundColor:'rgba(0,0,0,0.2)',
        position:'absolute',
        bottom:2,
        left:0,
        right:0,
        flexDirection:'row',
        alignItems:'center'


    }
});

module.exports =KyScrollView;

骨子里到此地 供给很是说美素佳儿(Friso)下跌实下拉刷新的原理.从源码中得以看出.
在下拉时会首先触发MouseMove 事件.
MouseMove事件非同一般成效是用来通过下拉的距离来支配下拉刷新状态[下拉、放手刷新]三种状态切换提醒.
下拉刷新并不是下拉后会登时刷新.而是用户放手后列表回到顶部才开始刷新数据.等用户手势操作离开了显示屏就会活动触发ManipulationComplated
事件.你可以见见在Complated事件中:

  那样一来,ScrollViewer就不会响应滚轮事件了,咱们就在此间做文章。首先大家给这一个ScrollViewer添加三特性能 IsEnableInertia ,用来支配是或不是选用惯性,因为萝卜青菜各有所爱,不要想着强制全数人使用惯性,所以滚轮响应措施成为:

金沙注册送58 6金沙注册送58 7新闻框基础C#

   1:          private void viewer_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)

   2:          {

   3:              var p = this.TransformToVisual(ElementRelease).Transform(new Point());

   4:              if (p.Y < -VerticalPullToRefreshDistance)

   5:              {

   6:                  if (PullRefresh != null)

   7:                      PullRefresh(this, EventArgs.Empty);

   8:                  isPulling = false;

   9:                  ChangeVisualState(true);

  10:              }

  11:          }
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3     if (!IsEnableInertia)
4     {
5         base.OnMouseWheel(e);
6         return;
7     }
8     e.Handled = true;
9 }    
 1 namespace FS.PresentationManagement.Controls
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 文本消息框控件
 5     /// </summary>
 6     public partial class MessageTextBox : TextBox
 7     {
 8         public MessageTextBox()
 9         {
10             InitializeComponent();        
11         }
12     }
13 }

由此判断ElementRealse相当于下拉刷新顶部提醒有个别下拉的相距来触发事件PullRefresh来刷新新的数据.
当中VerticalPullToRefreshDistance属性是用来判定当下啦到某个距离时才触发刷新事件.能够定义控件时预设.在回到上文.来应对为啥在下拉风尚未接触刷新事件?

  控制ScrollViewer的垂直滚动能够运用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset ,横向也一致。为何不能够用 VerticalOffset ?因为 VerticalOffset 在登记的时候就表达了是只读的:

  此时的效果如图所示:金沙注册送58 8  看起来尚可啊,右上角的倒闭按钮由于截图原因不是很显著,稍后我们能够看看完整版的要好有的。

p.y对象的值为啥向来为90?
那是因为在刚初步定义ElementRealse对象时对顶部Manger Top值就是90,
那为何在下拉甘休时 那几个相应的X值没有跟随滑动操作变化?
其实那么些难题和SCrollView的ManipulationMode属性.aspx)有关系.
首先大家得以在OnApplyTemplate方法能够看到没有设置MainpulationMode属性.aspx)的值.
而MainpilationMode属性在私下认可情形下是设置为System的.相当于钦赐系统来拍卖ListBox的平整滚动的.ScrollViewer并从未拖到顶部或底层的事件,而且当ScrollViewer的ManipulationMode为System的时候,是不能够赢获得ScrollViewer滚动条的脚下地方.也正是无力回天动态在ManipulationComplated
事件来获取ElementRealse距离顶部的距离.那相当于为啥p.y的值从来是开始化90
而不趁着滑动操作发生转移的原因.

