日趋的做记录,做最有力的和谐

大二截止了java和java
web的功底教程,大三从头进修各样框架,在看书和观看录制进度中发现本人设计情势知识的阙如,使得本人读书的时候云里雾里,知其然不知其所以然,在某一篇博文中来看“框架是软件,而设计情势是软件的学识”,所以决定本身再扎实的学三次设计情势,并且写下本人总括的小说,各样繁杂的定义就不写了,网上和书上一大堆,希望本身能够写的偏实际一点。(由于第贰次写小说,水平有限,若有错误希望大家指正)

  不难工厂方式(Factory
Pattern)是一种创制型的设计格局,像工厂一样基于需求生产目的实例。

  不难工厂格局(Factory
Pattern)是一种创造型的设计形式,像工厂一样依据要求生育指标实例。

看了牛皮设计方式之后感触很深,发现本身还有好多上学的东西,设计软件并不是一两句代码把作用写完了就行,需求思考的内容有许多

实在那也是初学设计情势时平常会想到的题材,网上给的事例一般都太不难,纵然能够证实达成形式和法则,可总给人一种为了选取而利用的痛感,绕来绕去自身还比不上本人new一个指标

  特点:依据不一样的基准,工厂实例化出确切的靶子。

【金沙注册送58】简单易行工厂,JAVA简单工厂形式总括。  特点:依据差异的规范,工厂实例化出确切的对象。

代码来源参考大话设计形式那本书,那里在博客里记录一下,不或然每一回都去翻书,可是在博客里面是尤其好找的。

首先,工厂方式是为领会耦,“高内聚、低耦合”是怀有软件设计者所追求的,很多设计情势也都以为了那几个指标而留存。接下来作者会用相当的大篇幅的代码一步一步的引出为啥须要简单工厂形式

  《大话设计格局》中实例:四则运算总结器

  《大话设计方式》中实例:四则运猜度算器

范例为二个简约工厂情势的计算器,首先先创建1个计算器运算所必要动用的数据模型,在java里面也叫bean,正是1个虚幻的类,那里我们先成立1个Operation类

在《大话设计方式》有四个写不难总括器的例子如下

  代码:

  代码:

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }
public class Calculator { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println; return; } break; default: System.out.println("没有该运算规则"); return; } System.out.println("结果是:"+result); }}
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 

下一场再创设加减乘除类,以便工厂开始展览调用

那是初学者在读书java时最不难写出的代码,特别是刚刚学习C语言过后,大家来看一看上面包车型客车代码在规划上存在怎样难题

  

  

class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
从不利用到面向对象的沉思

就算明日我们的身边有二个计算器,大家想一想它会是何等的,首先大家会看出荧屏和各样按键,当正确的按下一密密麻麻按键后,大家会在荧屏上看出结果,可后边的现实性运算进度大家是看不到的。接下来看上边的代码,输出打字与印刷语句类比为显示器,输入语句是按键,剩下的case
switch
定义变量等说话都是计量进度,而这几个计算进程都以可以隐藏起来的,那样界面和业务逻辑完全分开,下落耦合性,便于程序维护。

修改今后代码如下

public class View { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println; Double numberA = scanner.nextDouble(); System.out.println("请输入运算符号"); scanner.nextLine();//吃一个换行符 String operator = scanner.nextLine(); System.out.println; Double numberB = scanner.nextDouble(); Double result = null; try { result = Calculator.calculator(numberA,operator,numberB); System.out.println("结果是:"+result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}

public class Calculator { public static Double calculator(Double numberA,String operator,Double numberB) throws ArithmeticException{ double result; switch  { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": try { result = numberA / numberB; } catch (ArithmeticException e) { throw new ArithmeticException("被除数不能为0"); } break; default: throw new ArithmeticException("没有这个运算规则"); } return result; }}

诸如此类就分开了思想政治工作逻辑和界面,但我们再看看那样的代码还有啥难点

  当必要选取到单个实体的四个变体时,能够应用工厂格局。例如地方的事例中,必要做运算(单个实体),但是常用的演算包涵加、减、乘、除(变体),差别的规范下要求创立不一样的变体,那时就能够透过工厂来创造不一致的运算。

  当供给动用到单个实体的多个变体时,能够行使工厂情势。例如地点的事例中,须要做运算(单个实体),然则常用的演算包蕴加、减、乘、除(变体),不一致的规则下必要创立不相同的变体,这时就足以经过工厂来创建差异的运算。

