在存活类(基类、父类)上树立新类(派生类、子类)的处理进程称为继承。派生类能自动得到基类的除却构造函数和析构函数以外的享有成员,能够在派生类中添加新的天性和格局增添其功效。

一、封装:
  封装是落到实处面向对象程序设计的第3步,封装正是将数据或函数等聚集在二个个的单元中(大家称之为类)。被打包的指标平常被称呼抽象数据类型。

三大特征之,继承类实例。一、封装:

一、封装:

持续的性状:

包装的意思:
  封装的含义在于保证依旧防备代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中多少被看做是二个为主的成分并且和动用它的函数结合的不粗心,从而爱抚它不被其余的函数意外的修改。

  封装是兑现面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等聚集在一个个的单元中(我们称之为类)。被打包的靶子经常被称为抽象数据类型。 

  封装是贯彻面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等联谊在一个个的单元中(大家称之为类)。被打包的指标平时被称呼抽象数据类型。 

可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B也继承A。

包装提供了四个可行的路线来保险数量不被意外的破坏。相比较大家将数据(用域来达成)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s)定义为民用的(privat)在许多方面会更好。私有的数据足以用二种艺术来直接的决定。第③种格局,大家采取守旧的存、取措施。第二种办法大家用属性(property)。

 封装的含义:   封装的含义在于珍惜依然防患代码(数据)被我们不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数量被当作是两当中坚的要素并且和接纳它的函数结合的很仔细,从而爱戴它不被此外的函数意外的修改。

 封装的意思:   封装的意思在于敬爱依旧防范代码(数据)被大家不知不觉中损坏。在面向对象程序设计中数据被看做是三个基本的因素并且和动用它的函数结合的很仔细,从而维护它不被别的的函数意外的改动。

单一性:只可以从1个基类中一连,无法而且继续多少个基类继承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数无法被两次三番的。但足以行使首要字base来延续基类的构造函数。

运用品质不仅可以操纵存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  封装提供了一个灵光的门径来维护数量不被意外的毁坏。比较大家将数据(用域来完成)在程序中定义为公用的(public)大家将它们(田野先生s)定义为民用的(privat)在重重下面会更好。私有的数量能够用三种方式来直接的决定。第②种方法,我们运用古板的存、取措施。第二种艺术大家用属性(property)。

  封装提供了三个一蹴而就的门路来维护数量不被意外的毁坏。相比较我们将数据(用域来促成)在程序中定义为公用的(public)大家将它们(田野先生s)定义为个体的(privat)在广大下边会更好。私有的数额可以用两种方式来直接的支配。第①种方法,我们选用守旧的存、取措施。第三种艺术大家用属性(property)。

C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的构造函数、属性和艺术。

走访修饰符:

  使用品质不仅能够决定期存款取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

  使用性质不仅能够控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

     把二个或七个项目封闭在3个物理的要么逻辑的包中。金沙注册送58,
能够为类库类型,举行引用和调用。 

     把三个或多少个品种封闭在3个物理的要么逻辑的包中。
能够为类库类型,进行引用和调用。 

 

二 、继承:继承主要实现重用代码,节省费用时间。
1、C#中的继承符合下列规则:
继续是可传递的。假如C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继续了B中扬言的成员,同样也持续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
派生类应当是对基类的扩展。派生类能够添加新的成员,但不可能除去已经连续的分子的概念。
构造函数和析构函数无法被再三再四。除了那几个之外的任何成员,不论对它们定义了何等的访问格局,都能被持续。基类中成员的拜会格局只好决定派生类能或不能够访问它们。
派生类借使定义了与持续而来的分子同名的新成员,就能够覆盖已一连的积极分子。但这并不因为那派生类删除了那几个分子,只是无法再拜访那些成员。
类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载这几个成员,从而实现类能够展现出多态性。
2、new关键字
   假如父类中注脚了3个尚无friend修饰的protected或public方法,子类中也扬言了同名的办法。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不建议使用)
3、base关键字
   base 关键字用于从派生类中走访基类的分子:

访问修饰符: 

走访修饰符: 

  • 调用基类三月被别的方法重写的办法。
  • 钦点成立派生类实例时应调用的基类构造函数。

Private:唯有类本身能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:唯有同2个品种中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

Private:唯有类本人能存取.
Protected:类和派生类能够存取.
Internal:唯有同3个品种中的类能够存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
Public:完全存取.