1 private static readonly DependencyPropertyKey VerticalOffsetPropertyKey = DependencyProperty.RegisterReadOnly(nameof (VerticalOffset), typeof (double), typeof (ScrollViewer), (PropertyMetadata) new FrameworkPropertyMetadata((object) 0.0));
2 
3 public static readonly DependencyProperty VerticalOffsetProperty = ScrollViewer.VerticalOffsetPropertyKey.DependencyProperty;

  二、改造ScrollViewer控件

那在具体点?
为啥设置MainpulationMode属性.aspx)为System
后就不可能赢得ScrollViewer滚动条的职务?
System和Control不一致在于.两者的转移(Transform)格局不一致,当ManipulationMode为System的时候,ScrollViewer的变换格局是MatrixTransform[系统矩阵变换处理滑动],所以不可能取得ScaleY只怕TranslateY等品质。通过这几个MatrixTransform也从没艺术直接获得当下ScrollViewer的左右滚动、压缩状态。而置为Control时,变换情势就成了CompositeTransform,通过CompositeTransform就能够收获ScrollViewer的TranslateY值(当到达顶部的时候,TranslateY变为正值,其他时候为负值,超越底部时,相对值大于ScrollViewer内容长度),然后在ScrollViewer的操作事件ManipulationStarted、ManipulationDetla或ManipulationCompleted中,获取ScrollViewer的转换情势,获得TranslateY值,最终判断是还是不是到达顶部或底层,决定是还是不是要进行处理.

  好了,接下去就是怎么在滚轮响应措施中完结惯性运动了,也正是一种减速运动。想到此时,熟知动画的博友十分的快就知晓要用WPF的卡通片来兑现了,私下认可的动画片皆以一遍线性的,要有惯性功能就得用缓动函数,WPF的缓动函数有多如牛毛,而 CubicEase 十分适合用来做惯性,它的讲述图如下:

  上边介绍本文的基本,如何自定义ScrollViewer控件,当然,大家的目的也不是把它改成什么样奇葩,只是想把滚动条变得不错一点而已。假设使用WPF比较多的朋友会明白,许多控件都以由众多层一层一层地叠加形成可视化树的,ScrollViewer也不例外,今后由此Template属性能够完全本身定义其组织。

能够观望两者之间的本质原理上分化.这也就可见解释为什么. 当ScrollViewer
的ManipulationMode属性.aspx)
暗许为System时不知所措即时获得下拉ElementRealse
的X的值了.也正是说用当下下拉刷新必须安装ManipulationMode属性.aspx)为Control.
但您测试后发现.
下拉刷新逻辑能够符合规律触发刷新事件.可是任何滑动进程会分明感觉到卡了不少[亟需评释的是ListBox不设有虚拟化的难题].没有设置为System系统处理格局平滑流畅.
那如何来缓解安装设置ManipulationMode属性.aspx)为Control
滑动会卡顿的题材?
或是有没有2个力所能及获得System处理滑动一样平滑体验同时又可以判明ScrollViewer当前的地方状态的化解方案.

金沙注册送58 9

  要举行改造的ScrollViewer控件就坐落第三有个别XAML代码中的省略部分,小编今后只贴出那有的代码:

经过一番坎坷在MSDN Blog上找到了三个能够完结如上两点消除方案:

  图中,横轴表示时间,纵轴表示运动距离。很分明,中间的 EaseOut 方式正是我们想要的。到了此处思路就清楚了,大家得以定义2天质量 CurrentVerticalOffset ,大家会在它上面实现动画,在它的值回调函数中调用 ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset 来更新ScrollViewer的轮转地方。当然咱们还亟需3个民用字段 _totalVerticalOffset ,这些是用来存放在ScrollViewer滚动目的地点的,滚轮向下滚动贰个单位大家就给它减去贰回 e.Delta ,那里的e是滚轮响应措施传进来的参数,每一回给它赋值之后,就能够在 CurrentVerticalOffset 上进行动画了: BeginAnimation(CurrentVerticalOffsetProperty,
animation) ,要求越发注意的是,当一个借助属性用了动画片改变后,再对其赋值则不会一蹴而就,原因是在2个动画片到达活动期的终极后,时间线暗中认可会保持其速度,直到其父级的活动期和保持期截至停止。要是想在动画停止后还能手动更改注重属性的值,则要求把 FillBehavior 设置为Stop。也才这样又会晤世2个标题,一旦动画截止,这么些依靠属性又会还原初步值,所以还要给这一个动画订阅贰个 Completed 事件,在事变响应措施中为 CurrentVerticalOffset 给定目的值,也正是 _totalVerticalOffset 。

金沙注册送58 10金沙注册送58 11自定义ScrollViewer模版

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states
?

