类继承:

继续的含义和操作

Class基本语法

正文实例讲述了ES6新性情之类(Class)和后续(Extends)相关概念与用法。分享给我们供我们参考,具体如下:

此起彼伏的想法在于,充份利用已有类的功能,在其基础上来扩充来定义新的类。

明日上学了面向对象的接轨意义和局地操作,继承,分为父类和子类,父类的一对公共数据都可以让子类实行利用,而私有化的数目,子类将不能够应用。Class
Person()与class Man(Person)那样就是Class Man(Person)是Class
Person的子类,父类Class
Person中的公共数据,都可以让子类举行利用,等于是将父类的多寡赋值给子类,通过内部存款和储蓄器地址进行连接,继承还有多延续,三个父类能够被三个子类继承,下落了代码的重复使用,使代码尤其的精简。

概述

JavaScript语言的观念方法是通过构造函数,定义并生成新对象。上边是一个例证。

function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

持续的意思和操作,es6学学笔记12。上边那种写法跟守旧的面向对象语言(比如C++和Java)差距十分大,很不难让新学习那门语言的程序员感到怀疑。

ES6提供了更类似古板语言的写法,引入了Class(类)这一个定义,作为靶子的模版。通过class关键字,能够定义类。基本上,ES6的class能够看做只是五个语法糖,它的绝半数以上功力,ES5都得以形成,新的class写法只是让对象原型的写法特别显然、更像面向对象编制程序的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是底下那样。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了叁个“类”,能够观望当中有多少个constructor方法,那便是构造方法,而this重中之重字则象征实例对象。也正是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了三个toString艺术。注意,定义“类”的艺术的时候,前面不需求丰裕function本条重中之重字,直接把函数定义放进去了就能够了。其余,方法之间不须求逗号分隔,加了会报错。

构造函数的prototype特性,在ES6的“类”下面继续存在。事实上,类的保有办法都定义在类的prototype本性上边

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};

在类的实例下边调用方法,其实正是调用原型上的法门。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

类的个中有着定义的艺术,都以多如牛毛的(non-enumerable)。

一、类(Class)

 

延续是面向对象的3个尤其重庆大学的特征,通过八个类型对另三个门类的继承,能够使代码重复使用,同时也抓好了代码的功用上的扩张,继承的语法使用Class,在Python中,一切皆对象,都得以一贯也许直接的去继续(object)对象

constructor方法

constructor情势是类的暗许方法,通过new一声令下生成对象实例时,自动调用该情势。2个类必须有constructor方法,要是没有显式定义,叁个空的constructor措施会被暗许添加。

constructor格局暗许再次来到实例对象(即this),完全能够钦定再次回到其余二个指标。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

下边代码中,constructor函数重回3个崭新的目的,结果造成实例对象不是Foo类的实例。

1.为主语法

Parent Class(父类)
与 Child Class(子类):

父类,正是被一而再的类,称为父类,基类,超类。子类是后续了父类的类,称为子类,只怕派生类。子类从父类继承公共的属性和集体艺术,不可能持续私有化的数据,子类能够持续父类,父类还足以继续持续父类。一个子类能够而且继续多少个父类,同理能够动用多个父类的共用属性和国有艺术,假若父类中出现一样的属性和办法的话,使用_mro_来查看优先继承权,继承中父类尽量不要用重新的质量和办法。

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5一心相同,也是应用new一声令下。要是忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

与ES5一模一样,实例的属性除非显式定义在其自个儿(即定义在this目的上),不然都以概念在原型上(即定义在class上)。

与ES5一样,类的全部实例共享一个原型对象。

那也象征,能够经超过实际例的__proto__属性为Class添加格局。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

地点代码在p1的原型上添加了二个printName方法,由于p1的原型正是p2的原型,因此p2也足以调用那一个艺术。而且,此后新建的实例p3也足以调用那个办法。那意味,使用实例的__proto__本性改写原型,必须一对一谨慎,不推荐使用,因为那会改变Class的本来定义,影响到独具实例。

JavaScript语言的守旧艺术是透过构造函数,定义并生成新对象。上面是三个事例

被接续的类称为父类,继承的类称为子类,3个父类,能够有八个子类;

