C# 结构(Struct)

在 C#
中,结构是值类型数据结构。它使得二个单纯变量能够储存各类数据类型的相干数据。struct 关键字用于创建布局。

布局是用来表示1个记录。假诺你想跟踪体育场所中书的动态。您或然想跟踪每本书的以下属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

C# 结构的性状

您曾经用了三个不难易行的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与守旧的 C 或 C++
中的结构不一。C# 中的结构有以下特征:

  • 结构可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 协会可定义构造函数,但无法定义析构函数。可是,您无法为布局定义暗中同意的构造函数。私下认可的构造函数是自行定义的,且不能够被改变。
  • 与类分化,结构无法继承其余的组织或类。
  • 结构不能作为此外组织或类的根底结构。
  • 结构可完成三个或五个接口。
  • 结构成员不可能钦赐为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当你使用 New 操作符创造1个布局对象时,会调用适当的构造函数来创造布局。与类差异,结构得以不应用
    New 操作符即可被实例化。
  • 设若不采纳 New
    操作符,唯有在颇具的字段都被开端化之后,字段才被赋值,对象才被应用。

    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };  
    

    类 vs 结构

    类和结构有以下多少个着力的不相同点:

    • 类是引用类型,结构是值类型。
    • 布局不协理继承。
    • 协会不可能声称暗中同意的构造函数。

      public void getValues(string t, string a, string s, int id)
      {

        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
      

      }

     

1、C#的值类型

1、C#的值类型

【金沙注册送58】中结构与类VS结构,常见概念简述。概念结构

为了定义1个组织,您务必利用 struct 语句。struct
语句为程序定义了二个蕴涵两个分子的新的数据类型。

譬如说,您能够坚守如下的办法声明 Book 结构

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

下边包车型客车程序演示了结构的用法:

using System;

struct Books
{
   public string title;
   public string author;
   public string subject;
   public int book_id;
};  

public class testStructure
{
   public static void Main(string[] args)
   {

      Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Book */
      Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Book */

      /* book 1 详述 */
      Book1.title = "C Programming";
      Book1.author = "Nuha Ali"; 
      Book1.subject = "C Programming Tutorial";
      Book1.book_id = 6495407;

      /* book 2 详述 */
      Book2.title = "Telecom Billing";
      Book2.author = "Zara Ali";
      Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
      Book2.book_id = 6495700;

      /* 打印 Book1 信息 */
      Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
      Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
      Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
      Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

      /* 打印 Book2 信息 */
      Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
      Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
      Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
      Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);       

      Console.ReadKey();

   }
}

当上面的代码被编写翻译和实践时,它会发出下列结果:

金沙注册送58 1

有多少个特征:

有多少个特点:

C# 结构的表征

您曾经用了多个粗略的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与历史观的 C 或 C++
中的结构不一。C# 中的结构有须臾间天性:

  • 组织可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 布局可定义构造函数,但不可能定义析构函数。不过,您无法为结构定义私下认可的构造函数。私下认可的构造函数是电动定义的,且不能够被改动。
  • 与类分化,结构无法持续其余的协会或类。
  • 协会不能当做任何组织或类的根基结构。
  • 协会可实现三个或多少个接口。
  • 协会成员不可能钦点为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当你使用 New 操作符制造3个布局对象时,会调用适当的构造函数来创建布局。与类不相同,结构得以不采用New 操作符即可被实例化。
  • 借使不利用 New
    操作符,只有在享有的字段都被起头化之后,字段才被赋值,对象才被运用。
  • 储存在栈里
  • 听别人讲值类型的变量直接蕴含值。
    将1个值类型变量赋给另二个值类型变量时,将复制包涵的值。
    那与引用类型变量的赋值不一样,引用类型变量的赋值只复制对目的的引用,而不复制对象自作者。
  • 持有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
  • 与引用类型分化,无法从值类型派生出新的品类。
    但与引用类型相同的是,结构也能够兑现接口。
  • 与引用类型不相同,值类型不大概包罗 null 值。 不过,能够为 null 的花色
    效能允许值类型分配给 null。
  • 各样值类型均有一个隐式的默许构造函数来初叶化该品种的默许值。
  • 积存在栈里 
  • 依照值类型的变量直接包括值(值类型存款和储蓄实际值)。
    将多少个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包罗的值。
    那与引用类型变量的赋值不相同,引用类型变量的赋值只复制对目的的引用,而不复制对象自小编。
  • 具备的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
  • 与引用类型区别,无法从值类型派生出新的种类。
    但与引用类型相同的是,结构也得以兑现接口。
  • 与引用类型区别,值类型无法包涵 null 值。 不过,能够为 null 的项目
    成效允许值类型分配给 null。
  • 各样值类型均有1个隐式的暗许构造函数来伊始化该类型的暗中同意值。