  最终还有一个冲突难点,当手动拖动滑块或然当用上下文菜单改变滚动条地点时是不能用动画的,因为此时没有触发 OnMouseWheel ,没涉及,那多亏大家想要的,然而若是重新触发 OnMouseWheel 就反常了,因为手动触发滚动的时候我们没有给 CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 赋值( CurrentVerticalOffset 和 _totalVerticalOffset 只在 OnMouseWheel 中赋值),所以在用动画执行滚动操作前要先判断一下是否须求先更新一下它们俩,怎么样判定?大家得以用三个私家字段 _isRunning 来维护状态,每当动画开头就给它赋值true,结束则赋值false。那样一来,当 _isRunning = false 时,表达在调用 OnMouseWheel 前,动画已经告竣,用户大概曾经手动改变了滚动条地方(也说不定没有,但那并不影响),所以就要给前面俩汉子更新一下值了。

  1 <ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost">
  2     <ScrollViewer.Template>
  3         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollViewer}">
  4             <Grid Background="{Binding Path=ScrollViewerBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}">
  5                 <Grid.ColumnDefinitions>
  6                     <ColumnDefinition />
  7                     <ColumnDefinition Width="Auto"/>
  8                 </Grid.ColumnDefinitions>
  9                 <Grid.RowDefinitions>
 10                     <RowDefinition/>
 11                     <RowDefinition Height="Auto"/>
 12                 </Grid.RowDefinitions>
 13                 <ScrollContentPresenter Margin="5,5,0,5" />
 14                 <ScrollBar Name="PART_VerticalScrollBar" Grid.Column="1" Value="{TemplateBinding VerticalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}" Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}">
 15                     <ScrollBar.Template>
 16                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 17                             <!-- 竖向滚动条宽度 -->
 18                             <Grid Width="10">
 19                                 <Grid.RowDefinitions>
 20                                     <RowDefinition Height="1" />
 21                                     <RowDefinition />
 22                                     <RowDefinition Height="1" />
 23                                 </Grid.RowDefinitions>
 24                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Row="1" IsDirectionReversed="True">
 25                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 26                                         <!--上空白-->
 27                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageUpCommand" Opacity="0.5">
 28                                             <RepeatButton.Template>
 29                                                 <ControlTemplate>
 30                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,5,0,0" />
 31                                                 </ControlTemplate>
 32                                             </RepeatButton.Template>
 33                                         </RepeatButton>
 34                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 35                                     <Track.Thumb>
 36                                         <!--滑块-->
 37                                         <Thumb>
 38                                             <Thumb.Template>
 39                                                 <ControlTemplate>
 40                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 41                                                 </ControlTemplate>
 42                                             </Thumb.Template>
 43                                         </Thumb>
 44                                     </Track.Thumb>
 45                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 46                                         <!--下空白-->
 47                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageDownCommand" Opacity="0.5">
 48                                             <RepeatButton.Template>
 49                                                 <ControlTemplate>
 50                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,0,5,5" />
 51                                                 </ControlTemplate>
 52                                             </RepeatButton.Template>
 53                                         </RepeatButton>
 54                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
 55                                 </Track>
 56                             </Grid>
 57                         </ControlTemplate>
 58                     </ScrollBar.Template>
 59                 </ScrollBar>
 60                 <ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollBar" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Value="{TemplateBinding HorizontalOffset}" Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}" Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}">
 61                     <ScrollBar.Template>
 62                         <ControlTemplate TargetType="{x:Type ScrollBar}">
 63                             <!-- 横向滚动条高度 -->
 64                             <Grid Height="10">
 65                                 <Grid.ColumnDefinitions>
 66                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 67                                     <ColumnDefinition />
 68                                     <ColumnDefinition Width="1" />
 69                                 </Grid.ColumnDefinitions>
 70                                 <Track x:Name="PART_Track" Grid.Column="1" IsDirectionReversed="False">
 71                                     <Track.DecreaseRepeatButton>
 72                                         <!--左空白-->
 73                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageLeftCommand" Opacity="0.5">
 74                                             <RepeatButton.Template>
 75                                                 <ControlTemplate>
 76                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5,0,0,5" />
 77                                                 </ControlTemplate>
 78                                             </RepeatButton.Template>
 79                                         </RepeatButton>
 80                                     </Track.DecreaseRepeatButton>
 81                                     <Track.Thumb>
 82                                         <!--滑块-->
 83                                         <Thumb>
 84                                             <Thumb.Template>
 85                                                 <ControlTemplate>
 86                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarForeground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="5" />
 87                                                 </ControlTemplate>
 88                                             </Thumb.Template>
 89                                         </Thumb>
 90                                     </Track.Thumb>
 91                                     <Track.IncreaseRepeatButton>
 92                                         <!--右空白-->
 93                                         <RepeatButton Command="ScrollBar.PageRightCommand" Opacity="0.5">
 94                                             <RepeatButton.Template>
 95                                                 <ControlTemplate>
 96                                                     <Border Background="{Binding Path=ScrollBarBackground,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TextBox}}}" CornerRadius="0,5,5,0" />
 97                                                 </ControlTemplate>
 98                                             </RepeatButton.Template>
 99                                         </RepeatButton>
100                                     </Track.IncreaseRepeatButton>
101                                 </Track>
102                             </Grid>
103                         </ControlTemplate>
104                     </ScrollBar.Template>
105                 </ScrollBar>
106             </Grid>
107         </ControlTemplate>
108     </ScrollViewer.Template>
109 </ScrollViewer>