成立工厂类,实例化出适合的靶子

扩展性极差

若是有一天我们需求加上开药方、平方等运算,全体的加减乘除等功用都获得场程序的编写翻译,在大增效益的还要还有误修改源码的危害,违背开放闭合原则。

延续修改代码

abstract public class Operation { private double a; private double b; abstract public double getResult() throws Exception; //定义一个抽象类 其中有一个运算抽象方法 public double getA() { return a; } public void setA { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB { this.b = b; }}

public class AddOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()+super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

public class MulOperation extends Operation { @Override public double getResult() { double result=super.getA()*super.getB(); return result; }}

public class SubOperation extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=super.getA()-super.getB(); return result; }}

修改后的代码增加性大大升高,当大家要求扩展其余运算时,大家只必要让新类继承Operation类并促成getResult方法,不须要去修改其余成效模块的代码。可新题材来了,在运算的时候,我们须要有采取性的实例化某八个指标,那么些时候就用到了简要工厂情势。

尽管本身真的尤其越发尤其的不欣赏那几个臃肿的定义,不过在某个角度看来,为了让文化系统化,了然部分定义照旧挺有要求的。可是在上定义在此以前,我们先看看情势的协会

不难易行工厂格局涵盖如下角色:Factory:工厂剧中人物Product:抽象产品剧中人物ConcreteProduct:具体产品剧中人物

厂子剧中人物是简简单单工厂形式的主干,它承受兑现创建全数具体产品类的实例。工厂类能够被外边一贯调用,创造所需的成品对象。(约等于我们在前边的OperationFactory类)

空洞产品剧中人物是富有具体产品角色的父类,它承受描述全体实例所共有的国有接口。(下面代码的Operation类)

现实产品剧中人物(Concrete
Product)
持续自抽象产品剧中人物,一般为四个,是简单工厂形式的创制指标。工厂类重临的都以该剧中人物的某一切实产品。(Operation的子类)

补齐前边的代码

public class OperationFactory { public static Operation createOperation throws Exception{ switch  { case '+': return new AddOperation(); case '-': return new SubOperation(); case '*': return new MulOperation(); case '/': return new DivOperation(); default: throw new Exception; } }}

public class Main { public static void main(String[] args) { Operation opr = null; double a; char op; double b; Scanner sc = new Scanner(System.in); a = sc.nextDouble(); op = sc.next().charAt; b = sc.nextDouble(); try { opr=OperationFactory.createOperation; opr.setA; opr.setB; System.out.println(opr.getResult; }catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage; } }}

简单易行工厂格局(Simple Factory 帕特tern):又称作静态工厂方法(Static
Factory
Method)情势,它属于类创设型形式。在简易工厂形式中,能够依据参数(也正是上述的各样运算符号)的两样再次回到不一样类的实例(上述的运算方法子类)。简单工厂情势越发定义一个类(上述的OperationFactory类)来顶住创制其余类的实例,被创制的实例平时都有着共同的父类(上述的Operation类)。

回顾工厂形式无非是对面向对象思想的一种浮现,笔者须要什么,你就给本人提供什么,通过持续和多态又将事情逻辑中的代码解耦,使得各类职能之间耦合度降低,便于程序扩张维护,当然有人会说,在增多新效能今后,大家照样须要去修改工厂类的switch语句,那些题材就透过之后在写抽象工厂方式的下结论的时候解答吧。

  步骤:

  步骤:

 public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;

            }
            return oper;
        }
  • 创建实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 创立变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

    金沙注册送58,     pass

  • 始建实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 开创变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

 

class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass
class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass

透过多态,再次来到父类的点子,然后达成计算结果

 

 

static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
  • 始建筑工程厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    
  • 开创工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    

唯独不难工厂情势会存在2个标题,后续要是新增方法的话那么还须要持续开创运算类,然后实例化对象,那么这么会大增代码结构的复杂度,当然如故有点子消除的,可是此间就只做简单工厂形式的牵线了,

 

 

三层模型基本上只要不是用了专门的法子那么基本都是依据简单工厂方式来拍卖方法的

  使用工厂类:

  使用工厂类:

  

  

factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())
factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())

 

 

相关文章

网站地图xml地图