类 vs 结构

类和布局有以下多少个基本的差别点:

  • 类是援引类型,结构是值类型。
  • 组织不帮衬继承。
  • 结构不能够宣称私下认可的构造函数。

本着上述议论,让咱们重写前面包车型大巴实例:

using System;

struct Books
{
    private string name;
    private string title;
    private string author;
    private string subject;
    private int book_id;
    public void getValues(string n,string t, string a, string s, int id)
    {
        name = n;
        title = t;
        author = a;
        subject = s;
        book_id = id;
    }
    public void display()
    {
        Console.WriteLine("{0}",name);
        Console.WriteLine("Title : {0}", title);
        Console.WriteLine("Author : {0}", author);
        Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
        Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
    }

};

public class testStructure
{
    public static void Main(string[] args)
    {

        Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Book */
        Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Book */

        /* book 1 详述 */
        Book1.getValues("book1","C Programming",
        "Nuha Ali", "C Programming Tutorial", 6495407);

        /* book 2 详述 */
        Book2.getValues("book2","Telecom Billing",
        "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

        /* 打印 Book1 信息 */
        Book1.display();

        /* 打印 Book2 信息 */
        Book2.display();

        Console.ReadKey();

    }
}

 

地点的代码是在books结构中定义了五个艺术getvalues和display,在程序运营时调用Books里面包车型地铁display方法

当上边的代码被编写翻译和施行时,它会时有发生下列结果:

金沙注册送58 2

 

值类型分为两类:
struct( 结构 )、
enum(枚举 )

 

struct( 结构 )分为以下几类:

值类型分为两类:
struct( 结构
)、 enum(枚举 )

  • Numeric类型

    • 整型

    • 浮点型

struct( 结构 )分为以下几类:

-    decimal 
  • Numeric(数值)类型

    • 整型

    • 浮点型

    • decimal

  • bool

  • 用户定义的结构。

  • bool

  • 用户定义的组织。

下表列出了 C# 中置放类型中可用的值类型:

下表列出了 C# 中放置类型中可用的值类型:

类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0
类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 5.0 x 10-324 到 1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0

其实是粗略类型,全数的简练类型(C# 语言的组成都部队分)均为 .NET
Framework 系统项指标外号。 例如,int 是 System.Int32
的外号。可应用文字起初化不难类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 2002是 int
类型的文字。如需取得多少个品类或五个变量在一定平台上的精确尺寸,能够运用
sizeof 方法。表明式 sizeof(type)
爆发以字节为单位存款和储蓄对象或项目标蕴藏尺寸。上边举例获取其余机器上 int
类型的储存尺寸:

实在是粗略类型,全体的总结类型(C# 语言的组成都部队分)均为 .NET
Framework 系统项指标别称。 例如,int 是 System.Int32
的小名。可选择文字初阶化简单类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 2000是 int
类型的文字。如需取得三个门类或三个变量在特定平台上的精确尺寸,能够行使
sizeof 方法。表达式 sizeof
产生以字节为单位存款和储蓄对象或项目标囤积尺寸。上面举例获取别的机器上 int
类型的仓库储存尺寸:

 1 namespace DataTypeApplication
 2 {
 3    class Program
 4    {
 5       static void Main(string[] args)
 6       {
 7          Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
 8          Console.ReadLine();
 9       }
10    }
11 }
 1 namespace DataTypeApplication 2 { 3    class Program 4    { 5       static void Main(string[] args) 6       { 7          Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); 8          Console.ReadLine(); 9       }10    }11 }