三、多态
  1、多态:同一操作功能于区别的靶子,能够有差别的诠释,发生区别的推行结果。在运转时,能够经过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
  编写翻译时的多态性:
  编写翻译时的多态性是通过重载来贯彻的。对于非虚的成员来说,系统在编写翻译时,遵照传递的参数、重临的花色等音讯决定完毕何种操作。
  运维时的多态性:
  运转时的多态性正是指直到系统运营时,才遵照实际意况控制达成何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员落成。
  编写翻译时的多态性为大家提供了运营速度快的特色,而运营时的多态性则带来了冲天灵活和浮泛的风味。
  2、完结多态:
接口多态性。
延续多态性。
通过抽象类实现的多态性。
  3、override关键字:
   重写父类中的virtual修饰的法门,达成多态。

 二、继承:

 二、继承:

  继承重要完结重用代码,节省耗时。

  继承重要完结重用代码,节省开销时间。

1、C#中的继承符合下列规则:

1、C#中的继承符合下列规则:

  1. 此起彼伏是可传递的。假设C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声称的成员,同样也继续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
    1. 如A,B,C四个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的全数成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的扩充。派生类能够添加新的分子,但不能够除去已经持续的积极分子的定义。
  3. 构造函数和析构函数不能够被持续。除外的别的成员,不论对它们定义了哪些的拜会格局,都能被再而三。基类中成员的造访格局只好决定派生类能不能够访问它们。
  4. 派生类若是定义了与后续而来的积极分子同名的新成员,就足以覆盖已持续的分子。但那并不因为那派生类删除了那一个分子,只是无法再拜访那些分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类可以重载这一个分子,从而完成类能够突显出多态性。
  1. 一而再是可传递的。倘若C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继续了B中宣示的分子,同样也三番7回了A中的成员。Object类作为全体类的基类。
    1. 如A,B,C五个类,A:B  B:C
      则A类会继承B和C类中的所有成员。左子右父,子继承父。
  2. 派生类应当是对基类的恢宏。派生类能够添加新的积极分子,但无法除去已经持续的成员的概念。
  3. 构造函数和析构函数无法被持续。除却的此外成员,不论对它们定义了什么样的造访情势,都能被一而再。基类中成员的走访方式只可以决定派生类能还是不能够访问它们。
  4. 派生类假设定义了与后续而来的积极分子同名的新成员,就足以覆盖已持续的成员。但那并不因为那派生类删除了这几个成员,只是无法再拜访那些分子。
  5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类能够重载这一个分子,从而完结类能够展现出多态性。

  2、new关键字

  2、new关键字

   假如父类中声称了一个不曾friend修饰的protected或public方法,子类中也注明了同名的法门。则用new能够隐藏父类中的方法。(不建议使用)

   借使父类中宣示了一个没有friend修饰的protected或public方法,子类中也宣称了同名的法子。则用new能够隐藏父类中的方法。(不建议选择)

  3、base关键字

  3、base关键字

   base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

   base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

  1. 调用基类季春被其余情势重写的方法。
  2. 点名创制派生类实例时应调用的基类构造函数。
  1. 调用基类央月被此外方式重写的法门。
  2. 点名创设派生类实例时应调用的基类构造函数。

三、多态

三、多态

     
通过持续完成的两样对象调用相同的法子,表现出分裂的表现,称之为多态。

     
通过两次三番完成的分歧对象调用相同的章程,表现出不相同的作为,称之为多态。

  1、多态:同一操作作用于不相同的对象,能够有分歧的演讲,产生不一致的履行结果。在运营时,能够通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

  1、多态:同一操作功效于不相同的目的,能够有例外的诠释,爆发差别的执行结果。在运维时,能够由此指向基类的指针,来调用完成派生类中的方法。

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性:

  编写翻译时的多态性是经过重载来达成的。对于非虚的分子来说,系统在编写翻译时,依据传递的参数、重返的种类等消息决定落成何种操作。 

  编写翻译时的多态性是通过重载来贯彻的。对于非虚的积极分子来说,系统在编写翻译时,根据传递的参数、重临的花色等音讯决定完成何种操作。 

  运转时的多态性:

  运营时的多态性:

  运维时的多态性就是指直到系统运作时,才依照实况决定完毕何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员实现。 

  运营时的多态性就是指直到系统运营时,才依据实情控制实现何种操作。C#中,运维时的多态性通过虚成员完毕。 

  编写翻译时的多态性为大家提供了运转速度快的性情,而运转时的多态性则带来了莫斯中国科学技术大学学灵活和浮泛的特色。

  编写翻译时的多态性为我们提供了运维速度快的特征,而运营时的多态性则带来了惊人灵活和抽象的天性。

   2、完成多态:

   2、完成多态:

  1. 接口多态性。
  2. 后续多态性。
  3. 由此抽象类完成的多态性。
  1. 接口多态性。
  2. 连续多态性。
  3. 通过抽象类完毕的多态性。

  3、override关键字:

  3、override关键字:

   重写父类中的virtual修饰的措施,达成多态。

   重写父类中的virtual修饰的形式,完毕多态。

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