先是来说说这么些消除方案的完成.当然大家完成ListBox上平滑处理发现系统ManipulationMode属性.aspx)为system
矩阵处理情势滑动体验很流畅.那怎么来判断在装置为System时获得ScrollViewer的景况吧?
答案是利用VisualState.

金沙注册送58 ,  因为周边的惯性滚动以垂直方向居多,所以本人从不写水平方向的逻辑,但也很不难扩大,有趣味的博友能够下载源代码本人探究。

  对应的后台注重属性:

要贯彻利用Visual
State来取得SCrollViewer当前地方.只供给以往Xaml文件添加如下代码[只截取当中Visual
State 全体代码见源码]:    

 

金沙注册送58 12金沙注册送58 13ScrollViewer的后台正视属性

   1:                               <VisualStateManager.VisualStateGroups>

   2:                                  <VisualStateGroup x:Name="ScrollStates">

   3:                                      <VisualStateGroup.Transitions>

   4:                                          <VisualTransition GeneratedDuration="00:00:00.5"/>

   5:                                      </VisualStateGroup.Transitions>

   6:                                      <VisualState x:Name="Scrolling">

   7:                                          <Storyboard>

   8:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="VerticalScrollBar"

   9:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  10:                                              <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="HorizontalScrollBar" 

  11:                                                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0"/>

  12:                                          </Storyboard>

  13:                                      </VisualState>

  14:                                      <VisualState x:Name="NotScrolling">

  15:                                      </VisualState>

  16:                                  </VisualStateGroup>

  17:                                  <VisualStateGroup x:Name="VerticalCompression">

  18:                                      <VisualState x:Name="NoVerticalCompression"/>

  19:                                      <VisualState x:Name="CompressionTop"/>

  20:                                      <VisualState x:Name="CompressionBottom"/>

  21:                                  </VisualStateGroup>

  22:                                  <VisualStateGroup x:Name="HorizontalCompression">

  23:                                      <VisualState x:Name="NoHorizontalCompression"/>

  24:                                      <VisualState x:Name="CompressionLeft"/>

  25:                                      <VisualState x:Name="CompressionRight"/>