当下面的代码被编写翻译和推行时,它会时有发生下列结果:

当下边的代码被编译和实施时,它会生出下列结果:

Size of int: 4
Size of int: 4

 

2、 C# 的 struct

 

struct平常作为一小组相关变量的容器,在 C#
中它使得贰个单纯变量能够储存种种数据类型的相干数据。struct
关键字用于创制结构体,能够依据如下的情势宣示 Person结构:

2、 C# 的 struct

1 struct Person2 {3    public string name;4    public int age;5    public string sex;6 };  

struct(结构)平时作为一小组相关变量的容器,在 C#
中它使得2个十足变量能够储存各类数据类型的相关数据。struct
关键字用于成立结构体,能够依据如下的不二法门宣示 Person结构:

下边包车型大巴先后演示了结构的用法:

1 struct Person
2 {
3    public string name;
4    public int age;
5    public string sex;
6 };  
using System;

namespace MyStruct
{
 struct Person
 {
 public string name;
 public int age;
 public string sex;
 }

 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 Person person1;
 person1.name = "张三";
 person1.age = 18;
 person1.sex = "男";

 Person person2;
 person2.name = "李四";
 person2.age = 20;
 person2.sex = "男";

 //输出 person1 的信息
 Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
 Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
 Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);

 //输出 person2 的信息
 Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
 Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
 Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);

 Console.Read();
 }
 }
}

下边包车型地铁次序演示了结构的用法:

当下面的代码被编写翻译和施行时,它会爆发下列结果:

using System;

namespace MyStruct
{
    struct Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string sex;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person1;
            person1.name = "张三";
            person1.age = 18;
            person1.sex = "男";

            Person person2;
            person2.name = "李四";
            person2.age = 20;
            person2.sex = "男";

            //输出 person1 的信息
            Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
            Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
            Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);

            //输出 person2 的信息
            Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
            Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
            Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);

            Console.Read();
        }
    }
}
person1 姓名:张三person1 性别:男person1 年龄:18person2 姓名:李四person3 性别:男person4 年龄:20

 

结构与类具有众多一律的语法,但协会比类受到的限制越多:

当上边的代码被编译和实施时,它会生出下列结果:

  • 组织可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 布局不可能宣称暗许构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
  • 布局能够注脚具有参数的构造函数。
  • 一个布局无法持续自另2个布局或类,并且它不能够为类的基类。
  • 布局可完毕二个或多个接口。
  • 组织成员无法钦命为 abstract、virtual 或 protected。
  • 与类区别,无需使用 new 运算符即可对结构举办实例化。
  • 假若不选拔 New
    操作符,唯有在拥有的字段都被先导化之后,字段才被赋值,对象才被应用。
person1 姓名:张三
person1 性别:男
person1 年龄:18
person2 姓名:李四
person3 性别:男
person4 年龄:20

多提一下:可将协会类型强制转换为接口类型,那将促成“装箱”操作,以将组织包装在托管堆上的引用类型对象内。
当将值类型传递到接受 Object
作为输入参数的主意时,将发出装箱操作。详细的会在背后装箱和撤回装箱表明。

 

C# 的 enum

组织与类具有许多平等的语法,但协会比类受到的范围更多:

枚举类型为定义一组能够赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的章程。
例如,假如您必须定义一个变量,该变量的值表示2八日中的一天。
该变量只可以存款和储蓄五个有意义的值。
若要定义这几个值,能够行使枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字证明的:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 结构不可能宣称暗中同意构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
  • 结构能够表明具有参数的构造函数。
  • 2个布局无法持续自另三个布局或类,并且它无法为类的基类。
  • 结构可达成一个或八个接口。
  • 结构成员不能够内定为 abstract、virtual 或 protected。
  • 与类分化,无需使用 new 运算符即可对结构实行实例化。
  • 假设不选拔 New
    操作符,只有在装有的字段都被开始化之后,字段才被赋值,对象才被选用。
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; 