子类是后续父类的,可是子类也能够再次定义父类的留存的情势,那称为重写,重写展示了子类的独立性还有可变性,也称之为(多态),方法重写有五个原则1:继承的涉及。2:父类存在的办法。3:子类重新定义

name属性

鉴于精神上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多风味都被Class继承,包含name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是回到紧跟在class主要字背后的类名。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

子类,一旦延续父类,就有着了父类的本性与措施,依据供给能够举行增删改。

本人对继续的领悟正是,父类中的方法和品质有过多,可是子类只关怀要求的办法和总体性,父类中存放的一般都以局部公共的情节,升高代码的复用性,子类能够每天继承父类中的公共艺术和剧情。

Class表达式

与函数一样,Class也能够行使表明式的花样定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

下边代码应用表达式定义了一个类。需求留意的是,那么些类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的中间代码可用,指代当前类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

地点代码表示,Me只在Class内部有定义。

假定Class内部没用到的话,能够省略Me,也正是能够写成上边包车型客车款型。

const MyClass = class { /* ... */ };

应用Class表明式,能够写出当下实施的Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

上边代码中,person是一个眼看执行的Class的实例。

ES6提供了更类似古板语言的写法,引入了Class(类)这几个概念,作为靶子的模版。通过class关键字,能够定义类。基本上,ES6的class能够视作只是3个语法糖,它的多边成效,ES5都足以实现,新的class写法只是让对象原型的写法越发明显、更像面向对象编制程序的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,正是下边那样。

那种做法的主要利益之一便是代码重用。

继承有几点注意:

不设有变量提高

Class不存在变量提高(hoist),那一点与ES5通通两样。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

地点代码中,Foo类使用在前,定义在后,那样会报错,因为ES6不会把变量注明提高到代码尾部。那种规定的原委与下文要提到的接续有关,必须保障子类在父类之后定义。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {  //constructor 构造方法
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
var p = new Point(1, 2);

 

1.私有个别属性,无法透过对象直接待上访问,可是足以因而艺术来走访。

Class的继承

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的有所办法都照旧定义在类的prototype属性下边。

金沙注册送58 ,演示代码1:

2.私有的艺术,不可能透过对象直接待上访问。

中央用法

Class之间能够透过extends关键字福寿无疆延续,那比ES5的经过改动原型链达成接二连三,要清楚和有益广大。

class ColorPoint extends Point {}

上边代码定义了三个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的富有属性和方式。可是出于没有配备任何代码,所以那多少个类完全相同,等于复制了2个Point类。下面,我们在ColorPoint里头加上代码。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

地点代码中,constructor方法和toString办法之中,都冒出了super驷比不上舌字,它在此处表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor办法中调用super方法,要不然新建实例时会报错。那是因为子类没有和谐的this指标,而是继续父类的this指标,然后对其举行加工。假定不调用super办法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

地点代码中,ColorPoint接轨了父类Point,不过它的构造函数没有调用super艺术,导致新建实例时报错

2.constructor方法

#*_*coding:utf-8*_*

class perent_class(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def printName(self):
        print('你的名字是:'+self.name)


class child_class(perent_class):
    def __init__(self,name,age):
        super(child_class,self).__init__(name) #初始化类super()函数返回类对象
        self.age = age


if __name__=="__main__":
    child_class('xzdylyh','25').printName()

3.私有个别属性,方法不会被子类继承,也不可能被访问。

类的prototype属性和__proto__属性

大部浏览器的ES5落到实处之中,每一种指标都有__proto__质量,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__品质,由此同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__品质,表示构造函数的后续,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__品质,表示方法的继续,总是指向父类的prototype属性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上边代码中,子类B__proto__属性指向父类A,子类Bprototype属性的__proto__天性指向父类Aprototype属性。

如此的结果是因为,类的继续是根据上边包车型客车格局完结的。

class A {
}

class B {
}

// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

constructor方法是类的默许方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方式。1个类必须有constructor方法,要是没有显式定义,贰个空的constructor方法会被默许添加。