  26:                                  </VisualStateGroup>

  27:                              </VisualStateManager.VisualStateGroups>

三、源码

 1         /// <summary>
 2         /// 滚动框背景
 3         /// </summary>
 4         public Brush ScrollViewerBackground
 5         {
 6             get { return (Brush)GetValue(ScrollViewerBackgroundProperty); }
 7             set { SetValue(ScrollViewerBackgroundProperty, value); }
 8         }
 9         public static readonly DependencyProperty ScrollViewerBackgroundProperty =
10             DependencyProperty.Register("ScrollViewerBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.LightBlue));
11 
12         /// <summary>
13         /// 滚动条前景
14         /// </summary>
15         public Brush ScrollBarForeground
16         {
17             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarForegroundProperty); }
18             set { SetValue(ScrollBarForegroundProperty, value); }
19         }
20         public static readonly DependencyProperty ScrollBarForegroundProperty =
21             DependencyProperty.Register("ScrollBarForeground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.RoyalBlue));
22 
23         /// <summary>
24         /// 滚动条背景
25         /// </summary>
26         public Brush ScrollBarBackground
27         {
28             get { return (Brush)GetValue(ScrollBarBackgroundProperty); }
29             set { SetValue(ScrollBarBackgroundProperty, value); }
30         }
31         public static readonly DependencyProperty ScrollBarBackgroundProperty =
32             DependencyProperty.Register("ScrollBarBackground", typeof(Brush), typeof(MessageTextBox), new PropertyMetadata(Brushes.WhiteSmoke));

在后台代码中添加对ScrollViewer状态的变动事件订阅.

  本文所探究的控件源码已经在github开源:

  在构造前台界面时,首先,定义了四个Grid做为容器,并把它分为了四份,分别是内容、竖向滚动条、横向滚动条、空白。在这之中,内容位于0行、0列,使用ScrollContentPresenter来表示将要显示的内容;竖向滚动条位于0行1列,使用ScrollBar来表示;横向滚动条位于1行0列,使用横向(Orientation=”Horizontal”)的ScrollBar来代表。

   1:              sv = (ScrollViewer)FindElementRecursive(MainListBox, typeof(ScrollViewer));

   2:              if (sv != null)

   3:              {

   5:                  FrameworkElement element = VisualTreeHelper.GetChild(sv, 0) as FrameworkElement;

   6:                  if (element != null)

   7:                  {

   8:                      VisualStateGroup group = FindVisualState(element, "ScrollStates");

   9:                      if (group != null)                    

  10:                          group.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(group_CurrentStateChanging);

  11:                      

  12:                      VisualStateGroup vgroup = FindVisualState(element, "VerticalCompression");

  13:                      VisualStateGroup hgroup = FindVisualState(element, "HorizontalCompression");

  14:                      if (vgroup != null)                    

  15:                          vgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(vgroup_CurrentStateChanging);

  16:                      

  17:                      if (hgroup != null)                    

  18:                          hgroup.CurrentStateChanging += new EventHandler<VisualStateChangedEventArgs>(hgroup_CurrentStateChanging);                    

  19:                  }

  20:              }         

 

  然后,分别自定义ScrollBar的体裁。以竖向滚动条为例,自定义ControlTemplate,使用Grid作为容器,把滚动条分为三行,第②行为进步按钮、第②行为滚动条、第贰作为向下按钮。笔者那边由于雅观考虑,把多个按钮全省略了(实际上大家很少使用按钮来上下滚动,一大半时候用的鼠标中轮和拖动滑块)。

 

  滚动条是选拔的Track控件,它又含有四个区域,分别是空间白、滑块、下空白,大家来看个示例图:

从代码逻辑可知.Xaml文件重写了整套ScrollViewer的体制并添加两组Vistaul
State Group状态的标识.
后代代码通过订阅ScrollViewer垂直和品位滑动的事态开端事件CurrentStateChanging.在事变对应的经过如下情势展开判断当前ScrollViewer的状态:

金沙注册送58 14

   1:       private void vgroup_CurrentStateChanging(object sender, VisualStateChangedEventArgs e)

   2:          {

   3:              if (e.NewState.Name == "CompressionTop")

   4:              {

   5:                  #region Goto Top

   6:                  #endregion

   7:              }

   8:              else if (e.NewState.Name == "CompressionBottom")

   9:              {

  10:                  #region Goto Bottom

  11:                  #endregion

  12:              }

  13:              else if (e.NewState.Name == "NoVerticalCompression")

  14:              {

  15:                  #region No Vertical Compression

  16:                  #endregion

  17:              }

  18:          }

 

实则以得到VerticalCompression和HorizontalCompression两种VisualStateGroup,能够用来检查和测试ListBox的前后左右趋势的回落状态。那种解决方案的做法是应用VisualState检测ScrollViewer滚动状态,来判断SCrollViewer是到了顶部依旧底部以及是还是不是滚动中状态.唯有在滚动甘休时,即NotScrolling状态,检测滚动偏移(Offset),如果偏移加上轮转前岗位超越了控件内容总厅长度(非可视长度),就实行刷新可能别的相应的处理。

  Track的DecreaseRepeatButton正是空中白、Thumb则是滑块、IncreaseRepeatButton是下空白,分别对那五个控件实行体制自定义即可改变其外观。须求验证的是竖向滚动条需求把Track的IsDirectionReversed属性设置为True,横向则设置为False,不然会产出极度奇怪的现象(原因嘛,大家看属性名的意思就清楚了)。

实则基于那几个方案.结合第四个艺术某些改造一下ScrollViewer 的Vistual State
即可直达平滑处理滑动下拉刷新提示操作.那里就不做过多废话了.

  末了,还有少数要解释一下,我们发现许多控件有像样于“PA福睿斯T_***”的名目,那一个名称请不要轻易改动,那是WPF内置的奇异名称,比如ScrollViewer的“PA哈弗T_ContentHost”名称,正是代表那些控件是用以装载TextBox的文本内容的,并且通过测试,这些名称只可以用来ScrollViewer恐怕Adorner、Decorator控件。假若没有运用这几个特殊名称,也许就不可能像您想像中那么自动达成工作了。

源码下载[]

  ③ 、改良一些标题

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  为啥把那做为单独的一环来研讨吗?因为前面包车型地铁代码已经能够形成宗旨的劳作了,而且出现的标题事关也并不是可怜大。不过总会不爽,因为它就不那么完美,所以,Fix
It!

参考资料:

  标题1:鼠标中轮不能使ScrollViewer上下滚动

Windows Phone Mango change, Listbox: How to detect compression(end of
scroll) states

   发生这一个题材的由来格外好奇,如若不是修改ScrollViewer的Template来完全改观它,而是利用ScrollViewer.Resources来定义ScrollBar的Style则完全不会发出那种题材,不过那不可能使的更改各控件的大大小小和布局。

Listbox – ScrollViewer performance improvement for Mango and how it
impacts your existing
application?

  别的,如若不是把ScrollViewer的Name设置为“PA索罗德T_ContentHost”,而是利用<TextBlock
Text=”{TemplateBinding Text}” TextWrapping=”{TemplateBinding
TextWrapping}”
/>放置到ScrollViewer体中,就能够健康滚动。然则此时会造成力不从心选汉语本了,因为TextBlock中的文本是不援救选中的,尤其注意到,那时的轮转效用非常的低,滚动时画面有肯定的木讷现象。同样要是不把ScrollViewer的Name设置为“PA奥迪Q3T_ContentHost”,而用<Decorator
Name=”PART_ContentHost”
/>放置到ScrollViewer体中,即便选中也能支持,然而还是不可能滚动。

ScrollViewer.ManipulationMode
属性.aspx)

  消除措施:

MatrixTransform

  首先,为ScrollViewer添加Initialized=”PART_ContentHost_Initialized”事件,后台扩展新的质量ScrollViewer以便使用:

金沙注册送58 15金沙注册送58 16初始化滚动条

 1     /// <summary>
 2         /// 消息体滚动框
 3         /// </summary>
 4         public ScrollViewer ScrollViewer { get; set; }
 5     
 6     // 初始化滚动条
 7         private void PART_ContentHost_Initialized(object sender, EventArgs e)
 8         {
 9             this.ScrollViewer = sender as ScrollViewer;
10         }

  然后,自身完毕中轮滚动方法,为ScrollViewer添加MouseWheel=”PAKoleosT_ContentHost_MouseWheel”事件,添加后台响应代码:

  private void PART_ContentHost_MouseWheel(object sender,
System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs e)
  {
    ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset

  • (e.Delta >> 2));
      }

  便能够全面化解鼠标中轮滚动难点。

  难题2:鼠标左键按住拖动不能够使ScrollViewer滚动

   一般的话,大家在其余文字相关软件上,比如记事本、网页等,只要鼠标左键按下拖动选普通话本,假诺鼠标超出文本框可展示范围,便会自行向鼠标所在方向滚动文本内容,以落到实处跨页选中的法力。不过与题材1如出一辙,由于改变了ScrollViewer的Template,导致这一个通用成效也急需本身完结了。

  化解形式:

  首先,给前台的最上层成分TextBox添加SelectionChanged=”TextBox_SelectionChanged”事件,以追踪选中时鼠标所在地点:

 1         private void TextBox_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
 2         {
 3             if (ScrollViewer != null && this.SelectedText != "")
 4             {
 5                 var point = System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(ScrollViewer);
 6                 // 纵向位移
 7                 double y = point.Y;
 8                 if (y > 0)
 9                 {
10                     y = y - ScrollViewer.ActualHeight;
11                     if (y < 0) y = 0;
12                 }
13                 _ScrollY = y;
14                 // 横向位移
15                 double x = point.X;
16                 if (x > 0)
17                 {
18                     x = x - ScrollViewer.ActualWidth;
19                     if (x < 0) x = 0;
20                 }
21                 _ScrollX = x;
22             }
23         }

  说Bellamy(Bellamy)下,_ScrollX和_ScrollY是三个成员属性,它们各自用来记录横向、竖向的鼠标位移,以用于决定是不是滚动。唯有在高于ScrollViewer的界定时,它们的值才会不为0,当小于0时意味着要进步/左滚动,大于0时意味着向下/右滚动,它们的断然值越大,则滚动速度越快。

  现在,滚动量已经能立异了,但滚动触发条件还亟需考虑。首先,横向和竖向滚动相对于前台界面肯定是异步举办的;其次,已经在滚动时要实时依据滚动量来控制滚动速度;还有,滚动终止条件应该是滚动量为0或然曾经滚动到了尽头。好了,目的明显,须要添加多少个委托来分别处理横向、竖向滚动,还要求八个异步操作情状来代表滚动是不是终止,那么,代码增加为:

金沙注册送58 17金沙注册送58 18滚动委托

 1     // 坚向位移
 2         private double _ScrollY
 3         {
 4             get { return _scrollY; }
 5             set
 6             {
 7                 _scrollY = value;
 8                 // 开启滚动
 9                 if (_scrollY != 0 && (_ScrollYResult == null || _ScrollYResult.IsCompleted))
10                     _ScrollYResult = _ScrollYAction.BeginInvoke(null, null);
11             }
12         }
13         private double _scrollY;
14 
15         // 横向位移
16         private double _ScrollX
17         {
18             get { return _scrollX; }
19             set
20             {
21                 _scrollX = value;
22                 // 开启滚动
23                 if (_scrollX != 0 && (_ScrollXResult == null || _ScrollXResult.IsCompleted))
24                     _ScrollXResult = _ScrollXAction.BeginInvoke(null, null);
25             }
26         }
27         private double _scrollX;
28 
29     // 竖向滚动
30         private Action _ScrollYAction;
31         private IAsyncResult _ScrollYResult;
32     
33         // 横向滚动
34         private Action _ScrollXAction;
35         private IAsyncResult _ScrollXResult;