多提一下:可将组织类型强制转换为接口类型,那将促成“装箱”操作,以将协会包装在托管堆上的引用类型对象内。
当将值类型传递到接受 Object
作为输入参数的法辰时,将产生装箱操作。详细的会在前边装箱和打消装箱表达。

默许情状下,枚举中种种成分的根基项目是 int。
能够应用冒号钦点另一种整数值类型,如前方的言传身教所示。准许使用的档次有
byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

 

平常情状下,最棒是在命名空间内一直定义枚举,以便该命名空间中的全部类都能够平等有益地访问它。
不过,还能将枚举嵌套在类或组织中。
暗中同意情状下,第三个枚举数的值为 0,后边每一个枚举数的值依次递增 1。
例如,上边包车型大巴枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。

C# 的 enum 

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

枚举类型(也称之为枚举)为定义一组能够赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。
例如,假若您必须定义3个变量,该变量的值表示七日中的一天。
该变量只可以存款和储蓄四个有含义的值。
若要定义那么些值,能够运用枚举类型。枚举类型是应用 enum 关键字申明的:

金沙注册送58,如上边包车型地铁示范所示枚举数可用伊始值来重写暗中同意值。

enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; 
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

 

在此枚举中,强制因素类别从1而不是0开首。不过,一般提出那样使用。注,枚举数的称呼和浩特中学不能够包蕴空白。

私下认可情状下,枚举中各样元素的根基项目是 int。
可以运用冒号钦定另一种整数值类型,如前方的以身作则所示。准许使用的品种有
byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

若是变量
meetingDay 的连串为 Days,则不得不将 Days 定义的某部值赋给它。
如果会议日期变更,能够将 Days 中的新值赋给 meetingDay:

 

Days meetingDay = Days.Monday;//...meetingDay = Days.Friday;

平凡情状下,最佳是在命名空间内一贯定义枚举,以便该命名空间中的全体类都能够平等有益地访问它。
可是,还足以将枚举嵌套在类或组织中。
暗中认可意况下,第②个枚举数的值为 0,前边每一种枚举数的值依次递增 1。
例如,上面包车型大巴枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。

能够将随意整数值赋给meetingDay。例如,代码行meetingDay
= 42不会发出错误。但也不应有如此做,因为暗中同意约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。将任意值赋给枚举类型的变量很有恐怕会促成错误。

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

上面的实例演示了枚举变量的用法:

 

using System;namespace MyEnum{    class Program    {        enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };        static void Main(string[] args)        {            int WeekdayStart = (int)Days.Mon;            int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;            Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);            Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);                        Console.Read();        }    }}

 

当上边的代码被编译和执行时,它会发出下列结果:

如上边包车型地铁演示所示枚举数可用起始值来重写暗中认可值。

Monday: 1Friday: 5
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

项目源码下载:

 在此枚举中,强制因素种类从 1 而不是 0 起始。 不过,一般提出那样使用。注,枚举数的称号中不可能包蕴空白。


 

C#基础,目录

万一变量
meetingDay 的体系为 Days,则只好将 Days
定义的有些值赋给它(无需显式强制转换)。 借使会议日期变更,能够将 Days
中的新值赋给 meetingDay:

上一篇:4、C#基础 – C# 的 常见概念简述

Days meetingDay = Days.Monday;
//...
meetingDay = Days.Friday;

下一篇:

 可以将随机整数值赋给 meetingDay。 例如,代码行 meetingDay = (Days)
42 不会生出错误。 但也不该这么做,因为暗中认可约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。 将任意值赋给枚举类型的变量很有大概会招致错误。
 
上面包车型地铁实例演示了枚举变量的用法:

using System;

namespace MyEnum
{
    class Program
    {
        enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
        static void Main(string[] args)
        {
            int WeekdayStart = (int)Days.Mon;
            int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;
            Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);
            Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);

            Console.Read();
        }
    }
}

 

当上边的代码被编写翻译和执行时,它会发出下列结果:

Monday: 1
Friday: 5

种类源码下载:


 

C#基础,目录

上一篇:4、C#基础 – C# 的
常见概念简述

下一篇:

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