输出

4.貌似境况下,私有的性质,方法都以不对外透露的,往往用来做内部的作业,起到平安的左右和法力

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf措施可以用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,能够采用这一个形式判断,1个类是或不是持续了另三个类。

二、继承(Extends)

C:\Python27\python.exe D:/weixin/temp/temp.py
你的名字是:xzdylyh

Process finished with exit code 0

�������rz�+��

super关键字

super本条第①字,有两种用法,含义分歧。

(1)作为函数调用时(即super(...args)),super代表父类的构造函数。

(2)作为对象调用时(即super.propsuper.method()),super表示父类。注意,此时super即能够引用父类实例的性质和办法,也得以引用父类的静态方法。

 

Class之间能够通过extends关键字贯彻持续,那比ES5的经过改动原型链完结延续,要清晰和造福广大。

 

原生构造函数的后续

原生构造函数是指语言内置的构造函数,经常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大概有上面那个。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,那个原生构造函数是力不从心继续的,ES6同意继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的持有行为举止都得以继续。上面是3个连任Array的例子。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

上面代码定义了1个MyArray类,继承了Array构造函数,因而就能够从MyArray生成数组的实例。那意味着,ES6能够自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,那是ES5不可能成功的。

下边那一个事例也证实,extends注重字不仅能够用来继承类,还足以用来继承原生的构造函数。因而得以在原生数据结构的基础上,定义自个儿的数据结构。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }
  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

当子类与父类下方法一致时,子类会覆盖父类的章程内容;其实那便是一种重写,也是一种多态。

Class的静态方法

类也正是实例的原型,全部在类中定义的办法,都会被实例继承。假诺在一个艺术前,加上static第②字,就表示该方法不会被实例继承,而是向来通过类来调用,这就叫做“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function

上边代码中,Foo类的classMethod艺术前有static重要字,证明该情势是二个静态方法,能够一向在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。要是在实例上调用静态方法,会抛出三个谬误,表示不设有该方法。

父类的静态方法,能够被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod(); // 'hello'

下面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar能够调用那个措施。

静态方法也是足以从super对象上调用的。

地方代码中,constructor方法和toString方法之中,都冒出了super关键字,它在此处代表父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

new.target属性

new是从构造函数生成实例的通令。ES6为new命令引入了二个new.target品质,(在构造函数中)再次回到new一声令下功能于的要命构造函数。即便构造函数不是经过new一声令下调用的,new.target会返回undefined,由此这一个本性能够用来规定构造函数是怎么调用的。

 

子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。那是因为子类没有和谐的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其进展加工。假诺不调用super方法,子类就得不到this对象。

③ 、原生构造函数继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,平常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数差不离有下边那个。在此以前,这么些原生构造函数是心有余而力不足持续的。

Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()

ES6同意继续原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的全体行为都能够两次三番。上边是3个继承Array的事例。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined

下面代码定义了七个MyArray类,继承了Array构造函数,由此就足以从MyArray生成数组的实例。那代表,ES6足以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,那是ES5不能实现的。

四、Class的Generator方法

万一有些方法从前增加星号(*),就代表该措施是3个Generator函数。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

地点代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有二个星号,表示该办法是七个Generator函数。Symbol.iterator方法再次回到3个Foo类的暗许遍历器,for…of循环会自动调用那个遍历器。

伍 、Class的静态方法

类相当于实例的原型,全体在类中定义的方法,都会被实例继承。假诺在一个措施前,加上static关键字,就表示该办法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,那就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

地方代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,注明该办法是一个静态方法,能够直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。假若在实例上调用静态方法,会抛出三个荒谬,表示不存在该措施。

父类的静态方法,能够被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'

地点代码中,父类Foo有2个静态方法,子类Bar能够调用这些法子。

越多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查阅本站专题:《ECMAScript6(ES6)入门教程》、《JavaScript数组操作技能总括》、《JavaScript字符与字符串操作技巧计算》、《JavaScript数据结构与算法技巧计算》、《JavaScript错误与调节技巧总计》及《JavaScript数学生运动算用法总括》

愿意本文所述对我们JavaScript程序设计具有扶助。

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