  也便是说,在_ScrollX和_ScrollY更新的时候,程序会议及展览开三遍判断,假使滚动量不为0,而且信托调用没有从头依旧曾经达成的时候,就调用委托,早先实行滚动。

  最后,就是编写滚动委托调用的函数了,分别有八个函数,在函数内以100ms为一循环,不停地进行滚动,当滚动到告竣恐怕滚动量已经为0时跳出循环,退出函数执行。

金沙注册送58 19金沙注册送58 20滚动函数体

 1     // 竖向
 2     private void ScrollYMethod()
 3         {
 4             double endOffset = 0;
 5             if (_ScrollY < 0)       // 向上滚动
 6                 endOffset = 0;
 7             else                    // 向下滚动
 8                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableHeight), null);
 9             // 初始位置
10             double offset = 0;
11             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.VerticalOffset), null);
12             // 开始滚动
13             while (offset != endOffset && _ScrollY != 0)
14             {
15                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
16                 {
17                     offset = ScrollViewer.VerticalOffset;
18                     ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(ScrollViewer.VerticalOffset + _ScrollY);
19                 }), null);
20                 Thread.Sleep(100);
21             }
22         }
23 
24     // 横向
25     private void ScrollXMethod()
26         {
27             double endOffset = 0;
28             if (_ScrollX < 0)       // 向左滚动
29                 endOffset = 0;
30             else                    // 向右滚动
31                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => endOffset = ScrollViewer.ScrollableWidth), null);
32             // 初始位置
33             double offset = 0;
34             ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() => offset = ScrollViewer.HorizontalOffset), null);
35             // 开始滚动
36             while (offset != endOffset && _ScrollX != 0)
37             {
38                 ScrollViewer.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
39                 {
40                     offset = ScrollViewer.HorizontalOffset;
41                     ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(ScrollViewer.HorizontalOffset + _ScrollX);
42                 }), null);
43                 Thread.Sleep(100);
44             }
45         }

  当然绝不忘记,把“_ScrollYAction = ScrollYMethod;”,“_ScrollXAction

ScrollXMethod;”那两条委托初步化语句放到PA库罗德T_ContentHost_Initialized事件处理函数中去,否则就白写了。

  至此,难题2也修改完毕。

  题材3:自动滚动到底层

  实则那不成难题,而是1个修正,因为相似的滚动条都未曾这几个效果。在实用中,假诺消息是不停地填写到消息框中,理想中应该是当拖动滚动条时,不会活动把滚动条更新到近日的一条音讯,而是锁定到拖动的任务(因为自个儿想看的是拖动到的消息)。其它,假使想实时看新音讯,就需求活动滚动到最底部。

  解决办法:

  当滚动条拖动到最尾部时,就敞开自动滚动,每来一条新消息都滚动三回到最底部。借使滚动条不在最底部就绝不自动滚动。达成情势就是为TextBox添加TextChanged=”Text博克斯_TextChanged”事件,以咬定是还是不是必要滚动:

1         private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
2         {
3             if (this.Text != "" && ScrollViewer != null)
4             {
5                 // 如果已经拖到最底端,则固定住
6                 if (ScrollViewer.ScrollableHeight == ScrollViewer.VerticalOffset)
7                     ScrollViewer.ScrollToBottom();
8             }
9         }

  终于码完字了,多想只贴代码啊。放个图,大家看看啊:

金沙注册送58 21

  请无视下边包车型客车可怜铅灰横条,那是自个儿别的3个程序中的GridSplitter。这几个自定义控件除了援助TextBox的富有属性外,仍可以够转移配色(使用公开的质量),其它还有点击清空、关闭按钮的操作实现都简单,不贴了,感兴趣的下载源代码看看啊。

  源代码:ScrollTest.rar

  转载请注脚原址:http://www.cnblogs.com/lekko/archive/2013/02/27/2935022.html 

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